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文檔簡介
1、本文的具體內(nèi)容包括: 第一,研究了基于L系統(tǒng)的虛擬植物生長模擬。這類模擬通常是計算和數(shù)據(jù)密集的過程。本文基于L系統(tǒng)內(nèi)在的分支結(jié)構(gòu),利用二叉樹作為底層數(shù)據(jù)組織方式重新實現(xiàn)了一類帶括號的隨機的上下文相關(guān)參數(shù)L系統(tǒng)。和傳統(tǒng)的利用數(shù)組作為底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的L系統(tǒng)相比,新系統(tǒng)在生長模擬環(huán)節(jié)有更高的時空效率,且具備更好的可擴展性。此外,利用單株植物生長過程內(nèi)在的并行邏輯,研究了單株植物的并行生長模擬算法,并實現(xiàn)了單株植物的sort-last并行
2、繪制算法。數(shù)值實驗證明了多處理器架構(gòu)下我們并行算法的有效性。 第二,研究了基于不規(guī)則三角網(wǎng)的分塊地形繪制算法。隨著GPU技術(shù)的發(fā)展,地形實時繪制算法研究的焦點轉(zhuǎn)移到如何充分利用GPU的渲染和計算能力,減輕CPU的實時計算負擔上。通過一個預(yù)處理過程,分塊LOD算法可達到上述目的。但現(xiàn)有算法主要是基于半規(guī)則三角網(wǎng)生成技巧設(shè)計的,與之相伴的頂點冗余現(xiàn)象會造成實際網(wǎng)格規(guī)模要遠大于用戶的需要。本文基于Bowyer-Watson增量插點技巧
3、,實現(xiàn)了一個健壯的Delaunay網(wǎng)格生成算法,用于生成不包含任何冗余頂點的不規(guī)則三角網(wǎng)。典型應(yīng)用中,新算法能使網(wǎng)格規(guī)模降低3成左右,這不僅顯著減少了預(yù)處理所產(chǎn)生的中間文件大小,也有利于提升后續(xù)的繪制效率。 第三,研究了大規(guī)模自然場景半沉浸式展示平臺的設(shè)計方法。該平臺使用微機集群進行并行繪制,使用投影機陣列拼接構(gòu)成大尺寸高分辨率的顯示環(huán)境,使用攝像機跟蹤手勢進行人機交互和場景漫游。主要工作包括:(1)系統(tǒng)研究了新型的完全基于通用
4、硬件的大規(guī)模自然場景展示平臺構(gòu)建方法,包括整個系統(tǒng)的軟硬件架構(gòu)、并行繪制體系,以及投影儀的幾何和色彩校正。(2)提出和實現(xiàn)了一種基于攝像機的手勢交互方法。該方法使用經(jīng)驗?zāi)P瓦M行膚色分割實現(xiàn)手的檢測,使用CamShift算法進行手的足艮蹤,使用Freeman算法進行輪廓抽取,并根據(jù)曲率實現(xiàn)手勢識別。最終將手勢識別結(jié)果轉(zhuǎn)換為通用的鼠標和鍵盤指令,對場景進行操縱。 最后,為驗證和展示上述研究成果,本文以顯示墻為顯示終端,將本文實現(xiàn)的虛
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