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1、大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū) 大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)游戲平臺(tái)的前景 游戲平臺(tái)的前景本游戲負(fù)責(zé)人一直以來(lái)對(duì)游戲研發(fā)工作極為感興趣,也是本次汶川地震的受害人之一,對(duì)人和大自然的對(duì)戰(zhàn)有新的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。 對(duì)游戲事業(yè)發(fā)展方向有更深入的定位。 準(zhǔn)備以為汶川地震為素材, 制作游戲腳本, 以各個(gè)原子為角色, 在此款華人休閑娛樂(lè)游戲平臺(tái)上開(kāi)發(fā)一款新穎的積極向上的,健康,具有豐富教育意義的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。一、市場(chǎng)分析 一、市場(chǎng)分析1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類(lèi)“網(wǎng)絡(luò)
2、游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲” ,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲, 通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、 娛樂(lè)和休閑的目的。 這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲) 。休閑娛樂(lè)游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10 分鐘。通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè)方式, 玩家通??梢缘玫?/p>
3、放松、 休息。休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行游戲, 也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界, 讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。 本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn), 產(chǎn)品以區(qū)域著手, 以地區(qū)玩家?jiàn)蕵?lè)和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)化。1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞, 經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在 2003 年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門(mén);此后
4、幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè), 至今國(guó)內(nèi)已有 7 家游戲公司上市, 均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績(jī); 一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)富增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng), 人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高, 經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求, 尤其是對(duì)寬帶娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求不斷高漲; 另一方面, 隨著人口流動(dòng)性的增大, 用戶需要更多的娛樂(lè)產(chǎn)品從不同的時(shí)間、 空間上提供娛樂(lè)服務(wù), 用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需
5、求日益增多。 與此同時(shí), 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多, 促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來(lái)看,截至 2007 年第三季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來(lái)的 18-22 歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了 18-55 歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大, 用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升, 用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類(lèi)型日益增多, 從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情
6、境, 構(gòu)建了一個(gè)虛擬 (本游戲在設(shè)計(jì)時(shí), 通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音2.3 平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)游戲平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢(shì), 這是能夠有力阻擊外來(lái)競(jìng)爭(zhēng), 整合并壟斷本土市場(chǎng)資源的優(yōu)勢(shì)運(yùn)營(yíng)策略。下面就區(qū)域運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺(tái)定位于比賽、競(jìng)技、KTV 以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺(tái)門(mén)戶。平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類(lèi)、麻將類(lèi)、牌類(lèi)、博彩類(lèi)、休閑類(lèi)游戲,例如:重慶火鍋、四
7、川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、老虎機(jī)、瘋狂斗地主、歡樂(lè)斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花) 、升級(jí)(拖拉機(jī)) 、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21 點(diǎn)、十三水、保皇、五十 K 撲克等游戲共計(jì) 40 多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則
8、、游戲場(chǎng)景、本土語(yǔ)言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、 本土客服和運(yùn)營(yíng)的特色價(jià)值服務(wù)用戶。 這些游戲在國(guó)內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ), 平臺(tái)通過(guò)地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器, 通過(guò)平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù), 使其獲得最具速度優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)服務(wù), 從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái), 為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。通過(guò)打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢(shì)的游戲平臺(tái)門(mén)戶; 使平臺(tái)在特定用戶群內(nèi)形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運(yùn)營(yíng)盈利能力、局域市場(chǎng)壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢(shì)平臺(tái)。
9、通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的努力打造, 平臺(tái)將成為集成全國(guó)各地本土規(guī)則的類(lèi)游戲、 同時(shí)支持競(jìng)技和類(lèi)電子競(jìng)技游戲比賽、 集成眾多網(wǎng)游推廣、 擁有本地線下運(yùn)營(yíng)體系支撐的大型綜合性游戲平臺(tái)。2.3.2 內(nèi)容:平臺(tái)內(nèi)容包括游戲普通場(chǎng)(免費(fèi)) 、競(jìng)技場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi)) 、豆豆場(chǎng)(收小額喜金) 、防作弊場(chǎng)(收喜金) 、快速場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi)) 、VIP 超級(jí)玩家(收費(fèi)) 。游戲讓用戶足不出戶玩到最專(zhuān)業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂(lè) KTV 相結(jié)合。普通場(chǎng):針對(duì)所有玩家
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