基于OSG的虛擬場景可視化及與成像系統(tǒng)關(guān)系研究.pdf_第1頁
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1、分類號:!里墨皇!:旦UDC:6213密級:亙壘丑編號盟f_鯽基于OSG的虛擬場景可視化及與成像系統(tǒng)關(guān)系研究StudyonVirtualSceneVisualizationBasedonOSGandtheRelationshipwithImagingSystem學(xué)位授予單位及代碼:拯壹堡王太堂(!Q!墨魚)指導(dǎo)教師:曼亟塾堡研究生:、沈遵論文起止時間:2盟星:!!二2Q!墨!旦摘要虛擬現(xiàn)實可視化技術(shù)是一門比較熱門的科學(xué)技術(shù),它被廣泛應(yīng)用

2、于軍事、航天以及國防等領(lǐng)域,并越來越受到人們的關(guān)注。其中虛擬成像技術(shù)是攝影測量的重要手段之一,它對仿真可視化技術(shù)的發(fā)展具有很大的推動作用,其應(yīng)用前景廣闊。本文首先應(yīng)用MultigenCreator三維建模軟件建立虛擬場景中的三維模型,并在VS2010平臺下利用三維渲染引擎OSG技術(shù)建立可視化的虛擬場景;然后分析了視覺成像機理和OSG成像機理之間的關(guān)系并導(dǎo)出二者的成像關(guān)系的變換公式;最后,通過研究可視化的虛擬場景與OSG成像系統(tǒng)之間的關(guān)系

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