ugnx8.5車削加工編程實例_第1頁
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文檔簡介

1、車削加工 車削加工某軸類零件的模型及二維圖如圖 1 所示,對其輪廓進行加工。圖 1一、創(chuàng)建車削加工幾何體 一、創(chuàng)建車削加工幾何體1.進入車削加工環(huán)境 .進入車削加工環(huán)境打開零件模型,選擇“開始”|“加工”命令或使用快捷鍵[Ctrl+Alt+M]進入加工模塊。系統(tǒng)彈出如圖 2 所示的“加工環(huán)境”對話框,在“要創(chuàng)建的 CAM 設(shè)置”列表框中選擇“turning”模板,單擊 按鈕,完成加工環(huán)境的初始化。圖 22、創(chuàng)建加工坐標(biāo)系 、創(chuàng)建加工坐標(biāo)

2、系在資源欄中顯示“工序?qū)Ш狡鳌?,將光?biāo)置于“工序?qū)Ш狡鳌笨瞻撞糠钟益I單擊 彈出級聯(lián)菜單。級聯(lián)菜單中有“程序順序視圖”、“機床視圖”、“幾何視圖”、 “加工方法視圖”等,如圖 3 所示。在級聯(lián)菜單中可以切換視圖,單擊“幾何視圖”3、定義工件 、定義工件在“工序?qū)Ш狡鳌獛缀巍币晥D中雙擊“WORKPIECE”結(jié)點,彈出如圖 7 所示的 “工件”對話框,完成幾何體的指定。其中,圖 7單擊“指定部件”按鈕 ,彈出 “部件幾何體”對話框,選擇零件軸

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