教你做dj_第1頁
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文檔簡介

1、[font=MSShellDlg]電子舞曲基本架構(gòu)1.loop的概念幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構(gòu)的運(yùn)作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節(jié)拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話為一個(gè)段落(也就是48=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)

2、。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話,就非常容易辨認(rèn);但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點(diǎn)的間奏的話,就不是那么地容易辨認(rèn)了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。2.BPMBPM是「BeatPerMinute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出

3、了幾次聲音,這個(gè)數(shù)量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124BPM。至于BPM的計(jì)算方式,可以用手表或秒表來計(jì)算,並用人為方式慢慢地?cái)?shù)鼓聲;也可以用一些計(jì)算BPM的機(jī)器或合成器來計(jì)算,像是PioneerDJM500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出Gmix系列的手表附有BPM計(jì)算功能等。3.鼓點(diǎn)(cuepoint)在每個(gè)循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那

4、一剎那,我們稱之為「鼓點(diǎn)」(或稱cue點(diǎn))。鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對拍的DJ,那就另當(dāng)別論了。4.PitchDJ專用的唱機(jī)才有這種功能,或許應(yīng)該說是有這種功能的唱機(jī)才是DJ能用的。Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實(shí)音調(diào)高低的改變是因?yàn)槌獧C(jī)轉(zhuǎn)速的變化所造成的。DJ在對拍時(shí),需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達(dá)成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫

5、地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機(jī)上控制唱機(jī)轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。5.Fader/crossfader在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標(biāo)明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量6.EQ第四步驟-調(diào)Pitch:在心中默數(shù)著CH1的loo

6、p,此時(shí)CH2的cue點(diǎn)是隨著CH1的節(jié)拍而前后推拉。隨時(shí)注意CH1的loop,每個(gè)loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一機(jī)會,也就是說,如果錯(cuò)過了這個(gè)loop的第一拍,便得再等下一個(gè)loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue點(diǎn)同時(shí)出去的話,兩首曲子在節(jié)拍上的差異就很明顯了,這時(shí)就該調(diào)整Pitch。首先先判斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點(diǎn)就需要靠經(jīng)驗(yàn)的積累了。如果CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動唱片;若較快則用

7、手指輕輕地在唱機(jī)轉(zhuǎn)盤邊緣施加側(cè)向分力,使唱機(jī)轉(zhuǎn)速變慢。在以手指改變唱機(jī)轉(zhuǎn)速的同時(shí),另一只手則依快慢與否來調(diào)整Pitch。遵循著這個(gè)原則:速度較慢則用手指推并把Pitch調(diào)快;速度較快則用手指拉并把Pitch調(diào)慢。如此反復(fù)練習(xí),對拍便可越發(fā)準(zhǔn)確,對拍時(shí)間也會越來越短,這樣就可以爭取玩技巧以及將CH2切入(fadein)的時(shí)間。當(dāng)對好拍之后,需要再進(jìn)行微調(diào)確認(rèn)。第五步驟-微調(diào):有時(shí)對好拍后若光只是聽過一、兩個(gè)loop后便置之不理,容易隨著時(shí)

8、間的流逝而造成有一些微微的跑拍,這這時(shí)就需要把Mixer上的監(jiān)聽切換到能使CH1以及CH2的聲音同時(shí)出現(xiàn)在監(jiān)聽耳機(jī)當(dāng)中。同時(shí)聽到兩邊的Track,跑拍與否便特別容易聽出來;此時(shí)再針對CH2進(jìn)行微調(diào),并多聽幾個(gè)loop,直至確定無誤后才可進(jìn)行下一個(gè)步驟。對好拍(我們稱之為onbeat)的時(shí)候,在監(jiān)聽耳機(jī)中是只會聽到onbeat的。如果有跑拍則會聽到不是一個(gè)點(diǎn)的鼓聲。剛開始練習(xí)時(shí)可能會聽不出來,熟練之后便會特別敏銳,稍有跑拍便能察覺到。第六

9、步驟-切入╱切出(fadein╱fadeout):當(dāng)CH1與CH2都于相同的BPM行進(jìn),也就是onbeat時(shí),接下來的工作便是在Mixer上進(jìn)行動作。前面有介紹過,DJ專用的Mixer有fader(獨(dú)立音衰控制滑桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)這兩種控制音量的單元,當(dāng)CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中間時(shí),輸出至喇叭的聲音就是CH1的聲音;反之則為CH2的聲音;CH

10、1與CH2同時(shí)不在∞時(shí)則是兩軌皆可由外部聽到聲音,fader位置越高音量越大(注意上述情況皆為crossfader位置置中時(shí))。所以若要將CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地將CH2的fader往上推,則CH2的聲音越來越明顯,切至與CH1音量相同時(shí),此時(shí)便算完成fadein的動作;再來便是要慢慢地將CH1的fader往下拉,則同理CH1的聲音將慢慢消失,直至完全只有CH2的聲音,到此便算功德圓滿地完成Mixing的

11、動作。另外一種方法可同時(shí)完成fadein以及fadeout的動作,那便是先將crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音樂,此時(shí)CH2的fader則失去效用,如此一來便可將CH2的fader預(yù)先調(diào)到理想的音量,等到調(diào)到理想的音量時(shí)再將crossfader由左方緩慢地推向右方,此時(shí)CH2的音量將會慢慢地出現(xiàn),然后越來越大聲,當(dāng)?shù)竭_(dá)中央位置時(shí)則為兩邊聲道同時(shí)發(fā)聲最明顯的時(shí)候,再往右推則CH1的聲音越來越小,到達(dá)最右方時(shí)CH1的聲

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