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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲開發(fā)語言基礎——Windows程序設計,第2章 Windows消息機制,第2章 Windows消息機制,Windows菜單鍵盤輸入獲取鼠標輸入獲取定時器,鍵盤輸入獲取鼠標輸入獲取,鼠標輸入獲取,熟悉Windows菜單掌握鍵盤輸入獲取掌握鼠標輸入獲取熟悉定時器,第2章 Windows消息機制,2.1 Windows菜單2.1.1 菜單編輯器,在VC中可以使用菜單編輯器,非常直觀地設計菜單。,第2章 Windo
2、ws消息機制,2.1 Windows菜單2.1.1 菜單編輯器,每個菜單項都有自己的屬性,可以在屬性窗口中編輯。,第2章 Windows消息機制,2.1 Windows菜單2.1.1 菜單編輯器,菜單項標題“顯示(&S)”中的“(&S)”表示熱鍵為“S”鍵?!癆lt”鍵和菜單項后面字符的按鍵組合就可以激活該菜單項。,ID是菜單的標識符,程序通過引用此標識符辨別菜單項。菜單項的名稱一般遵循如下規(guī)律:,ID_1級
3、標識符_2級標識符_ …… n級菜單標識,第2章 Windows消息機制,2.1 Windows菜單2.1.2 實現(xiàn)菜單消息1. 加載菜單,在進行Windows程序設計中,加載菜單的方法有以下3種:,wndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_NEW_MENU);,在窗口類中加載,在創(chuàng)建窗口時加載菜單,HMENU hMenu;hMenu=LoadMenu(hInstance,MA
4、KEINTRESOURCE(IDR_NEW_MENU));hwnd = CreateWindow (szAppName,“菜單示例”,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,hMenu,hInstance,NULL) ;,第2章 Windows消息機制,2.1 Window
5、s菜單2.1.2 實現(xiàn)菜單消息1. 加載菜單,HMENU hMenu;hMenu = CreateMenu(VOID);,動態(tài)加載菜單,創(chuàng)建空菜單:,BOOL AppendMenu(HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT uIDNewltem, LPCTSTR lpNewltem);,在菜單尾部添加菜單項:,第2章 Windows消息機制,2.1 Windows菜單2.1.2 實現(xiàn)菜
6、單消息1. 加載菜單,BOOL InsertMenu(HMENU hMenu,UINT uPosition,UINT uFlags,UINT uIDNewltem,LPCTSTR lpNewltem);,動態(tài)加載菜單,插入菜單項:,BOOL DeleteMenu(HMENU hMenu,UINT uPosition,UINT uFlags);,刪除菜單項:,第2章 Windows消息機制,2.1 Windows菜單
7、2.1.2 實現(xiàn)菜單消息1. 加載菜單,BOOL ModifyMenu(HMENU hMenu,UINT uPosition,UINT uFlags,UINT uIDNewltem,LPCTSTR lpNewltem);,動態(tài)加載菜單,修改菜單項:,BOOL EnableMenuItem(HMENU hMenu,UINT uIDEnableItem,UINT uEnable);,禁止或激活菜單項:,第2章 Win
8、dows消息機制,2.1 Windows菜單2.1.2 實現(xiàn)菜單消息2. 響應菜單消息,wmId = LOWORD(wParam);//菜單ID wmEvent = HIWORD(wParam); //菜單事件,菜單消息的參數(shù)wParam中保存著兩個信息:一個是菜單的ID,另一個是菜單所發(fā)生的事件,比如有菜單單擊事件,菜單顯示事件等。,根據(jù)菜單ID,可以進入不同的消息處理。,第2章 Windows消息機制,2.1
9、 Windows菜單2.1.2 實現(xiàn)菜單消息2. 響應菜單消息,case WM_COMMAND:wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Parse the menu selections:switch (wmId){case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break;default:
10、 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);},菜單的窗口消息為WM_COMMAND,消息處理函數(shù)中處理不同的菜單事件。,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.1 鍵盤基礎,鍵盤和鼠標是用戶的標準輸入設備。鍵盤的輸入信息也是以消息的方式提供給程序處理的。Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。,接收鍵盤事件的窗口具有輸入焦點,有輸入
11、焦點的窗口是活動窗口或活動窗口的衍生窗口(活動窗口的子窗口,或者活動窗口子窗口的子窗口等)。,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.1 鍵盤基礎,鍵盤消息可以分為兩類,字符消息和按鍵消息。,字符消息,按下鍵盤上的一個字符,按鍵按下時會產生字符消息(WM_CHAR)。在消息的wParam中,存儲對應的的字符的值,case WM_CHAR:switch(wParam) {case 65:case 9
12、7:MessageBox(hWnd, "AA", "字符消息", MB_OK);break;,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.1 鍵盤基礎,鍵盤消息可以分為兩類,字符消息和按鍵消息。,按鍵消息,WM_KEYDOWN按下鍵盤上的鍵WM_KEYUP松開鍵盤上的鍵,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.1 鍵盤基礎,在獲取
13、按鍵消息時,需要明確按下的鍵,這個信息是由參數(shù)wParam提供的。在Windows系統(tǒng)中這個信息稱為虛擬鍵碼。,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.1 鍵盤基礎,字母和數(shù)字鍵沒有對應的虛擬鍵碼,可以用字符消息來處理。,第2章 Windows消息機制,2.2 鍵盤輸入獲取2.2.2 實現(xiàn)鍵盤消息,case WM_KEYDOWN:switch(wParam) {case VK_LEFT:
14、MessageBox(hWnd, "←←", "按鍵消息", MB_OK);break;case VK_RIGHT:MessageBox(hWnd, "→→", "按鍵消息", MB_OK);break;,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.1 鼠標基礎,現(xiàn)在大多數(shù)軟件已把三鍵鼠標的輸入作為標準輸
15、入方式。對三鍵鼠標來說,3個鍵分別稱為左鍵、中鍵、右鍵。在Windows頭文件中定義的與鼠標有關的標識符使用縮寫LBUTTON、MBUTTON和RBUTTON。雙鍵鼠標只有左鍵與右鍵,單鍵鼠標只有一個左鍵。,鼠標操作,單擊,雙擊,拖動,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.1 鼠標基礎,當在程序的窗口中按下或釋放鼠標時,會收到對應的消息。,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.1
16、 鼠標基礎,鼠標消息的lParam記錄了鼠標的位置信息。,x = LOWORD (lParam) ;y = HIWORD (lParam) ;,低8位存儲了x坐標信息,高8位存儲了y坐標信息。,在這里,坐標信息是相對于屏幕坐標系的絕對坐標系。,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.1 鼠標基礎,wParam的值指示鼠標按鍵以及“Shift”和“Ctrl”鍵的狀態(tài)??梢允褂妙^文件WINUSER.H中定義的位屏
17、蔽來測試wParam。MK前綴代表鼠標按鍵。相應的位有值,說明對應的按鍵處于按下狀態(tài)。,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.1 鼠標基礎,當把鼠標移過窗口的顯示區(qū)域時,Windows會為鼠標產生WM_MOUSEMOVE消息。,鼠標移動消息,鼠標滾輪會產生WM_MOUSEWHEEL消息。這個消息中l(wèi)Param為鼠標的位置,wParam的低字組包含一系列的標志位,用于表示鼠標按鍵、“Shift”與“Ctrl”
18、鍵的狀態(tài)。wParam的高字組中有一個“delta”值,該值目前可以是“120”或“-120”,這取決于滑輪的向前轉動還是向后轉動。,鼠標滾輪消息,第2章 Windows消息機制,2.3 鼠標輸入獲取2.3.2 實現(xiàn)鼠標消息,鼠標消息主要是要處理單擊和移動消息。,case WM_LBUTTONUP:nX = LOWORD (lParam);nY = HIWORD (lParam);break;case WM_MOU
19、SEMOVE:nX = LOWORD (lParam);nY = HIWORD (lParam);g_MovePos.nX = nX;g_MovePos.nY = nY;break;,第2章 Windows消息機制,2.4 定時器,在Windows系統(tǒng)里可以把定時器看作是一種輸入設備。它周期性地在每經過一個指定的時間間隔后就通知應用程序一次。這個通知是用WM_TIMER消息的形式完成的。,設置定時器,首先需要創(chuàng)建一
20、個定時器。,UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,// 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent,// 事件ID UINT uElapse,//
21、 時間間隔 TIMERPROC lpTimerFunc// 回調函數(shù));,第2章 Windows消息機制,2.4 定時器,關閉定時器,可以通過函數(shù)KillTimer關閉定時器。,BOOL KillTimer( HWND hWnd, //定時器對應的窗口句柄
22、; UINT_PTR uIDEvent );//定時器的ID,在一個窗口中,可同時定義多個定時器。,第2章 Windows消息機制,2.4 定時器,case WM_CREATE:SetTimer(hWnd, 1, 1000, NULL);break;case WM_TIMER:nTime++;::InvalidateRect(hWnd, NULL, true);break;
23、case WM_DESTROY:KillTimer(hWnd, 1);PostQuitMessage(0);break;,第2章 Windows消息機制,小結(理論課),本節(jié)主要介紹Windows消息機制Windows菜單獲取鍵盤輸入獲取鼠標輸入定時器,第2章 Windows消息機制,小測驗(題目部分),選擇題(單選題)1.在按下“A“鍵并釋放后,下列哪一個消息不會出現(xiàn)?( )A.WM_KEYUP
24、B.WM_KEYDOWNC.WM_CHARD.WM_CREATE2.在下列哪個鼠標消息中,參數(shù)所帶的信息會與別的消息不同? ( )A. WM_LBUTTONUPB. WM_MBUTTONDBLCLKC. WM_MOUSEMOVED. WM_MOUSEWHEEL判斷題3.引發(fā)菜單消息的惟一方法是單擊菜單項。( ),第2章 Windows消息機制,小測驗(答案部分),
25、選擇題(單選題)1.在按下“A”鍵并釋放后,下列哪一個消息不會出現(xiàn)?( D )A.WM_KEYUPB.WM_KEYDOWNC.WM_CHARD.WM_CREATE2.在下列哪個鼠標消息中,參數(shù)所帶的信息會與別的消息不同? ( D )A. WM_LBUTTONUPB. WM_MBUTTONDBLCLKC. WM_MOUSEMOVED. WM_MOUSEWHEEL判
26、斷題3.引發(fā)菜單消息的惟一方法是單擊菜單項。( F ),第2章 Windows消息機制,課后作業(yè),【作業(yè)1】創(chuàng)建Windows窗口菜單,【作業(yè)2】創(chuàng)建Windows窗口,顯示按下的鍵盤的鍵和鼠標位置,思路分析:創(chuàng)建Windows窗口,在菜單編輯器中編輯菜單,并加載到窗口之中。,思路分析:根據(jù)鍵盤消息用MessageBox函數(shù)輸出鍵盤的鍵,根據(jù)鼠標消息用MessageBox函數(shù)輸出鼠標當前的x、y坐標,第2章 Windows消息機制,
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