基于多通道交互方式的互動影院游戲系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、互動影院是目前主題公園等領域的主要娛樂形式之一。在人機交互與虛擬現(xiàn)實技術快速發(fā)展的潮流下,互動影院融合了如今成熟的3D立體影視技術以及多人互動技術,使觀眾通過相應的交互設備介入到影片的環(huán)境與劇情中,讓觀眾沉浸在其中并感受到自己就是電影中的角色,并且能夠不斷地與影片進行互動。隨著影片內(nèi)容的不斷變化,影院的特效系統(tǒng)會模擬出相應的場景動作。互動影院最大的特色在于觀眾可以參與其中,甚至改變影片劇情,通過合作達成一定目的,推動劇情并最終獲得成功。

2、
  在交互方式紛繁復雜且日益成熟的今天,互動影院卻仍然以射擊影院為主,使用的交互設備仍然只是一把普通的互動槍,互動方式單一且代入感低;動感系統(tǒng)模擬的動作仍然是事先根據(jù)影片錄制好的動作數(shù)據(jù),與影片內(nèi)容契合度不高;雖然觀眾能夠共同合作完成影片任務,但各個觀眾參與影片互動的方式千篇一律,并且沒有分工協(xié)作,觀眾與觀眾之間缺少互動,交互體驗一般。
  本文提出一種基于多通道交互方式的互動影院游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)采用了基于大型弧幕3D立體

3、投影的展示技術,能夠?qū)崟r渲染高分辨率立體圖像,融合了包括三自由度座椅、六自由度平臺(配有方向盤、油門以及剎車等交互方式)、具有后坐力的互動仿真槍、手機以及Kinect姿態(tài)識別在內(nèi)的多種交互方式。三自由度座椅與六自由度平臺組成的多自由度動感系統(tǒng)能夠模擬更加真實自然的動作,其中六自由度平臺所配備的方向盤、油門及剎車設備豐富了系統(tǒng)的交互方式;該系統(tǒng)采用的互動仿真槍具有后坐力反饋,體驗更加真實刺激;該系統(tǒng)還允許玩家接入手機參與互動,解決了在交互

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