2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、www.jd殖民話語的虛擬現(xiàn)實,殖民話語的虛擬現(xiàn)實,1984年至年至1992年的虛擬現(xiàn)實建設(shè)年的虛擬現(xiàn)實建設(shè)克里斯Chesher介紹介紹新技術(shù)不會出現(xiàn)遠不及一個神秘的靈感的火花從一個人的頭腦。他們也不可避免地接受他們的不言自明的好處。通過一個過程,涉及更廣泛的文化,語言,制度和技術(shù)背景下出現(xiàn)的一種技術(shù)。可以得出一個明確的說明這個過程,在1989年的“虛擬現(xiàn)實”的外觀,以及隨后的想法通過媒體的普及。1989年6月7日的計算機輔助設(shè)計軟件公

2、司歐特克和不拘一格的電腦公司VPL宣布了一項新的技術(shù),稱為“虛擬現(xiàn)實”。在市場營銷這項新技術(shù)(它代表的性質(zhì),計算機思考的一個重大轉(zhuǎn)變),開發(fā)和促進了一系列的比喻:VR是共享的,客觀存在像物理世界中,組合的像一個藝術(shù)作品,和無限的和無害的,因為一個夢。周圍的世紀(jì)之交,當(dāng)VR成為廣泛使用,它不會被視為一個介質(zhì)在物理現(xiàn)實,而是作為一個額外的現(xiàn)實。VR開辟了一個新的大陸的想法和可能性。太博會89,我們踏上這片大陸上了岸的第一次。在太博會89VP

3、L研究,在萊茵的黃金,第154頁。以上報價繪制了幾個比喻來介紹虛擬現(xiàn)實。的聲明沒有說明實際產(chǎn)品的性質(zhì)或功能他們引進的新理念比較熟悉的,舒適的文化偶像。他們比較VR與“藝術(shù)作品”,“夢想”,“額外的現(xiàn)實”和“新大陸”。短短的幾句話,他們的傳統(tǒng)藝術(shù)和代表性,心理學(xué)和形而上學(xué),本體論哲學(xué),探索,殖民和邊境調(diào)用。這句話是特點,以何種方式推出的一項新技術(shù)(或產(chǎn)品,理念,制度,宗教)。VR起源于邊緣的亞文化:從科幻小說,龐克,和電腦黑客文化,并從機

4、構(gòu),包括NASA,電腦公司和軍事。感知更廣泛的應(yīng)用程序,而飛行模擬和遠程控制,研究人員創(chuàng)造了一個術(shù)語“虛擬現(xiàn)實”,并促進它作為一個模式轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X,甚至整個社會。的轉(zhuǎn)變,雖然沒有到空的地形:這是為娛樂,藝術(shù),建筑,設(shè)計和醫(yī)藥等現(xiàn)有領(lǐng)域。而支持者聲稱VR的想法是新的,他們定位為一個必然的自然產(chǎn)物,過去熟悉的價值觀,意識形態(tài)和神話的連接。他們強調(diào)其獨特的優(yōu)勢,與其他技術(shù)相比,但它打包在熟悉的文化包裝,構(gòu)建一個歷史敘述與VR作為其必要的結(jié)論。然

5、后,他們預(yù)計VR發(fā)展成為一個烏托邦式的未來。移動的文化主流的邊緣文化的支流,不過,VR本身必須改變,它與社會的批評,藥品和精神錯亂,需要去除的不舒服協(xié)會。方法方法本文將分析其中的文化的過程,其中身臨其境的計算機生成技術(shù)被稱為“虛擬現(xiàn)實”和“網(wǎng)絡(luò)空間”的主流關(guān)注和接受。這個過程是獨立的,因為工作的系統(tǒng)的實際技術(shù)的發(fā)展,尤其是在的情況下,VR(罕見)。它是平行的,但并不等同于“現(xiàn)實工業(yè)園區(qū)的發(fā)展”2VR系統(tǒng)的研究和推廣機構(gòu)的增長。www.j

6、d用,如麥克唐納道格拉斯公司1979VITAL頭盔。9從1982年托馬斯弗內(nèi)斯II開發(fā)空軍的“超級座艙“虛擬環(huán)境系統(tǒng)。在這種情況下(直到1989年),這些系統(tǒng)具有有限的宣傳,并應(yīng)用于專業(yè)(昂貴的)使用。VR也已被廣泛接受,在蘋果的Macintosh和MicrosoftWindows的基于圖形的計算機接口的擴展。VIVED項目是一個更便宜,更小規(guī)模的虛擬環(huán)境系統(tǒng)在NASA開發(fā)的。邁克爾McGreevy成立于1985年的VIVED(虛擬環(huán)境

7、中顯示)項目,并在1987年創(chuàng)造了一種身臨其境的計算機圖形仿真系統(tǒng)。在當(dāng)年10月“科學(xué)美國人”的特色VIVED一個最小系統(tǒng),但是這表明,身臨其境便宜的系統(tǒng)是可能的。這吸引了一些在計算機界的關(guān)注。VR系統(tǒng)的商業(yè)開發(fā)始于1988年左右,VPL和Autodesk。這是第一次,他們看到了身臨其境的系統(tǒng)具有巨大的市場。啟發(fā)由NASA的VIVED的,VPL開始開發(fā)相結(jié)合頭戴式顯示器數(shù)據(jù)手套的輸入與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。計算機輔助設(shè)計公司歐特克開始開發(fā)價格低

8、廉的VR軟件。1989VR出現(xiàn)了公共議程上,而且很快就有了很高的知名度。在1989年夏天,,歐特克已投入激烈的發(fā)展努力。的一篇文章“生活是歐特克”發(fā)表在秋季1989年2000年問題的深奧的龐克雜志盟。滾石精選接受記者采訪時,杰里加西亞,他提到了虛擬現(xiàn)實10。在4月的紐約時報的特色了一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實和Jaron。11拉尼爾在7月,VPL和Autodesk推出了各自的VR項目“虛擬現(xiàn)實日,”和他們的熱烈歡迎。攪得拉尼爾是在華爾街日報的封面標(biāo)

9、題VR“電子LSD比較。”在8月VPL和Autodesk在SIGGRAPH89大年度計算機圖形會議,其中一個會議上的“虛擬環(huán)境和交互性展示了他們的產(chǎn)品?!钡某晒︻H有戲劇性。許多人的興奮和熱情迎接VR。它取得了文化的共鳴。到1990年,擴大了科研基礎(chǔ)設(shè)施,并出現(xiàn)在媒體上的可能性更詳細(xì)的探索。早在約翰佩里巴洛的深入的“虛無”的文章出現(xiàn)在盟2000年。這是重要的,足以無盡的想象,其讀者群主要是計算機和龐克的亞文化。鮑勃雅各布森和湯姆弗內(nèi)斯成立

10、的人機接口技術(shù)實驗室(HITL)成立于華盛頓大學(xué)。他們建立了一個的會議學(xué)術(shù)計算機網(wǎng)絡(luò),互聯(lián)網(wǎng),被稱為“sci.virtual.wlds。”另一家公司,Sense8,形成一個突破從Autodesk的龐克主動。美泰公司開始了大規(guī)模的營銷powerglove,一個廉價的的VR視頻游戲控制器開發(fā)結(jié)合VPL。1991年的曝光更廣泛的觀眾,尤其是霍華德萊茵的黃金“的書,虛擬現(xiàn)實VR。到了這個階段,12所大學(xué)提供了VR的主題,共有400系統(tǒng)(日本)在

11、世界13英國W公司行業(yè)發(fā)布了第一個商業(yè)VR娛樂系統(tǒng),“虛擬”,并形成了合作伙伴關(guān)系,與14地平線娛樂市場的VR在美國的游戲。5月,美國參議院聽證會有關(guān)虛擬現(xiàn)實。在1992年的電影割草機人帶來了VR甚至更廣泛的接觸。影片兌現(xiàn)(增強)VR流行的個人資料。的文章經(jīng)常出現(xiàn)在雜志和書籍已被釋放。16Use新聞組sci.virtual.wlds的持續(xù)增長。到1992年,有5家企業(yè)銷售完整的VR系統(tǒng),以及相關(guān)技術(shù)工作的62家公司。17到了這個階段,促

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