2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、學習資料陷阱 陷阱 游戲的適用范圍:所有年級 游戲的目的:培養(yǎng)學生分辨字母的能力,同時增強學習的趣味性 游戲的類型:半輸出性游戲 游戲的準備:字母卡片一套(當天教授的字母) 游戲的具體操作: 完成了字母的輸入后,我們肯定有一個帶讀的過程的,帶讀(以a,b,c ,d ,e 為例) T: boys and girls ,please read after me ! T: A!(同時出示卡片) S:A T:B(“同上”) S:B 帶讀一遍后,

2、在帶讀的過程中,速度變快,突然 T:A(而出示是B的卡片) 如果學生跟著讀則扣分,如果不讀或者表示疑惑則加分,同時教師這個時候講明游戲規(guī)則。(這就是一個陷阱,讓學生在不防備的情況下突然變的不對,讓學生情緒緊張,時刻注意教師手中的卡片的變化,注意形狀的不同,同時達到刺激學生去努力記憶的效果)注意事項:(1)速度由慢到快 (2)這個游戲堅持的時間不要太長,每天都可以玩,但是玩的時間不要占主要部分。陷阱(1) 游戲的目的:培養(yǎng)學生辨讀單詞的能

3、力,通過肢體語言和言語語言的的轉(zhuǎn)化而產(chǎn)生的欺騙性,從而加深學生的印象。 游戲的準備:良好的輸入,教師在輸入單詞的時候,要把動作和單詞在一起教 游戲的具體操作:這個游戲最大的特點,正如它的名字一樣叫陷阱,那么這個游戲在操作的時候就帶有一定的欺騙性,而正是這個欺騙性而產(chǎn)生了趣味性,從而增強學生學習的興趣,而達到牢固掌握單詞的目的。 在輸入單詞,至少兩個后,開始進入游戲: 帶讀,帶讀……..欺騙性的實施就是利用了學生的慣性,教師越讀越快,同時

4、要帶上動作,可是突然: T : cat (wang wang )(這里我的打字并沒有錯誤,錯就錯在我說的和做的不一樣,如果學生沒有仔細的注意教師的動作和發(fā)音,肯定有一部分學生會和老師一起說,那么這就證明學生進入了一種帶讀的木然狀態(tài),他們就是“小和尚念經(jīng)”了,我們就是要通過這個欺騙性來打破這種局面,那么我們就成功了,如果學生和碰到教師說的和做的不一樣,他們還跟著說的話,那么扣分,反之加分) 這個游戲,其最大的特點就是欺騙性,打破我們平時無

5、限制的的帶讀所導致的學生思維分散,沒有多少效果的缺點。第二,速度一定要快,不能給學生反應的時間,如果速度不夠快的話,那么這個游戲也就失去了它的意義了。第三,這個游戲不一定要放在輸入后進行,可以在只要教授了兩個后,插在新授中進行也是可以的,就看我們自己如何把握了! 注意事項:(1)教師在給學生扣分的同時也要注意敏感的表揚學生,讓他們產(chǎn)生成功感,同時也讓那些說錯了同學有個榜樣。 (2)速度是這個游戲的關(guān)鍵,到底是個什么樣的速度呢?好象用文字

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