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文檔簡介
1、隨著地理信息系統(tǒng)的應(yīng)用與發(fā)展,以三維場景為基礎(chǔ)的三維地理信息系統(tǒng)成為研究與應(yīng)用的熱點,同時也對三維場景的構(gòu)建技術(shù)提出更高的需求,要求三維場景的構(gòu)建周期更短,生產(chǎn)成本更低。在這一需求背景下,本課題合城市三維場景構(gòu)建特點及實際需求研究了相關(guān)的快速構(gòu)建方法,主要研究內(nèi)容如下。
?。?)研究了三維場景構(gòu)建技術(shù)與應(yīng)用的現(xiàn)狀,并總結(jié)分析了不同三維場景構(gòu)建方法及其特點。
?。?)研究了基于數(shù)字線劃圖的三維簡模快速構(gòu)建方法。首先研究了簡
2、模紋理庫構(gòu)建方法,其次利用數(shù)字線劃圖數(shù)據(jù),針對矩形和非矩形簡單建筑物輪廓特征,設(shè)計并實現(xiàn)了模型構(gòu)建的腳本程序,最后通過實驗驗證了方法的可行性。
(3)研究了數(shù)字線劃圖輔助下的城市三維場景快速構(gòu)建方法。首先將城市場景劃分為地形、道路、河流、植被、建筑物、附屬公共設(shè)施等六類地理要素,然后分別根據(jù)各地理要素的特點利用3DMax等工具進行三維模型的構(gòu)建,最后在skyline三維平臺中實現(xiàn)三維場景的構(gòu)建及可視化。
(4)研究了
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