手辦模型創(chuàng)業(yè)計劃書_第1頁
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1、手辦模型創(chuàng)業(yè)計劃書手辦模型創(chuàng)業(yè)計劃書篇一:動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書篇一:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃計劃人:xxx班級:xxxXX122時間:動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有將近4億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計,80年代以后出生的人群中62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的群體深受著日本動漫的影響。進入二十世紀90年代,網(wǎng)絡(luò)開始普及之后,游戲又逐漸成

2、為中國青少年的主要娛樂項目。但無論是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。中國動畫學(xué)會秘書長張松林也表示:“市場經(jīng)濟條件下的成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣3個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,經(jīng)濟利益更顯著?!彼e例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長,迄今已是擁有700多億美元資產(chǎn)的世界并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司在眾多動漫周邊店品牌中

3、闖出一片天地并成動漫周邊市場的著名品牌。三、市場分析1.客源:本店的目標顧客有:學(xué)校學(xué)生。2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。四、經(jīng)營計劃1.對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)

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