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文檔簡介
1、窮人玩閃光窮人玩閃光單燈實現(xiàn)多方位布光單燈實現(xiàn)多方位布光很多人因為沒有足夠的閃光燈或照明燈拍攝而苦惱,去多買幾個燈又覺得太浪費了,這里就有個方法可以教大家如何利用單燈拍攝并正確曝光,一起學習吧!在解決了不花錢外閃離機閃乃至多燈閃的問題后(見“不用任何引閃器,一個外閃即可實現(xiàn)離機甚至多燈閃光1)我馬上又遇到另外一個新問題:布光。一個閃燈時,根據(jù)那個閃指公式可以算出曝光距離和光圈,實現(xiàn)成功曝光。那么兩個燈,以后三個燈怎么解決呢?有錢人的辦法
2、是買測光表(不買不舒服),又要花錢,out!俺們窮人沒有測光表,就只能多拍幾張自己慢慢閃著嘗試了,其實快門也是錢埃而且在給我媽進行雙燈閃時,拍了好多張,最后才得到一張效果滿意的。但我媽老早就不耐煩了,說,閃的我頭都暈了還沒拍好啊?很明顯,拍攝對象情緒早就沒了。如何在零投入的基礎上解決這個問題,實現(xiàn)一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我馬上進入新的思考,開展又一輪研究。經(jīng)過我不斷的嘗試之后,現(xiàn)在我高興的告訴大家,我已經(jīng)基本解決了
3、這個問題。說起來話長,我之前玩過一段時間3dmax,純屬自己研究,但由于年代久遠,現(xiàn)在早忘得干凈。在思考問題時,我又想起了這個老玩意兒,玩過3d的朋友都知道,這些3d軟件都有強大的渲染功能,能精確模擬真實光線的傳播反射折射甚至衍射等各種特性。何不用3dmax進行布光模擬呢?這樣在正式拍攝前,在3dmax里提前進行渲染,看到拍出來的實際大致效果,這樣不是就可以大幅減少正式拍攝時的試拍量嗎?思過一捏!說干就干,我又從布滿灰塵的軟件包里翻出了
4、老版本的3dmax8.0綠色版裝好,現(xiàn)在據(jù)說已經(jīng)到升級到2009了,無所謂,反正夠用就行。然后裝上我當時用的渲染器vray1.5。一切就緒,就等test了。在正式測試前,是有些準備工作要做的。在正式測試前,是有些準備工作要做的。1,首先要統(tǒng)一軟件的單位,因為vray是按照真實世界的物理特性進行計算的,所以所有東西必須先統(tǒng)一單位,這樣才能得到和實際一致的渲染效果。2,選擇合適的渲染器,3dmax自帶有線掃描器,還有mentalray,不過
5、這兩個自帶的效果一般,而且沒有合適的攝像機,而vray有專門的vray照相機,可以設置真實單反照相機一切參數(shù)(甚至比真實照相機還要強大),所以渲染器我選擇的是vray。3,找一些高精度的人物模型,這個各大3d網(wǎng)站都有免費下載。這里有一點要注意,我在找的過程中發(fā)現(xiàn),有些表面看起來很漂亮很高細節(jié)的3d模型,其貼圖存在嚴重的錯誤,具體就是反射率嚴重脫離真實,甚至有的是100%,估計這是模型設計者缺乏攝影知識的結果,正確的人物模型,貼圖的漫反射
6、必須是18%灰,這樣才能進行準確的曝光計算。在做完準備后,就可以開始進行了,這里聲明一下,沒用過3dmax的不要害怕,這里絕不需要任何高深的建模和軟件技術,就只要你擺弄一下,按幾個鈕就可以輕松搞定的。首先,我們要建立一個照相的最基本模型,也就是要建立首先,我們要建立一個照相的最基本模型,也就是要建立3個東西。個東西。1,一個被拍攝物體,我是畫了一個最簡單的正方形,為什么不一開始就放人進去呢?后面我會解釋。2,一個燈,也就是模擬我們的閃光
7、燈。3dmax的燈光系統(tǒng)自帶一個聚光燈,跟閃燈差不多。另外,vray還帶一個vray燈,渲染參數(shù)更豐富,據(jù)說速度也更快。我兩個都試了下,差別不大。3,一個照相機,毫無疑問是用vray自帶的攝影機,自帶的有兩個,選擇vray物理攝影機你可以看看他的參數(shù),所有單反相機的功能它都具備了,可以任意設定焦距、光圈、快門、對焦點,真實的景深效果,甚至連鏡頭失真都有。我用的是中文版,翻譯的人估計不懂攝影,把光圈翻譯成了焦距比數(shù),沒關系,知道那是光圈就
8、行了。補充一點,光圈那個選項在測試的時候千萬不要打開,非常消耗補充一點,光圈那個選項在測試的時候千萬不要打開,非常消耗cpucpu。一切就緒,也許有人認為只要擺好就可以渲染了。很遺憾,不知有不有人發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是3dmax所有的東西和單位都可以和真實世界進行對應,唯獨有一個東西沒有,就是燈光強度!沒有和真實世界對應的閃光強度,我們就無法繼續(xù)模擬。經(jīng)過一番搜索和調(diào)查,我得知3dmax的燈光強度單位,一個單位相當于18002000lux
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