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文檔簡介

1、從窗戶向你做的建筑里面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2然后在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225聚光燈很少用,泛光燈比較常用targetspoint點燈targetdive線燈omin泛光燈areaom面燈freespoint高級點燈targetdive。。。。高級線燈skylight日光燈三點布光法,分別是主光輔助光(副光)還有背光一般主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有

2、陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5,背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。布光還有幾個地方需要特別注意:1)燈光宜精不宜

3、多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根

4、據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果

5、這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節(jié)燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不

6、同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveed〈保存選擇〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NmalAlign〈法線對齊〉AlignCamera〈相機對齊〉AligntoView〈視

7、窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉Isolateion〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關閉組〉Attach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉UndoViewChangeRedoViewchange〈取消重做視窗變化〉SaveActiveViewResteActiveVie

8、w〈保存還原當前視窗〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉ActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉ActivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉ActivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewptBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransfm〈

9、重置背景變換〉ShowTransfmGizmo〈顯示變換坐標系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉Shadeed〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關聯物體〉MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉ActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉Deactivate

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