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文檔簡介
1、本論文根據面向海底環(huán)境可視化表達的應用需求,基于克立格空間插值方法對海底地質體三維可視化關鍵技術進行研究,并且利用VC++開發(fā)平臺與OpenSceneGraph可視化庫對研究成果進行了設計與開發(fā),實現了三維虛擬環(huán)境下海底地質體的空間重構與可視化表達。本文進行的研究工作,主要包括以下幾個方面:
1.克立格空間插值方法的理論研究
本文從區(qū)域化變量、平穩(wěn)性假設和本征假設、變異函數、正態(tài)分布以及多元線性回歸等幾個方面對地質統
2、計學理論進行了系統的研究,為克立格插值方法的研究、設計與開發(fā)奠定了理論基礎。
2.基于克立格空間插值方法的海底地質體建模技術研究
本文針對目前空間插值方法存在的不足,基于克立格插值方法在構建海底地質體中的應用,對普通克立格空間插值方法進行了分析、研究與設計,并從點對分組、克立格方程組降維處理等方面對插值方法進行了優(yōu)化,將設計的克立格空間插值方法應用到海底地質體三維空間構建中。
3.海底地質體三維可視化系統的
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