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文檔簡介
1、隨著富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用(Rich Internet Application,RIA)技術(shù)的興起,構(gòu)建多樣化操作和精美畫面的復(fù)雜游戲系統(tǒng)成為易事,使網(wǎng)頁游戲“井噴式”增長,隨之帶來的是眾多青少年和上班族對網(wǎng)頁游戲的青睞。青少年與虛擬社群里玩家關(guān)系密切,而與其家人之間的關(guān)系卻日益疏遠(yuǎn),親子溝通變?yōu)轱堊罆h,親子矛盾沖突尤為突出。國外內(nèi)相關(guān)研究表明,青少年期親子矛盾加劇的主要原因有兩方面:青少年處于特殊轉(zhuǎn)型期和父母缺乏親職教育的知識和技能。目前雖然
2、國內(nèi)外有開展親職教育的相關(guān)定期培訓(xùn)和講座,但由于開展形式、時間等因素,效果甚微。
本研究通過對國內(nèi)外有關(guān)親子互動文獻(xiàn)的分析,網(wǎng)頁游戲和體感游戲最新技術(shù)的研究,親子游戲的主題、類型、操作模式以及家長親職教育現(xiàn)狀和急需知能等前期需求調(diào)研。利用親職教育、家庭功能過程模式、青少年認(rèn)知發(fā)展等相關(guān)理論,設(shè)計構(gòu)建一個以親子網(wǎng)頁游戲為潤滑劑,注入體感技術(shù)自然人機交互模式,支持親子雙方心理上獨立自主、平等交流、對規(guī)則的理解和遵守的親子互動體
3、感網(wǎng)頁游戲。
本研究設(shè)計的親子網(wǎng)頁游戲客戶端技術(shù)采用面向?qū)ο竽_本語言ActionScript3.0和表現(xiàn)層語言MXML,集成開發(fā)環(huán)境運用FlashBuilder和Flash。服務(wù)器端技術(shù)采用J2EE,網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用框架MINA,數(shù)據(jù)庫采用MySQL。游戲平臺包括親子主線任務(wù)、完美家長集中訓(xùn)練營、青少年職業(yè)體驗館、家庭互訪板塊四大模塊,主要提供情緒上的支持、工具性幫助、社會期望等功能,以形象的情境代入感和角色置入感創(chuàng)設(shè)親子共同
4、體驗活動,促進(jìn)親子交流,擴增親子互動。
通過親子互動體感網(wǎng)頁游戲在線試運行,本研究團(tuán)隊嘗試對親子玩家的部分行為數(shù)據(jù)進(jìn)行積累、挖掘和分析,以檢驗親子網(wǎng)頁游戲設(shè)計是否合理有效,親子游戲家庭親密指數(shù)與現(xiàn)實中親密關(guān)系是否存在一定的關(guān)聯(lián)。本次試運行為進(jìn)一步完善親子互動體感網(wǎng)頁游戲提供依據(jù),為后階段驗證通過親子共玩對親子互動所產(chǎn)生的影響,親職教育的任務(wù)設(shè)計是否有助于家長在現(xiàn)實生活中成為高效能父母等做鋪墊,也為今后的親子游戲研究者開拓了
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