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文檔簡介
1、數字城市作為城市信息化建設的熱點,受到越來越多的關注。以三維GIS為基礎的數字城市建設是許多城市的重點研究項目,其中三維建模技術是數字城市建設的重中之重。但在城市三維建模中,隨著城市規(guī)模的擴大,建模的數據量在急劇增長,導致建模的工作量越來越大,周期越來越長,成為數字城市發(fā)展的瓶頸。因此如何快速、高效的實現三維建模是當前數字城市建設中急需解決的問題。
本文在研究三維GIS以及數字城市的發(fā)展的基礎上,分析了三維建模的方法,對主流三
2、維建模軟件進行對比研究。當前的建模工具能夠構建出精細的三維模型,但建模過程相對復雜,而且不能進行批量建模,因此建模周期較長、效率低,不適合建立大范圍的三維場景。ESRI CityEngine通過CGA規(guī)則建立模型的方法,能夠構建模型庫,實現快速調用,而且可以通過制定規(guī)則與數字地形圖緊密結合,實現大范圍的批量、高效建模。本文基于CityEngine編寫了批量建模規(guī)則,并構建了三維模型規(guī)則集合,實現較大范圍的三維場景建模。
另外,
3、本文在進行三維建模過程中,歸納建模技術流程并解決了其中一些關鍵問題。首先,本文針對當前三維城市建模的應用現狀,結合具體的工程應用,提煉出基于CityEngine構建三維城市模型的技術流程,實現了從數據采集、場景創(chuàng)建、規(guī)則編寫、模型表達與成果輸出的一體化管理;其次,本文分析了GIS環(huán)境下的三維場景建模過程以及發(fā)布顯示等問題,從矢量數據處理、幾何配準、建筑物紋理提取、模型表達及優(yōu)化、多源模型集成兼容等方面給出相應的解決方案。
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