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文檔簡介

1、用戶手冊動力學和效果nDynamicsnDynamics節(jié)點nParticleShape啟用(啟用(Enable)啟用該選項時,nParticle對象將包含在其MayaNucleus?解算器的計算中。禁用該選項時,nParticle對象的行為將像常規(guī)粒子對象一樣,并且不包含在其MayaNucleus解算器的計算中。壽命(壽命(Lifespan)“壽命”屬性提供了多種方法來指定如何確定粒子的壽命。壽命模式(壽命模式(LifespanMod

2、e)永生(永生(Livefever)所有粒子都是永生的,除非由于碰撞事件或離開發(fā)射體積而消亡。恒定(恒定(Constant)通過該設置可以為粒子輸入恒定壽命。粒子將在指定的時間消亡。隨機范圍(隨機范圍(Romrange)該屬性必須設置為啟用“壽命隨機壽命隨機”(LifespanRom)(請參見下文)。僅壽命僅壽命PP(lifespanPPonly)只要選擇“僅壽命僅壽命PP”(lifespanPPonly)作為壽命模式,引用壽命PP的M

3、aya3之前的表達式就可正常工作。壽命(壽命(Lifespan)在“壽命模式壽命模式”(LifespanMode)設置為“恒定恒定”(Constant)或“隨機范圍隨機范圍”(RomRange)時指定粒子的壽命值。壽命隨機(壽命隨機(LifespanRom)僅當“壽命模式壽命模式”(lifespanMode)設置為“隨機范圍隨機范圍”(RomRange)時才使用該屬性。該屬性標識每個粒子的壽命的隨機變化范圍。如果設置為非零值,則每個粒子

4、的壽命會隨機設置為加上或減去lifespanRom2,并將“壽命”屬性作為平均值(平均壽命)。例如,壽命5和lifespanRom2會使壽命在4和6之間變化。在“恒定恒定”(Constant)或“隨機范圍模式隨機范圍模式”(RomRangeMode)中,“finalLifespanPP”屬性存儲從“壽命壽命”(lifespan)和“l(fā)ifespanRom”生成的值。注意注意“壽命壽命”(lifespan)和“l(fā)ifespanRom”的值

5、發(fā)生的更改只會影響新粒子,而不會影響已存在的粒子。例如,如果為第50幀之前的幀將壽命值的關鍵幀設置為2,為第50幀之后的幀將壽命值的關鍵幀設置5,則從第1到50幀生成的粒子的“finalLifespanPP”將為2,在第50幀之后生成的粒子的“finalLifespanPP”將為5。在第50幀之前誕生的粒子的“finalLifespanPP”值將不會更改。常規(guī)種子(常規(guī)種子(GeneralSeed)該屬性表示隨機數(shù)生成的種子。它獨立于所

6、有其他隨機數(shù)流。設定為“恒定恒定”(Constant)或“隨機范圍隨機范圍”(Romrange)。請參見手冊的“動力學”部分中的壽命模式。使用“規(guī)格化的年齡規(guī)格化的年齡”(NmalizedAge)時,每粒子屬性值映射在nParticle對象的壽命范圍內(nèi)。速度(速度(Speed)每粒子屬性值將取決于nParticle的速度。加速度(加速度(Acceleration)每粒子屬性值將取決于nParticle的加速度。粒子粒子ID(Partic

7、leID)每粒子屬性值將取決于nParticle的ID。粒子ID是在粒子壽命開始時生成的唯一ID。隨機化隨機化ID(RomizingID)每粒子屬性值將取決于隨機化的nParticleID。輸入最大值(輸入最大值(InputMax)設定漸變使用的范圍的最大值。半徑比例隨機化(半徑比例隨機化(RadiusScaleRomize)設定每粒子屬性值的隨機倍增。碰撞(碰撞(Collisions)碰撞(碰撞(Collide)啟用該選項時,當前的n

8、Particle對象將與共用同一MayaNucleus解算器的被動對象、nCloth對象和其他nParticle對象發(fā)生碰撞。禁用該選項時,當前的nParticle對象將不與共用同一MayaNucleus解算器的被動對象、nCloth對象或其他nParticle對象發(fā)生碰撞。自碰撞(自碰撞(SelfCollide)啟用該選項時,nParticle對象生成的粒子將互相碰撞。禁用該選項時,這些粒子將不互相碰撞。碰撞強度(碰撞強度(Colli

9、deStrength)指定nParticle與其他Nucleus對象之間的碰撞強度。使用默認值1時,nParticle相互并與其他Nucleus對象發(fā)生完全碰撞?!芭鲎矎姸扰鲎矎姸取保–ollideStrength)值介于0和1時,將減弱完全碰撞,值為0時將關閉nParticle碰撞(相當于關閉對象的“碰撞碰撞”(Collide)屬性)。將“碰撞強度碰撞強度”(CollideStrength)設定為大于1的值將增加碰撞力,而小于0的值將

10、在對象之間產(chǎn)生微弱的排斥力。您可以使用“碰撞強度比例碰撞強度比例”(CollideStrengthScale)漸變按每個粒子設定“碰撞強度碰撞強度”(CollideStrength)。碰撞層(碰撞層(CollisionLayer)將當前的nParticle對象指定給特定的碰撞層。“碰撞層碰撞層”(CollisionLayers)決定了共用同一MayaNucleus解算器的nParticle、nCloth和被動對象如何進行交互。同一碰撞層

11、上的nParticle對象以正常方式碰撞。但是,當nParticle對象位于不同層時,層值較低的粒子將優(yōu)先于層值較高的例子。因此,碰撞層0.0上的nParticle對象將推動碰撞層1.0上的nCloth對象或其他nParticle對象,并依次推動碰撞層2.0上的nCloth的對象或其他nParticle對象。該碰撞優(yōu)先級在由nucleus節(jié)點上的“碰撞層范碰撞層范圍”(CollisionLayerRange)屬性設定的范圍內(nèi)發(fā)生。注意注

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