手機游戲UI設(shè)計的一般性原則研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動終端配置的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡的普及,手機終端的游戲發(fā)展也越來越快速。從最初功能手機上的像素游戲,到現(xiàn)在智能手機上的3D游戲,手機游戲跟隨著智能手機也邁入了蓬勃發(fā)展的時期。
  手機游戲作為手機應用的其中一種,與其他手機應用有著共同的目的:讓手機用戶在碎片化時間里能夠有愉悅的體驗。然而手機游戲市場迅速地積聚起了無數(shù)手機游戲,這些手機游戲制作周期短,參與人數(shù)少,這樣制作出來的游戲難免會出現(xiàn)各種用戶不能接受的問題,其中較為明顯的,

2、也是本文將要討論的問題,就是手機游戲界面設(shè)計的問題。
  游戲業(yè)雖然發(fā)展迅速,卻也因為其快速的發(fā)展而沒有積淀出于其相對應的手機游戲UI的設(shè)計理論作為指導。很多游戲設(shè)計者都是從單純的藝術(shù)表現(xiàn)層面或者軟件開發(fā)的角度來設(shè)計游戲界面的。手機游戲設(shè)計呈現(xiàn)出的問題因為關(guān)系到其獨有的特點,需要“對癥下藥”。在設(shè)計的大方向上可以參考以往的PC游戲和其他手機應用,最重要的一點是需要從事游戲界面設(shè)計的人員具有一定的設(shè)計經(jīng)驗。另外,很多游戲開發(fā)人員只注

3、重游戲的商用價值而忽略了游戲中界面設(shè)計的地位,有的甚至違反了人機交互基本原則,完全憑借自己的想法去設(shè)計或者僅靠華麗的畫面去賺取用戶量。雖說目前全球智能手機游戲的發(fā)展勢頭強勁,但整個手游行業(yè)缺少系統(tǒng)的方法作為指導,導致很多劣質(zhì)的游戲殘品出現(xiàn),既損害了游戲開發(fā)人員和用戶的利益,也阻礙了行業(yè)的健康有序發(fā)展。
  本文通過分析現(xiàn)下主流的手機游戲,結(jié)合認知心理學的知識,來探討手機游戲UI設(shè)計的一般原則。本文第一大部分先對UI設(shè)計的理論知識進

4、行了概述,主要分析了UI的基本概念,其包含了UE、GUI以及ID三類,然后對將用戶體驗考慮進手機游戲UI設(shè)計中的重要性做了闡述,最后對認知心理學在用戶體驗中的體現(xiàn)做了簡要的說明;本文第二大部分通過比較不同類型不同模式的手機游戲得出UI設(shè)計在不同類型的游戲中體現(xiàn)不同;第三大部分首先對當下的手機游戲UI設(shè)計的不足之處做了總結(jié),然后根據(jù)較為流行的操作系統(tǒng)來進行手機游戲UI設(shè)計的準備工作,最后在實例分析中得出手機游戲UI設(shè)計的一般原則和思路;第

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