三維虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),三維虛擬場(chǎng)景建模與仿真技術(shù)受到越來(lái)越多的重視,并得到了廣泛的應(yīng)用。三維虛擬場(chǎng)景主要包括地形、地物、自然景觀與自然現(xiàn)象等因素,為了避免地物懸空或陷入地面以下的現(xiàn)象,還要考慮地物在加入虛擬場(chǎng)景時(shí)與地形之間的匹配。文章在研究了虛擬場(chǎng)景中地形、地物、以及二者之間匹配技術(shù)的基礎(chǔ)上建模并實(shí)現(xiàn)三維虛擬場(chǎng)景的仿真。本文主要做了以下三方面工作: 第一,研究虛擬場(chǎng)景中地形和地物的建模技術(shù)與可視化方法,采用基于四叉樹(shù)的LOD技術(shù)生

2、成大規(guī)模地形網(wǎng)格模型,并利用順序存儲(chǔ)和可視化過(guò)程中的背面消除技術(shù)對(duì)地形網(wǎng)格模型進(jìn)行了改進(jìn);采用基于實(shí)景的地物建模技術(shù)增強(qiáng)地物的真實(shí)感,利用第三方建模軟件3DSMax建立地物并實(shí)現(xiàn).3ds格式文件的讀取。 第二,分析地形與地物匹配的方法及應(yīng)用,對(duì)地物模型按照仿真方式分類(lèi),針對(duì)模型類(lèi)地物特征改進(jìn)地物模型網(wǎng)格與地形網(wǎng)格間匹配的方法,實(shí)現(xiàn)三維虛擬場(chǎng)景中的地物與地形的匹配。 第三,研究了虛擬場(chǎng)景建模方法及相關(guān)技術(shù),在考慮虛擬場(chǎng)景中

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