虛擬自然場景建模和可視化的若干問題研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩152頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、本文的具體內(nèi)容包括: 第一,研究了基于L系統(tǒng)的虛擬植物生長模擬。這類模擬通常是計算和數(shù)據(jù)密集的過程。本文基于L系統(tǒng)內(nèi)在的分支結(jié)構(gòu),利用二叉樹作為底層數(shù)據(jù)組織方式重新實現(xiàn)了一類帶括號的隨機的上下文相關(guān)參數(shù)L系統(tǒng)。和傳統(tǒng)的利用數(shù)組作為底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的L系統(tǒng)相比,新系統(tǒng)在生長模擬環(huán)節(jié)有更高的時空效率,且具備更好的可擴展性。此外,利用單株植物生長過程內(nèi)在的并行邏輯,研究了單株植物的并行生長模擬算法,并實現(xiàn)了單株植物的sort-last并行

2、繪制算法。數(shù)值實驗證明了多處理器架構(gòu)下我們并行算法的有效性。 第二,研究了基于不規(guī)則三角網(wǎng)的分塊地形繪制算法。隨著GPU技術(shù)的發(fā)展,地形實時繪制算法研究的焦點轉(zhuǎn)移到如何充分利用GPU的渲染和計算能力,減輕CPU的實時計算負擔上。通過一個預(yù)處理過程,分塊LOD算法可達到上述目的。但現(xiàn)有算法主要是基于半規(guī)則三角網(wǎng)生成技巧設(shè)計的,與之相伴的頂點冗余現(xiàn)象會造成實際網(wǎng)格規(guī)模要遠大于用戶的需要。本文基于Bowyer-Watson增量插點技巧

3、,實現(xiàn)了一個健壯的Delaunay網(wǎng)格生成算法,用于生成不包含任何冗余頂點的不規(guī)則三角網(wǎng)。典型應(yīng)用中,新算法能使網(wǎng)格規(guī)模降低3成左右,這不僅顯著減少了預(yù)處理所產(chǎn)生的中間文件大小,也有利于提升后續(xù)的繪制效率。 第三,研究了大規(guī)模自然場景半沉浸式展示平臺的設(shè)計方法。該平臺使用微機集群進行并行繪制,使用投影機陣列拼接構(gòu)成大尺寸高分辨率的顯示環(huán)境,使用攝像機跟蹤手勢進行人機交互和場景漫游。主要工作包括:(1)系統(tǒng)研究了新型的完全基于通用

4、硬件的大規(guī)模自然場景展示平臺構(gòu)建方法,包括整個系統(tǒng)的軟硬件架構(gòu)、并行繪制體系,以及投影儀的幾何和色彩校正。(2)提出和實現(xiàn)了一種基于攝像機的手勢交互方法。該方法使用經(jīng)驗?zāi)P瓦M行膚色分割實現(xiàn)手的檢測,使用CamShift算法進行手的足艮蹤,使用Freeman算法進行輪廓抽取,并根據(jù)曲率實現(xiàn)手勢識別。最終將手勢識別結(jié)果轉(zhuǎn)換為通用的鼠標和鍵盤指令,對場景進行操縱。 最后,為驗證和展示上述研究成果,本文以顯示墻為顯示終端,將本文實現(xiàn)的虛

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論