3dmax試題及答案_第1頁(yè)
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1、填空題填空題第一章第一章1、啟動(dòng)3dsmax6.o,一般可通過(guò)、兩種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。2、執(zhí)行菜單命令可將3dsmax6.0系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)。3、要調(diào)出缺少狀態(tài)下沒(méi)有的視圖窗口,可在某個(gè)視圖窗口中,按動(dòng)鍵盤(pán)上上相應(yīng)的字母鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),例如要將Perspective(透視圖)改為Camera(攝像機(jī)視圖),可按下鍵盤(pán)字母鍵4、在視圖名稱(chēng)處單擊左鍵可彈出環(huán)境菜單,選擇其中的命令,則當(dāng)前視圖中的模型以色彩(有材質(zhì)的顯示材質(zhì))方式顯示;選擇,模型以

2、框架方式顯示;選擇命令可取消視窗中的網(wǎng)格顯示。第二章1、3dsmax6.o選擇對(duì)象的方法主要有、、三種。2、3dsmax6.o共為用戶提供了、、、Parent(父級(jí)坐標(biāo)系統(tǒng)),Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng)),Grid(網(wǎng)絡(luò)坐標(biāo)系統(tǒng))、Gimbal(萬(wàn)向坐標(biāo)系統(tǒng))和Pick(拾取坐標(biāo)系統(tǒng))共八種坐標(biāo)系。3、View坐標(biāo)系是3dsmax6.o的默認(rèn)設(shè)置,它是和的結(jié)合,在三視圖中使用坐標(biāo)系,在透視圖中使用坐標(biāo)系。4、在Top中使用View坐標(biāo)系時(shí)

3、,X軸指示物體的方向,Y軸指示方向,而Z軸指示方向。第三章1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建立可以通過(guò)在命令面板上選擇、,并在次級(jí)擴(kuò)展擴(kuò)展欄中選擇來(lái)實(shí)現(xiàn)。2、3dsmax6中的ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體)命令共3個(gè),請(qǐng)?zhí)钊我鈱?xiě)出其中四個(gè):、、、3、在創(chuàng)建ChamferBox時(shí),用于設(shè)置倒角效果的參數(shù)是和命令。4、在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)是和命令。第四章1、二維平面樣條曲線的建立可以通過(guò)在命令面板上選

4、擇、,并在次級(jí)擴(kuò)展擴(kuò)展欄中選擇、實(shí)現(xiàn)。2、用于控制曲線光滑程度的參數(shù)在擴(kuò)展欄中設(shè)置,其中附加選項(xiàng)可在一個(gè)平面圖形同時(shí)包含曲線段和直線段時(shí),自動(dòng)去除直線段上的步幅數(shù)。3、平面圖形的編輯可以通過(guò)在命令面板上進(jìn)行面板,然后單擊右側(cè)的三角箭頭打開(kāi)命令列表,在其中選擇即可。第五章1、放樣物體光滑量的控制由擴(kuò)展欄參數(shù)中、兩個(gè)參數(shù),以及擴(kuò)展欄中、兩個(gè)參數(shù)共同控制2、擴(kuò)展欄中參數(shù)決定了放樣物體的路徑開(kāi)始處是否加蓋。3、若用戶已經(jīng)選擇了路徑,則在Loft

5、(放樣)面板中應(yīng)激活按鈕在視圖中選擇截面圖形進(jìn)行放樣。第六章1、縮放變形時(shí),必需取消按鈕才能單獨(dú)對(duì)X軸或Y軸進(jìn)行編輯。2、縮放變形編輯窗口的垂直刻度標(biāo)識(shí)截面的;扭曲變形編輯窗口的垂直刻度1、當(dāng)材質(zhì)處理時(shí),樣本窗口最多可以顯示個(gè)材質(zhì)圖標(biāo)。2、用鼠標(biāo)單擊材質(zhì)編輯器水平工具欄上的按鈕,可以將已經(jīng)設(shè)計(jì)好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中所選對(duì)象。3、材質(zhì)是指已經(jīng)出現(xiàn)在場(chǎng)景中的材質(zhì),非同步材質(zhì)是指所有未使用過(guò)的材質(zhì)。4、編輯透明材質(zhì)需要在指導(dǎo)性計(jì)劃?rùn)谥械膮?shù)控制,

6、并在擴(kuò)展欄中設(shè)置透明的附加選項(xiàng)。第十二章1、3dsmax6.0在燈光命令面板中為用戶提供了和兩大類(lèi)型的燈光。2、TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)和Omni(泛光燈)是燈光類(lèi)型中常用的兩種燈光。3、燈光擴(kuò)展欄中選項(xiàng)被勾選后聚光燈將同時(shí)兼有泛光燈的功能,它的光線將不再受錐形范圍框束縛,改成向四面八方投射。4、陰影類(lèi)型可以投射出邊緣模糊的陰影;陰影類(lèi)型可以根據(jù)物體的透明度改變陰影的透明度。5、FarAttenuaion(遠(yuǎn)處衰減)設(shè)置后,燈

7、光亮度在淘汰到指定點(diǎn)之間保持燈光的正常設(shè)置值,在點(diǎn)到指定點(diǎn)之間不斷減弱,在點(diǎn)以外燈光亮度值減為0。第十三章1、3dsmax6.0的攝像機(jī)分為和。2、攝像機(jī)的參數(shù)用來(lái)定義攝像機(jī)在場(chǎng)景中所能看到的區(qū)域。焦距越視野就越廣;反之焦距越,視野就越窄。3、選擇菜單命令,打開(kāi)視圖背景對(duì)話杜,在其中勾選選項(xiàng),即可在當(dāng)前激的視圖中顯示出在大氣環(huán)境對(duì)話框中所設(shè)置的背景圖片。4、選擇菜單命令可以打開(kāi)大氣環(huán)境對(duì)話框,進(jìn)行環(huán)境設(shè)置。二、選擇題二、選擇題第一章1、

8、3dsmax6.o是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫(huà)制作D、數(shù)據(jù)處理2、在3dsmax6.o中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、FileResetB、FileOpenC、FileSave第二章1、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為()A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy2、使用()對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box對(duì)齊球體的某個(gè)面。A、AlignB、NmalAlignC

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