基于本體的網絡三維場景快速構建系統的研究及實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯網的快速發(fā)展,一種新型的消費模式 O2O誕生并迅速發(fā)展起來,各行各業(yè)相繼采用此模式進行產品的推廣和銷售,產品的線上線下結合是大勢所趨。另一方面,在以人為中心的市場經濟環(huán)境下,產品必須同時滿足通用的功能需求以及顧客的個性化需求和情感需求。在場景設計領域,傳統的線下聘請設計師的方式存在需求交流鴻溝的問題,導致設計結果不符合期望,而使用本地三維建模軟件難度高,專業(yè)性強,兩者都存在設計周期長的問題,無法及時展示設計效果。因此,有必要借助

2、互聯網將用戶需求貫穿到整個設計過程中,使設計結果滿足用戶需求。雖然網絡應用具有快速便捷的優(yōu)勢,但相比于本地建模,網絡建模的操作約束大,功能少,同時也受瀏覽器的影響,如何極大程度地弱化網絡三維建模的限制而發(fā)揮其優(yōu)勢是一大難點。
  針對上述問題,本文提出了基于本體的網絡三維場景快速構建系統,通過互聯網獲取用戶需求,由系統自動構建初始三維場景設計,用戶可以線上修改直至構建出最滿意的場景設計,進一步指導線下的生產。
  本文的主要

3、研究工作如下:
  一、提出了一套基于網絡的三維場景快速構建框架。其核心模塊包括需求形式化處理、三維模型半自動語義標注和三維場景設計方案推理構建。需求形式化處理模塊分析和形式化表示場景需求;三維模型語義標注模塊基于本體,復用語義,對三維模型實例進行半自動語義標注;三維場景設計方案推理構建模塊優(yōu)化和傳遞場景需求,為子模型特征賦值并組裝場景。
  二、提出了基于形式化語言的場景設計需求表示方法。首先預處理場景設計需求詞匯庫,構建

4、同義詞集,抽取關鍵概念集,構建領域需求本體模型,進而將語義需求轉化為計算機可理解的形式化表示。
  三、提出了基于本體的三維模型語義知識管理方法。首先將三維模型按照知識劃分為視覺知識,結構知識,領域知識,功能知識和感性意象,在此基礎上構建三維模型組合本體模型,從而指導三維模型實例的半自動語義標注。
  四、提出了基于語義的三維場景快速推理構建方法。將場景需求轉化為三維場景,具體包括需求優(yōu)化分解和模型組合,將頂層場景需求向低層

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