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文檔簡介
1、本文系統(tǒng)的論述了道路及景觀的建模方法、動態(tài)透視觀察、模型效果制作以及基于模型的實時漫游的實現(xiàn).(1)本文著重論述了道路及景觀真三維模型的兩種建模方法:基于AutoCAD的建模和基于Multigen-Creator的建模.對于前者,論述了運用ObjectARX技術自動建立道路景觀三維模型的理論,并編程實現(xiàn)了AutoCAD下的自動建模;對于后者,論述了運用Multigen—Creator的Road模塊進行參數(shù)化建模的方法;(2)分析了三維透
2、視圖的成圖理論,運用計算機編程技術實現(xiàn)了透視圖自動成圖和動態(tài)觀察;(3)用實時三維效果處理軟件Creator制作模型效果;(4)用仿真軟件Vega的Lynx面板和編程實現(xiàn)景觀的實時漫游;本文的創(chuàng)新點:(1)基于AutoCAD二次開發(fā)ObjectARX技術,提出了道路及景觀模型的完全解決方案;(2)首次引入美國著名的場景建模軟件Multigen—Creator用于道路景觀模型的建立.該方法無需進行編程開發(fā),可以直接將數(shù)據(jù)轉換為模型,簡單快
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