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1、動漫作品的動作設(shè)計方法與實例解析【摘要】隨著動漫作品深入課堂教學,其創(chuàng)作水平也在不斷提高,本文借助動漫作品實例簡要闡述動作設(shè)計的一般規(guī)律?!娟P(guān)鍵詞】動漫作品;運動規(guī)律;動作設(shè)計;關(guān)鍵幀一、一般運動一般運動主要是指一些常規(guī)性的動作。如動漫作品中涉及到人物動作時,行走、眨眼、口型的一張一合的變化都可以理解為一般運動。這些動作非常容易理解,但也是我們最容易忽略的。為了讓動作不會產(chǎn)起很大的反差則需要我們平時多觀察生活,累積素材。這樣不管是簡單還
2、是復雜的動作才會更真實和有人情味。行走是人物的基本動作,但觀眾一般只對身體的移位和跨步有印象,現(xiàn)對鎮(zhèn)關(guān)西的行走動作進行分析。圖1左側(cè)是在制作鎮(zhèn)關(guān)西行走動作時關(guān)鍵幀的制作,右側(cè)則是相應(yīng)的關(guān)鍵幀。第一幀時鎮(zhèn)關(guān)西向前邁左腿揮動右手,在第四幀時左腳落地右腿跟上,此時鎮(zhèn)關(guān)西的身體重心提高,雙手位于軀干兩側(cè)平行位置,而第七幀時跟上的右腿落地,右腳和左臂在前,重心下降,到了第十幀時左腿跟上重心提高,第十三幀左腿右手在前,重心下降,這樣人物行走的幾個關(guān)
3、鍵動作就基本完成了,為了使動漫更有趣味性,在設(shè)計動作時讓人物的頭部有微小的晃動。利用Flash的補間動畫功能,我們就可以看到鎮(zhèn)關(guān)西很流暢的行走了。用了三條不同顏色布條的波形運動來表現(xiàn)其被打后的感覺,圖4具體表示的三色布條的運動變化。另外在動漫作品中表現(xiàn)我們生活中迎風招展的旗子、飄動的彩帶,也屬于波形運動。螺旋形曲線運動是一種比較復雜的曲線運動,常見于彩綢舞等藝術(shù)節(jié)目中,舞蹈家利用抖腕的手法將柔軟的彩綢拋出一個螺旋形的花樣。S形曲線運動是
4、一種綜合性較強的運動形態(tài)。比如,蛇的游動、長尾巴的動物在甩尾巴時所呈現(xiàn)的運動狀態(tài)等都屬于這種運動。動漫作品中,主要根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,演繹不同的人物出場方式,展現(xiàn)人物性格特征。在《魯提轄拳打鎮(zhèn)關(guān)西》中,在金翠蓮講述自己身世時,提到鎮(zhèn)關(guān)西,正如如圖5所示,鎮(zhèn)關(guān)西便從背景的上部落了下來,這里鎮(zhèn)關(guān)西做自由落體的動作時,就運用了球體彈跳變化運動規(guī)律。在動漫設(shè)計中則往往要夸大這種慣性運動的力度,使其更具戲劇性與滑稽感。鎮(zhèn)關(guān)西落下來時身體向充了氣似
5、的彈了一下才恢復原形,這種安排一方面增加了課件趣味性,引起學生的注意力,激發(fā)其進行主動的建構(gòu),另一方面也暗示了鎮(zhèn)關(guān)西阿諛奉承、時軟時硬的性格。利用Flash制作此類動畫時,往往采用插入關(guān)鍵幀,使用Flash動畫樣式中的幀并創(chuàng)建補間動畫的方式來完成。這種動畫樣式在實際的制作過程中使用非常頻繁,巧妙利用會產(chǎn)生意想不到的效果,大大節(jié)省工作量,并且生成的文件所占的容量也會比較小。在實際制作過程中,一些物體的運動狀態(tài)比較復雜。比如,他們的運動規(guī)律
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