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文檔簡介
1、隨著三維GIS的快速發(fā)展,國家對“數(shù)字城市”戰(zhàn)略意義的高度重視,高性能移動設備的涌現(xiàn),使得移動端三維城市可視化技術有了廣闊的發(fā)展前景和強有力的技術支撐。本文基于Android移動端平臺,研究三維城市可視化關鍵技術。重點研究三維城市模型建立、三維數(shù)據(jù)組織,以及發(fā)揮二三維各自優(yōu)勢,實現(xiàn)二三維城市場景聯(lián)動顯示,并通過對建筑物模型精簡、對模型選取策略研究實現(xiàn)三維城市的多分辨率顯示,最終設計實現(xiàn)了移動端三維城市可視化交互系統(tǒng)。
(1)研
2、究了三維城市數(shù)據(jù)模型及組織方式。結合三維數(shù)據(jù)模型的研究現(xiàn)狀和各自的優(yōu)缺點,利用已有二維GIS數(shù)據(jù),基于SketcuUp和ArcGIS建立了三維建筑物數(shù)據(jù)模型,并提出了將面向?qū)ο笏枷牒瓦吔缒P拖嘟Y合的數(shù)據(jù)組織方式。該種模型數(shù)據(jù)的組織方式使得軟件具備很強的可擴展性和繼承性,為本文后續(xù)模型精簡的研究提供了便利條件,也更符合人類思維習慣。
(2)城市場景的二三維聯(lián)動顯示技術的研究。研究了OpenGL ES的渲染原理,提出了以紋理材質(zhì)為
3、緩沖單元對三維數(shù)據(jù)重新劃分并用于三維場景的實時渲染,改進了模型數(shù)據(jù)的組織,可以極大地節(jié)省實時繪制時間,提高界面交互的流暢性。同時針對城市二三維聯(lián)動顯示的現(xiàn)實需求,提出了三維場景可視化結合二維GIS在城市中定位的優(yōu)勢實現(xiàn)二三維聯(lián)動顯示的方案,研究了OpenGLES場景變換的實質(zhì),并基于此進行視角點解算、傳遞,實現(xiàn)了二三維之間的實時聯(lián)動效果。此種聯(lián)動可以觀察城市三維場景的同時,在二維場景上也可以看到當前視角的定位和觀察方向,非常符合城市建筑
4、群的特點,具有廣泛的應用性。
(3)研究了三維城市多分辨率顯示技術?;诮ㄖ锏奶攸c改進了QEM算法,將邊長和局部平面曲率納入QEM的折疊代價考慮范圍,實現(xiàn)了建筑物模型的精簡,使得建筑物的特征得到了有效保持而其局部細節(jié)則被精簡,精簡質(zhì)量有了較大的提升。同時為了避免大范圍調(diào)度帶來的冗余數(shù)據(jù),將視角點距離和用戶體驗感相結合,合理地調(diào)度模型顯示的層次,實現(xiàn)了三維城市多分辨率顯示效果。
(4)三維城市可視化軟件的設計開發(fā)。提
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