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1、Somecommonsenseonthebadminton———關(guān)于羽毛球的一些常識關(guān)于羽毛球的一些常識一在選擇羽毛球拍時,需要考慮以下幾個方面在選擇羽毛球拍時,需要考慮以下幾個方面∶1、拍子的重量要合適:其實并不是拍子越輕越好,拍子輕了揮動速度雖然快,、拍子的重量要合適:其實并不是拍子越輕越好,拍子輕了揮動速度雖然快,但高手在扣球時會感覺用不上勁,會影響擊球的力量。但高手在扣球時會感覺用不上勁,會影響擊球的力量。2、檢查拍子的整體結(jié)構(gòu)
2、:拿到拍子之后,揮動一下,看看震不震手。震手的拍、檢查拍子的整體結(jié)構(gòu):拿到拍子之后,揮動一下,看看震不震手。震手的拍子一定是拍桿子一定是拍桿(拍柄和拍頭的連接部位,這一部位現(xiàn)在是碳素合金鋼材料制成拍柄和拍頭的連接部位,這一部位現(xiàn)在是碳素合金鋼材料制成)太硬;不震手,說明拍桿較有彈性。也可一手握住拍柄,一手扶住拍頭頂端掰太硬;不震手,說明拍桿較有彈性。也可一手握住拍柄,一手扶住拍頭頂端掰一掰,拍子有微度彎曲,證明拍桿部位較有彈性。一掰,拍
3、子有微度彎曲,證明拍桿部位較有彈性。3、可根據(jù)個人的實際情況選擇適合自己的羽毛球球拍:如在單打時,適合選擇、可根據(jù)個人的實際情況選擇適合自己的羽毛球球拍:如在單打時,適合選擇加長型的球拍,如屬于攻擊型選手,應(yīng)選擇重量稍重,中硬性的球拍。在雙打加長型的球拍,如屬于攻擊型選手,應(yīng)選擇重量稍重,中硬性的球拍。在雙打時,最好選擇標(biāo)準(zhǔn)長度的球拍,如屬防守型選手,應(yīng)選擇較輕的球拍。時,最好選擇標(biāo)準(zhǔn)長度的球拍,如屬防守型選手,應(yīng)選擇較輕的球拍。4、據(jù)
4、每個人手形的大小挑選拍柄,以握住拍柄感覺舒適為宜。手大的人,握較、據(jù)每個人手形的大小挑選拍柄,以握住拍柄感覺舒適為宜。手大的人,握較細(xì)或呈正方形的拍柄會有不舒適之感;手小的人,握粗大的拍柄也不相稱。最細(xì)或呈正方形的拍柄會有不舒適之感;手小的人,握粗大的拍柄也不相稱。最后可檢查一下拍頭有無變形、裂縫或整體彎曲等。后可檢查一下拍頭有無變形、裂縫或整體彎曲等。5、看一下弦裝得是否勻稱,交叉弦組成的每個方塊都要同樣大,每條弦的松緊、看一下弦裝得
5、是否勻稱,交叉弦組成的每個方塊都要同樣大,每條弦的松緊度要一致。度要一致。二如何觀察羽毛球質(zhì)量的好壞:如何觀察羽毛球質(zhì)量的好壞:(一)好球的標(biāo)準(zhǔn):(一)好球的標(biāo)準(zhǔn):1、毛色潔白。、毛色潔白。2、羽毛細(xì)密整齊,各個羽毛一致性好。、羽毛細(xì)密整齊,各個羽毛一致性好。3、羽毛排列角度整齊,羽毛主干較直,有一定硬度。、羽毛排列角度整齊,羽毛主干較直,有一定硬度。4、羽毛開口圓度好,大小標(biāo)準(zhǔn)。、羽毛開口圓度好,大小標(biāo)準(zhǔn)。5、羽毛桿粘接牢固,與球托粘
6、接牢固。、羽毛桿粘接牢固,與球托粘接牢固。6、羽毛整體與球托同軸性好。、羽毛整體與球托同軸性好。7、球托緊密不松軟,球度標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)部涂膠少。、球托緊密不松軟,球度標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)部涂膠少。8、球整體重量合適,重量分配合理。、球整體重量合適,重量分配合理。(二)劣質(zhì)球常見的缺陷有:(二)劣質(zhì)球常見的缺陷有:1、羽毛顏色發(fā)黑,不均勻。、羽毛顏色發(fā)黑,不均勻。2、羽毛不整齊,參差不齊。、羽毛不整齊,參差不齊。3、羽毛排列亂,角度不統(tǒng)一。羽毛主干成弧型,
7、硬度差。、羽毛排列亂,角度不統(tǒng)一。羽毛主干成弧型,硬度差。4、羽毛開口不圓,有大有小。、羽毛開口不圓,有大有小。5、羽毛桿粘接不牢,松動。、羽毛桿粘接不牢,松動。6、羽毛體與球托有偏心現(xiàn)象。、羽毛體與球托有偏心現(xiàn)象。7、球托松軟,內(nèi)部涂膠太多。、球托松軟,內(nèi)部涂膠太多。8、球重量不合適,有的頭輕,有的頭重,有的球托中擰一個螺釘。、球重量不合適,有的頭輕,有的頭重,有的球托中擰一個螺釘。(三)(三)羽毛球的主要質(zhì)量指標(biāo)有三個:羽毛球的主要
8、質(zhì)量指標(biāo)有三個:AA飛行穩(wěn)定性:飛行穩(wěn)定性:飛行穩(wěn)定性的定義是:羽毛球?qū)嶋H飛行軌跡與理論軌跡的偏差,簡稱穩(wěn)定性。飛行穩(wěn)定性的定義是:羽毛球?qū)嶋H飛行軌跡與理論軌跡的偏差,簡稱穩(wěn)定性。打度下降。打度下降。5、羽毛球在使用的過程中一般情況下不能很快變形。中高檔球由于在選料與、羽毛球在使用的過程中一般情況下不能很快變形。中高檔球由于在選料與制作工藝方面比較嚴(yán)格,因此耐打度一定會好于低檔球,訓(xùn)練球的耐打度一般制作工藝方面比較嚴(yán)格,因此耐打度一定會
9、好于低檔球,訓(xùn)練球的耐打度一般會比低檔球差一點點。會比低檔球差一點點。三羽毛球比賽基本規(guī)則羽毛球比賽基本規(guī)則(一)羽毛球單打比賽規(guī)則:(一)羽毛球單打比賽規(guī)則:1發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時或雙數(shù)時雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。2發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。3如“再賽
10、再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分,按規(guī)則,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分,按規(guī)則1.1和1.2的規(guī)定站位。的規(guī)定站位。4球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例違例”或“死球死球”。5接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。6發(fā)球員違例或因球觸
11、及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。(二)羽毛球雙打比賽規(guī)則:(二)羽毛球雙打比賽規(guī)則:1一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權(quán)的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。一局比賽開始和每次獲得發(fā)球權(quán)的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球。2只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。只有接
12、發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。3自發(fā)球被回?fù)艉螅砂l(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往自發(fā)球被回?fù)艉?,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。自發(fā)球被回?fù)艉?,運(yùn)動員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。返直至死球。自發(fā)球被回?fù)艉螅\(yùn)動員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。4接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼接發(fā)球方違例或
13、因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。續(xù)發(fā)球。5發(fā)球方違例或應(yīng)球觸及發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),雙方均發(fā)球方違例或應(yīng)球觸及發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),雙方均不得分。不得分。6每局開始首先發(fā)球的運(yùn)動員,在該局本方得分為每局開始首先發(fā)球的運(yùn)動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)發(fā)球
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