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文檔簡介
1、3dmax里面的中英文單詞Saveed(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)XRefScenes(外部參考場景)(刪除)Merge(合并)All(對象選擇)Replace(替換)None(取消對象)Impt(輸入)Invert(對象反轉(zhuǎn))Expt(輸出)Hold(保存)Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)ViewFile(觀看文件)BY(根據(jù)..選擇)ByCol(根據(jù)顏色..
2、選擇)ByName(根據(jù)名字..選擇)Region(區(qū)域)EditNamedions(編輯已命名被選物)Properties(屬性)TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)Mirr(鏡像)Group(分組)Array(陣列)Open(打開)Align(對齊)Close(關(guān)閉)PlaceHighlight(放置高亮區(qū))Ungroup(解除群組)AlignCamera(對齊攝像機(jī))Explode(分解)ScapingTool(間距修改工
3、具)Detach(分離)TransfmTypeIn(輸入變換坐標(biāo))Attach(合并)DisplayFloater(顯示浮動物體)Hide(隱藏)Freeze(凍結(jié))ionFloater(選擇浮動物體)Snapshot(快照復(fù)制)NmalAlign(法向?qū)R)MaterialEdit(材質(zhì)編輯器)MaterialMapBrowser(材質(zhì)貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)Undo(撤消)Redo(重復(fù))SaveActiveView(保存
4、當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))ResteActiveView(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))Grids(柵格)ShowHomeGrid顯示主柵格)ActivateHomeGrid(激活主柵格)ActivateGridObject(激活柵格對象)ALignToView(對齊視圖)ViewptBackground(背景圖像)UpdateBackgroundTransfm(更新背景圖像)RestBackgroundTransfm(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換).AdoveP
5、remiereVideoFilter(PM濾鏡)MatteShoadow().Cellular(細(xì)胞)MultiSubobject(多重子物體).Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤).Noise(干擾)TopBottom(項(xiàng)底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木紋).Water(水)TimeConfiguration(時(shí)間幀速率).Falloff(衰減)FrameRate(幀速率).FlatMirr(鏡
6、面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(膠片速度).Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(輸出)Custom(自定義).Pla(行星).Raytrace(光線跟蹤).ReglectRefrace(反射折射).Smoke(煙霧)Create(創(chuàng)建).Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體).Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體).VertexCol(項(xiàng)點(diǎn)顏色)FwardKinematics(正向運(yùn)
7、動).Composite(合成貼圖)InverseKinematics(反向運(yùn)動).Particleage(粒子壽命).PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的種類二維項(xiàng)點(diǎn)TrackView(軌跡視圖)Smooth(光滑項(xiàng)點(diǎn))AssignController(指定控制器)Cner(邊角項(xiàng)點(diǎn))ReplaceController(替換控制器)Bezier(Bezier項(xiàng)點(diǎn)).LinearController(直線控制器)Bezier
8、Cner(Bezier角點(diǎn)).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(連續(xù)).PathController(路徑控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪聲控制器).LookAt(看著)三維造型Defmations(變形控制)Box(盒子)Scale(縮放)Cone(圓錐體)Twist(扭曲)Sphere(球體)Teeter(軸向變形)Geosphere
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