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文檔簡介
1、Stage3D學(xué)習(xí)筆記(一)一、Stage3D工作原理可編程功能管道(線)Stage3D與StageStage3DAPI代碼結(jié)構(gòu)1.可編程功能管道(線)inputattributes只讀屬性,constants常量,textures紋理→vertex頂點(diǎn)fragment段program程序→registers寄存器vertex頂點(diǎn)fragment段program程序→outputattributes輸出屬性(二)2.Stage3D與St
2、agePogram3D著色器是Stage3D渲染管道的核心。它們?cè)?D渲染管道中扮演著重要角色。Texture3D類表示上載到渲染上下文的三維紋理VertexBuffer3D類(頂點(diǎn)緩沖)表示上載到渲染上下文的一組頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。IndexBuffer3D用于表示頂點(diǎn)索引列表,由圖形子系統(tǒng)保留的圖形元素構(gòu)成二維位圖顯示對(duì)象及位圖數(shù)據(jù),位圖每個(gè)像素值可以作為紋理,使其在3D渲染管道中運(yùn)行與左邊相同。(三)Vertex與Fragment頂點(diǎn)緩沖與
3、索引緩沖Shader與AGAL紋理與MIPMappingStage3DAPIs開發(fā)流程Stage3DAPIs的限制1.Vertex與Fragment頂點(diǎn)與片段VertexProgramFragmentProgram=Rendering3D頂點(diǎn)程序片段程序=著色器圖一圖2從圖一中看到從原始頂點(diǎn)緩沖數(shù)據(jù)到段著色處理過程,圖二中原始頂點(diǎn)數(shù)據(jù)為立方體的四個(gè)頂點(diǎn),經(jīng)由頂點(diǎn)著色器處理,確定3點(diǎn)組成一個(gè)三角形,在3D視頻中剪裁以保證在可視窗口內(nèi)可見,
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