由用戶體驗引導(dǎo)的自行車創(chuàng)意設(shè)計探析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展改變了現(xiàn)代人的工作和生活方式,國內(nèi)有一定經(jīng)濟能力或家庭富裕的人開始追求休閑的運動方式來促進自身的發(fā)展,而兼具休閑和運動特性的自行車十分切合人們的這種意愿,而以往作為代步和運輸工具的自行車逐漸成為人們休閑娛樂的工具。在體驗經(jīng)濟和國內(nèi)自行車行業(yè)有意轉(zhuǎn)型時期,單從的功能性的角度來考慮用戶的需求,已經(jīng)不合時宜,現(xiàn)階段需要重視自行車的用戶體驗情況。
  本文首先對自行車產(chǎn)品特征進行分析和了解自行車的發(fā)展趨勢,接著對用

2、戶體驗定義、類型和關(guān)注點進行了概述。在這個前提下,參考產(chǎn)品設(shè)計和體驗設(shè)計流程,提出自行車的體驗設(shè)計流程,并在自行車用戶初步分析的基礎(chǔ)上,確定目標研究用戶,并調(diào)查目標用戶的特征情況。通過實地問卷方式調(diào)查用戶的背景信息,深入了解用戶的實際情況。在收集目標用戶的自行車體驗信息時,論文對行為信息的收集采用了現(xiàn)場觀察的方法,為了進一步了解用戶騎行時的想法和感受,文章采用訪談的方式了解用戶行為的真實體驗情況,以上兩種方式收集到的信息為自行車用戶體驗

3、模型的構(gòu)建提供依據(jù)。通過對從事運動休閑活動的目標用戶體驗信息的收集和分析,并結(jié)合Robert Rubinoff提出的用戶體驗?zāi)P?,確定了用戶體驗?zāi)P偷乃膫€要素,分別是感官體驗、互動體驗、安全體驗和品牌體驗,通過上述四要素的分析和歸納,整理出用來衡量自行車運動休閑型用戶的體驗的描述數(shù)據(jù)?;谏鲜鏊膫€因素的描述,本文構(gòu)建出自行車用戶體驗?zāi)P?,結(jié)合本文四個體驗要素描述,提出了體驗的評估形式,并以該模型作為指導(dǎo)設(shè)計和案例分析。在具體設(shè)計展開方面

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