

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、計算機建模的目的是通過構(gòu)造一個簡單的但能反映物理世界中真實對象的數(shù)學(xué)抽象描述模型來模擬被研究對象的生成、發(fā)展及變化的過程,從而為揭示現(xiàn)象、揭示機理、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、預(yù)測未來、模擬外形提供有力的工具。植物是自然界最常見的景觀之一,其種類繁多,長勢千姿百態(tài),結(jié)構(gòu)特征性很強,具有復(fù)雜的三維結(jié)構(gòu)。三維植物模型有著廣泛的應(yīng)用前景,可用于虛擬場景、虛擬試驗和虛擬農(nóng)場、以及娛樂業(yè)、廣告、園林規(guī)劃甚至軍事仿真領(lǐng)域。本文是從園林規(guī)劃對植物建模的要求出發(fā),探討一
2、種適用于園林場景的三維植物模型快速建立方法。 本文重點研究園林場景中對三維行道樹和草坪模擬的方法,主要目的是實現(xiàn)一種基于類別的快速而便捷的植物模擬手段。園林規(guī)劃設(shè)計工作中有對設(shè)計效果實時觀看的需要,但由于設(shè)計手段限制目前僅局限于對建筑物建模進行實時預(yù)覽,對園林植物尚沒有一種簡便易行的建模辦法。Maya軟件的Paint Effects模塊功能非常強大,筆刷庫中有著豐富的植物筆刷可以輕松實現(xiàn)很多炫目的效果;筆刷還可以與粒子系統(tǒng)配合,
3、對大面積的植物進行建模。本文針對這些特點,深入分析與比較了各種三維植物建模方法,在實驗的基礎(chǔ)上提出了一種可行的基于類別的園林植物快速建模辦法。 本文主要研究內(nèi)容有:首先是研究了目前植物模型的分類以及植物建模常用方法,對園林設(shè)計中植物模型的特點進行了分析。然后經(jīng)過多次試驗找到了CAD模型導(dǎo)入Maya場景的辦法,為本研究方法的實現(xiàn)提供了可能性。接下來對根據(jù)設(shè)計圖特點分類模擬植物的方法進行了具體研究。行道樹的建模利用Paint eff
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 織物三維仿真及在三維場景展示的研究.pdf
- 基于文字輸入的三維場景生成.pdf
- 基于草圖描述的三維虛擬場景生成.pdf
- 基于cityengine的三維場景快速建模研究
- 油畫藝術(shù)語言在三維場景設(shè)計中的應(yīng)用.pdf
- 油畫藝術(shù)語言在三維場景設(shè)計中的應(yīng)用_23361.pdf
- 城市三維場景快速構(gòu)建方法研究.pdf
- 基于場景的植物三維重建技術(shù)研究.pdf
- 基于VRML的三維場景生成工具的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于MAXScript的三維場景快速建模算法研究及應(yīng)用.pdf
- 三維地形快速生成算法.pdf
- maya建模技術(shù)在三維動畫場景開發(fā)中的應(yīng)用---開題報告
- OpenGL在三維造型中的應(yīng)用.pdf
- maya建模技術(shù)在三維動畫場景開發(fā)中的應(yīng)用---畢業(yè)論文
- 組態(tài)軟件三維虛擬場景快速構(gòu)建技術(shù)的研究.pdf
- 基于VRML的三維動畫場景生成工具的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于本體的網(wǎng)絡(luò)三維場景快速構(gòu)建系統(tǒng)的研究及實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的三維場景再現(xiàn)研究.pdf
- 基于Series 60的三維場景中的交互研究.pdf
- PSD在三維測量中的應(yīng)用研究.pdf
評論
0/150
提交評論