基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)ViWo的衛(wèi)星仿真若干可視化問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文基于北京大學圖形學實驗室“分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) ViWo”,結合計算機圖形學和三維實時動態(tài)顯示技術,設計了衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構。在衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構中,依托一個高擴展性框架,實現(xiàn)了一個完全抽象的繪制模塊。該繪制模塊加入了數(shù)據(jù)管理機制和緩沖機制,可以適應眾多圖形學算法,并能支持多種網(wǎng)絡通信。在此基礎上,本文對地形及地震帶可視化過程中的算法進行了分析改進。
  針對地形可視化,結合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點,分析了相關常規(guī)地形算法的特

2、點。通過對相關常規(guī)地形算法的探討,在系統(tǒng)實現(xiàn)過程中,發(fā)現(xiàn)相關常規(guī)地形算法的局限性。針對相關常規(guī)地形算法的缺陷,給出了自底向上四叉樹地形算法的改進思路,對改進后的自底向上算法的實現(xiàn)步驟進行了詳細的描述。并在保證地形可視化效果的同時,加入GPU并行,提高了系統(tǒng)效率。將改進自底向上四叉樹地形算法應用到系統(tǒng)地形可視化實現(xiàn)之中,同常規(guī)地形算法進行了效率對比分析。
  針對地震帶可視化,結合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點,探尋了一種能夠滿足地震帶可視化需

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