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文檔簡介
1、本論文主要以三個角度來闡述,分別是動畫的“藝術(shù)性、審美性、與產(chǎn)業(yè)化”。首先“藝術(shù)性”是把“中國元素”作為主線,然后又貫穿了動畫審美的角度,最后又結(jié)合當今“新媒體時代”的時代背景下,介紹了中國動畫的起源及發(fā)展動向。在第二章介紹了國際與我國動畫的起源、發(fā)展、現(xiàn)狀與不足。探討了世界及中國動畫的概念與角色特征。在第三章是本文的重點,首先介紹了中國傳統(tǒng)元素的概念,然后分析了動畫角色造型設(shè)計中中國傳統(tǒng)元素的各種形式與表現(xiàn)手法—線描、水墨畫、戲劇元素
2、、木板年畫、剪紙、皮影、木偶戲等的相關(guān)應用及發(fā)展,同時又從具體動畫實例出發(fā),借用國內(nèi)外經(jīng)典動畫案例,論述了各自的特點、價值、意義和發(fā)展動向。第四章則是從“審美性”的角度出發(fā),結(jié)合儒家文化、道家文化、佛教文化三個角度來闡述了中國傳統(tǒng)元素的審美意境。第五章是從動畫的產(chǎn)業(yè)化的角度出發(fā),介紹了新媒體時代的概念特征及發(fā)展動向,分析和探討了在新媒體時代背景下的動畫商業(yè)模式等問題,最后又敘述了3G時代與動畫業(yè)的發(fā)展。期望通過這種研究為當今國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)
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