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文檔簡(jiǎn)介
1、Android與iOS是當(dāng)前市場(chǎng)上智能手機(jī)的主要操作系統(tǒng),Android應(yīng)用通常使用Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā),而iOS的應(yīng)用通常使用Objective-C或c++語(yǔ)言開(kāi)發(fā),制作一款移動(dòng)端的應(yīng)用如果要同時(shí)適用于兩個(gè)平臺(tái),需要使用兩個(gè)不同的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,將相同的邏輯在兩個(gè)平臺(tái)各開(kāi)發(fā)一次,因此會(huì)浪費(fèi)大量的人力、財(cái)力,以及時(shí)間。在對(duì)比了各跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)引擎以及考慮到公司自身開(kāi)發(fā)人員的特點(diǎn),作者采用了libGDX游戲引擎以及RoboVM編譯器。開(kāi)發(fā)者可以使用Ja
2、va語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)出一款應(yīng)用的邏輯部分,然后根據(jù)Android或iOS的特性,編寫(xiě)入口程序,從而達(dá)到跨平臺(tái)效果。這樣可以解決重復(fù)勞動(dòng)的問(wèn)題,以節(jié)約開(kāi)發(fā)的人力、財(cái)力及時(shí)間成本。同時(shí),由于程序的邏輯部分是一套代碼,也方便版本的維護(hù)與后續(xù)開(kāi)發(fā)。
本次研究的主要任務(wù)是將App Store的應(yīng)用內(nèi)計(jì)費(fèi)功能、社交類的微信朋友圈分享功能加入到使用了libGDX游戲引擎開(kāi)發(fā)的游戲中,與Java編寫(xiě)的游戲進(jìn)行無(wú)縫的對(duì)接。主要完成了以下方面的技術(shù)實(shí)現(xiàn)
3、:
1.將Java語(yǔ)言編寫(xiě)的Android游戲,通過(guò)libGDX游戲引擎與RoboVM編譯器將其移植到iOS平臺(tái),并能正常運(yùn)行。
2.在游戲中添加應(yīng)用內(nèi)支付功能,使用蘋(píng)果支付來(lái)購(gòu)買游戲中的道具。
3.在游戲中添加社交功能。添加微信SDK,點(diǎn)擊游戲內(nèi)的分享按鈕后,可以將一張圖片分享至自己的微信朋友圈。微信的SDK是由Objective-C語(yǔ)言編寫(xiě),需要將SDK接入到由Java編寫(xiě)的游戲中。
4.在游
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