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    • 簡介:電力牽引用的接觸線在電氣化鐵路、城市軌道交通、工礦電氣化運輸和起重系統(tǒng)等領域有著廣泛的應用在國民經濟中占有相當重要地位但這些具有復雜幾何形狀的異型接觸線無論品種還是數(shù)量都不能滿足國內市場的需求主要原因是國內的生產設備及技術遠遠落后于國際先進水平本文所介紹的輥模拉拔技術在生產中已經應用得十分頻繁并在生產小斷面異型材方面有很好的應用前景它結合了軋制與傳統(tǒng)拉拔工藝的特點但又不同于二者的塑性變形方法輥模拉拔利用帶孔型的被動輥拉制線材將固定模的滑動摩擦變?yōu)闈L動摩擦減小了拉拔力增加了道次變形率并改善了金屬變形的不均勻性因而具有廣泛的發(fā)展前景Y型輥模拉拔由于工藝的復雜性目前國內對這一較新技術的研究尚處于研究開發(fā)階段拉拔過程中工件的變形機理、應力應變分布規(guī)律、輥模設計等問題一直是人們研究的焦點問題單純依靠理論加經驗解決問題存在開發(fā)周期長、成本高、精度低等缺陷而應用有限元仿真對輥模拉拔過程進行模擬具有很大的指導生產實踐的現(xiàn)實意義因此本文首次對Y型輥模拉拔異型材的變形過程進行了三維數(shù)值模擬以體成型有限元分析軟件MSCSUPERFM為仿真工具在適當簡化的基礎上建立了有限元分析模型對Y型輥模拉拔各個道次變形過程進行了三維數(shù)值模擬用云圖和曲線的形式直觀地給出金屬流動規(guī)律及變形情況得到了輥拉過程中工件變形的應力、應變場、拉拔力等信息并分析了拉拔速度、變形程度及摩擦系數(shù)對拉拔力的影響最主要的是通過模擬得到了在實踐中難以測量的輥模徑向力為縮短輥模設計周期提供了新的方法本文將有限元數(shù)值模擬方法引入異型棒線材的輥模拉拔中起到了指導實踐的作用并對軟件在應用中存在的問題作了初步的探討給出了應用有限元分析軟件MSCSUPERFM的體會以供參考以完善應用此軟件分析體成形方面存在的問題進而加快數(shù)值模擬方法在塑性加工中的應用步伐
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 64
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      ( 4 星級)
    • 簡介:條紋形貌測量是近年來十分流行的一種非接觸式三維形貌重建技術,它對設備要求簡單測量快速并且精確度高,因此被廣泛應用于三維傳感機器視覺工業(yè)監(jiān)控機械工程等諸多領域。最近幾年,為了實現(xiàn)三維形貌重建過程的全數(shù)字化,數(shù)字投影設備被引入條紋形貌測量系統(tǒng)中并由計算機對其進行控制,以達到全自動化的三維形貌測量的目的。然而和傳統(tǒng)的光學設備相比,數(shù)字投影設備在進行條紋投影時會產生明顯的失真,主要包括非線性失真和色彩失真。而在利用傳統(tǒng)的條紋分析方法進行形貌測量時,這些失真又最終會導致明顯的測量誤差。因此,自適應地消除非線性失真和色彩失真的影響,從而提高基于數(shù)字投影的三維形貌重建的精度成為數(shù)字條紋形貌測量技術研究的關鍵問題。本文對基于數(shù)字投影的三維條紋形貌測量的關鍵技術進行了深入的研究,該項研究項目得到了華中科技大學智能互聯(lián)網技術湖北省重點實驗室與澳大利亞伍倫貢大學國際合作研究項目以及題為“用于動態(tài)三維數(shù)字成像的多分辨率相位度量形貌測量法”的澳大利亞研究委員會探索項目的支持。首先本文回顧了條紋形貌測量技術的歷史和發(fā)展,并對此技術的原理傳統(tǒng)的條紋分析算法和典型的應用進行了簡要的介紹。接下來,著眼于基于數(shù)字投影的條紋形貌測量技術,從理論上對傳統(tǒng)方法在利用數(shù)字條紋投影方法進行形貌測量時的誤差進行了分析,并揭示了,對于數(shù)字條紋形貌測量而言,非線性失真是影響形貌重建精度的主要問題,而這一問題在實踐中無法避免,并使得傳統(tǒng)的條紋分析方法不再適用。為了解決這一問題,本文針對條紋形貌測量法提出了一個廣義的分析模型,此模型是一個在實踐中更加通用的數(shù)學模型,它不依賴于投影和采集系統(tǒng)的特性,從而根本上避免了由系統(tǒng)的非線性失真所導致的測量誤差。廣義分析模型將物體表面形貌測量問題轉化成為了一個等效的位移分布函數(shù)的計算問題。基于廣義分析模型,本文首先提出了兩種直接位移估計算法反函數(shù)位移估計法和梯度位移估計法。這兩種方法都利用拍攝到的條紋信號對位移分布函數(shù)各點的函數(shù)值直接進行計算。然而,由于物體表面上各點的高度分布之間存在著很強的相關性,對物體表面上各點進行獨立的計算是不經濟的,因此,作者進一步提出了兩種參數(shù)位移估計方法,包括基于最優(yōu)濾波的位移估計算法和基于離散余弦變換的位移估計算法。參數(shù)位移估計算法利用較少維數(shù)的參數(shù)向量來表示位移分布函數(shù),并仍然基于廣義分析模型進行參數(shù)估計,從而在對三維表面進行準確測量的同時,實現(xiàn)快速的形貌重建的目的。將測量結果與傳統(tǒng)算法進行比較的結果表明,本文所提出的廣義分析模型和基于此模型的各種算法能夠顯著的提高數(shù)字條紋形貌測量系統(tǒng)的重建精度。此外,本文還研究了基于彩色通道的條紋形貌測量法。色彩串擾對于彩色條紋形貌測量來說,是引入測量誤差的主要原因。本文對所謂的色彩串擾問題進行了數(shù)學建模,并提出了一種盲色彩分離算法,從而成功地實現(xiàn)了自適應的色彩分離,并顯著提高了彩色條紋形貌測量方法的精度。在本文的最后對全文進行了總結并對未來的工作進行了展望。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 107
      4人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:人腦是人體結構和功能最復雜的器官,有效的整合人腦形態(tài)、結構、功能和生理等各個層面的知識,形成一個全面、綜合性的人腦知識平臺,對于人腦解剖教學、功能研究和臨床診治有重要意義。本研究以首例中國女數(shù)字化可視人體數(shù)據集(CVH2)的腦部切片圖像構建數(shù)字人腦模型,著重探討人腦的形態(tài)學數(shù)據(如二維切片圖像、三維幾何模型)與解剖知識等不同領域知識的連接和表示方法,以實現(xiàn)基于三維幾何模型的人腦解剖知識可視表示。具體采用離散移動立方體算法和光線投射合成算法建立了人腦三維幾何模型,并參考美國人體解剖學基礎模型FMA,利用人工智能領域的本體技術,基于“PARTOF”關系初步建立了器官層次的人腦解剖知識庫;通過深入分析二維連續(xù)切片圖像構成的三維體數(shù)據場的性質,建立了三維場景中角色的三維坐標到二維切片圖像對應像素的坐標轉換公式,并重點探討了三維幾何模型與解剖知識、二維切片圖像的映射模式,并結合回調函數(shù)機制,實現(xiàn)了三者的同步可視表示;同時,為進一步實現(xiàn)對三維幾何模型內部的深度觀察和解剖知識獲取,基于OBSERVERCOMM設計模式,以構建3DWIDGET實現(xiàn)了對三維幾何模型的交互式精確切割,并通過建立空間平面與固定長方體的位置關系模型和空間平面在長方體內的移動模型,結合切割坐標系,實現(xiàn)了對任意方位虛擬切片的提取以及在法向方向上的動態(tài)瀏覽觀察。該功能有效地彌補了MR等技術只能產生固定方向序列圖像的不足,滿足了臨床上多方位、多角度診查的需要觀察。在此基礎上,以VISUALC60為開發(fā)工具,結合可視化類庫VTK50,構建了基于三維幾何模型的人腦解剖知識可視表示系統(tǒng)。綜上所述,本研究對三維幾何模型、二維切片圖像及符號化解剖知識等異構人腦數(shù)據信息有機結合與同步展示的方法進行了有益的探討,所構建的人腦解剖知識可視表示系統(tǒng)具有很強的可交互性和完善的三維模型、二維切片圖像及解剖知識的同步展示功能,系統(tǒng)已經通過合作單位的專家審核,符合對方對人腦數(shù)字解剖教學的要求。研究結果可為進一步整合人腦其它方面的知識信息提供有益的參考與借鑒,并推廣應用于人體其它結構組織。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 84
      6人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 67
      5人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:隨著電子整機朝模塊化、集成化、輕型化的方向發(fā)展電子整機布線密度急劇增加而布線空間急劇減小要想在有限的空間內敷設更多的線纜傳統(tǒng)的手工布線工藝已經不能滿足現(xiàn)代電子整機的布線要求。如何加快產品的研制周期提高布線效率減輕布線工人的勞動強度?;谶@些問題本文結合國防基礎科研項目電子整機快速三維布線技術及其工程化對電子整機三維快速布線技術及如何解決空間干涉問題進行全面、深入的研究。并對計算機輔助三維布線系統(tǒng)進行研究開發(fā)實現(xiàn)了電子整機三維布線系統(tǒng)3DRS。本文以典型的模塊化的電子整機為研究對象通過對布線過程的詳細、深入的分析抓住線纜敷設問題的特點和本質設計了以規(guī)則庫驅動的、基于網格劃分的、權值化的路徑規(guī)劃方法解決了電子整機三維布線時空間干涉問題。在UG的基礎上對三維布線系統(tǒng)的設計進行研究實現(xiàn)了電子整機的三維布線系統(tǒng)的開發(fā)并對軟件進行測試和維護最后三維布線系統(tǒng)通過國家級軟件功能測試。本文研究采用的三維布線方法是電子整機三維布線系統(tǒng)解決布線問題的核心技術運用該方法能很好的對計算機輔助三維布線環(huán)境進行詳細描述能很好的解決布線時的空間干涉問題。電子整機三維布線系統(tǒng)軟件能有效的提高布線速度減輕工人勞動強度有較好的實用價值。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 96
      9人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:OPENGL是OPENGRAPHICSLIBRARY的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業(yè)標準。VIEWPASSSYS是為某日本企業(yè)設計、開發(fā)的3D模具加工錯誤解析系統(tǒng)。該系統(tǒng)以VC60作為編程工具,并通過OPENGL實現(xiàn),在PC平臺上讀取并解析工業(yè)標準的數(shù)控機床加工用NC指令文件,模擬生成對應的三維軌跡圖形機床加工成形的模具,其特點是圖形全部由線段模具加工軌跡和端點組成。該系統(tǒng)除三維軌跡描畫功能外,同時需要實現(xiàn)從三維軌跡到NC指令的映射選取即通過鼠標點擊某軌跡,給出其對應的NC指令信息。具有工業(yè)應用價值的NC指令文件通常容量大至幾十、甚至上百兆,從而產生的軌跡數(shù)量以百萬計。原有的VIEWPASSSYS系統(tǒng)由于面臨大數(shù)據量條件下描畫速度緩慢以及軌跡拾取功能無法實現(xiàn)這兩大難題,無法投入工業(yè)應用,因此移交至本人所在工作組進行改造,本人負責了方案的設計、實驗和大部分編碼實現(xiàn),本文試圖通過VIEWPASSSYS的開發(fā)過程,對“大容量數(shù)據下三維軌跡的高速描畫”,以及“大容量數(shù)據條件下如何實現(xiàn)軌跡的選取與NC指令信息查找”進行研究并給出實現(xiàn)方法。本文首先分析了VIEWPASSSYS系統(tǒng)的現(xiàn)狀,介紹如何通過OPENGL,將NC指令描繪成三維軌跡的方法與對應關系,并指出大數(shù)據量條件下該系統(tǒng)實現(xiàn)的難點所在。其次給出通過OPENGL的顯示列表功能,實現(xiàn)三維軌跡高速描畫的解決方案。再次在分析比較常規(guī)選取方法的基礎上,提出利用OPENGL的反饋模式,結合二維空間距離計算,實現(xiàn)三維軌跡拾取的解決方案。最后給出測試結果并分析以上解決方案的不足與局限。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 49
      7人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:近年來,在康復醫(yī)學領域里應用步態(tài)分析來進行障礙診斷、制定治療方案以及評價療效已受到高度重視。通過步態(tài)分析,醫(yī)務人員可以查找出步態(tài)的問題所在以及問題發(fā)生的原因,做出障礙診斷,并確定障礙的程度。然而在我國,大部分醫(yī)院或康復專門機構仍然僅憑肉眼觀察來判斷步態(tài)正常與否,缺乏科學的診斷依據。這種現(xiàn)象的主要原因是我國現(xiàn)有的步態(tài)分析系統(tǒng)均為國外產品,其價格昂貴,操作也十分復雜,致使很多醫(yī)院雖然希望配備步態(tài)分析系統(tǒng),但因上述原因也只能望而止步。這種局面阻礙了我國步態(tài)分析及康復領域水平的提高和發(fā)展。針對上述現(xiàn)狀,本文對三維人體步態(tài)捕獲進行了研究,取得了以下成果本文討論了基于多目攝像機的三維步態(tài)運動捕獲的整體技術路線,首先對多臺攝像機進行了定標,獲得攝像機內外參數(shù),然后從人體步態(tài)行走圖像序列中提取標記點信息進行跟蹤匹配,再根據匹配的對應點和攝像機參數(shù)重建出三維標記點,繼而估計關節(jié)中心和旋轉角度。概括來說,其主要包含五個關鍵步驟多目攝像機定標、標記點提取、標記點跟蹤、三維重建和關節(jié)中心及旋轉角度的計算。本文采用多目攝像機自定標方法求解了多目攝像機的內外參數(shù),在定標圖像中標記點軌跡分布均勻、覆蓋區(qū)域比例較大的情況下,定標后三維重投影誤差僅在1個像素以內,精度較高。提出了一種魯棒的基于多目攝像機的自校正二維標記點跟蹤方法,該方法結合卡爾曼濾波預測技術、標記點軌跡平滑性和多視角幾何關系對標記點的運動軌跡進行跟蹤,充分利用了原始圖像二維信息,提高了跟蹤的精確度,也給后繼三維重建的精度奠定了基礎。將該方法應用于三維人體步態(tài)捕獲,并與商業(yè)系統(tǒng)VICON做了對比實驗,該實驗表明,本文方法可以獲得較精確的步態(tài)數(shù)據,能夠滿足人體步態(tài)分析的需求。本文采用基于函數(shù)分析的關節(jié)中心參數(shù)估計算法實現(xiàn)從標記點坐標計算步態(tài)數(shù)據。該算法主要包括基于標志點數(shù)據剛性修正算法的數(shù)據預處理和基于函數(shù)分析的關節(jié)中心算法兩個步驟。其優(yōu)點在于提供了一種解析的關節(jié)中心初值計算方法,并且由這種方法計算得到的初值參與特定的目標函數(shù)優(yōu)化計算后所得的關節(jié)中心,與以往的關節(jié)中心算法計算所得到的關節(jié)中心相比,具有更高的精度、更高的穩(wěn)定性。設計開發(fā)了一個以多目攝像機圖像序列為輸入的標記點三維步態(tài)捕獲原型系統(tǒng),該系統(tǒng)可以對多臺攝像機進行定標,可以根據人體步態(tài)行走圖像序列計算出三維人體關節(jié)運動數(shù)據。該系統(tǒng)已經集成到三維肢體運動分析系統(tǒng)中。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 63
      14人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:粘彈性阻尼結構作為一種被動耗能減振結構,由于其良好的減振效果,在結構抗風、抗震工程中得到了廣泛應用。目前,粘彈性阻尼結構的抗震分析與設計方法,多數(shù)都是將結構簡化成平面結構,考慮單向地震作用進行分析與設計。實際上地震不僅存在著三個平動分量,還存在著三個轉動分量。而結構的偏心也會造成結構反應的多維化。本文采用狀態(tài)空間法對粘彈性阻尼結構進行了多維地震動作用下地震反應分析,并提出了針對研究了多維地震動情況的阻尼器優(yōu)化布置策略。地震中的轉動分量是進行多維地震動反應分析的基礎,但實際上卻很難通過直接手段測得。本文首先介紹了合成地震中轉動分量的兩種方法行波法和頻域法,并采用這兩種方法合成了ELCENTRO和SANLUISOBISPO地震記錄的轉動分量。采用狀態(tài)空間方法建立了結構在多維地震作用下的運動方程。針對一個六層粘彈性阻尼結構,進行地震作用下平動反應分析、平扭耦聯(lián)反應分析,并分析比較了平動反應、平扭耦聯(lián)反應和扭轉地震動效應的特點,以及粘彈性阻尼對上述反應的控制效果。粘彈性阻尼器位置的合理設置是粘彈性阻尼結構設計過程中重要的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的阻尼器布置方法常將結構簡化為平面結構,故只能優(yōu)化出各層阻尼器數(shù)量。對于多維地震反應情況,本文研究和提出了幾種粘彈性阻尼器布置方法,可以優(yōu)化確定阻尼器的空間位置,并與傳統(tǒng)方法進行了對比分析。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 82
      4人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:隨著虛擬現(xiàn)實技術的蓬勃發(fā)展,數(shù)字博物館技術得到不斷研究和應用,對3D引擎技術的研究以及三維展示效果和交互手段上的研究必將有著重要的意義。目前大多數(shù)國內的數(shù)字博物館主要是結合網絡技術,利用三維展示插件,以網頁和數(shù)據庫的形式展示三維場景和二維的文字、圖片等媒體信息,但附加媒體的展示效果不夠強烈,交互方式比較單一,且采用沉浸式三維展示系統(tǒng)將多種媒體信息、交互方式集成到數(shù)字博物館展示中的應用還不多。本文在深入研究三維展示技術的同時,考慮到實驗室原有設備和研究課題,選擇建構在多投影沉浸式三維展示系統(tǒng)MULTIPRO之上,主要針對三維場景展示技術,媒體在三維系統(tǒng)中的展示技術以及交互技術三個方面進行了研究和分析。本文對三維場景的管理技術進行研究,針對其中的八叉樹管理進行了分析和改進,借鑒軸對齊BSP樹,提出了非全分的八叉樹劃分思想,提高了其對場景的劃分效率。對三維渲染中影響渲染速度的各種因素進行分析,提出了基于材質分類的渲染管理方法,通過盡量減少狀態(tài)及幾何數(shù)據的切換,大大加快渲染速度。在三維系統(tǒng)中的文字繪制技術中,對基于紋理的繪制方式進行了改進,提出了基于紋理組隊和頂點數(shù)組的文字繪制方法,通過減少紋理切換和幾何數(shù)據查找,大大加快了大數(shù)量文字繪制的速度;并針對高精度圖像瀏覽、表層面板繪制等其他媒體展示,分別提出了在沉浸式三維展示系統(tǒng)中的解決方案。本文還分析了基于虛擬導游的交互設計,針對博物館展示和高精度壁畫瀏覽,提出了集成多種媒體自動展示的虛擬導游方案。最后本文給出了系統(tǒng)的簡要實現(xiàn)。
      下載積分: 5 賞幣
      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 84
      5人已閱讀
      ( 4 星級)
    • 簡介:精細油藏描述方法是油田開發(fā)提高采收率的重點推廣技術。廣泛運用于油藏開采的全過程。隨著油田開采難度的加大,如何更好的利用油藏描述方法,進行剩余油的定量描述,成為近年來研究的熱點。本文分析了油減描述技術的現(xiàn)狀、基本流程和方法,以及相關的三維可視化、油藏數(shù)值模擬技術。在已有成果的基礎上,設計并實現(xiàn)了基于精細油藏描述和數(shù)值模擬研究的一套剩余油定量分析系統(tǒng)。本文設計并實現(xiàn)的技術方案,能夠對油藏數(shù)值模擬軟件計算的結果,進行系統(tǒng)的分析和處理,可以在微機上形成油藏動、靜態(tài)參數(shù)的網格數(shù)據體;并進一步實現(xiàn)了油藏開發(fā)的動態(tài)分析和決策。其中數(shù)據轉換功能,既可以將不同數(shù)值模擬軟件的計算成果,轉換到定量分析工具,也可以在不同數(shù)值模擬模型之間進行數(shù)據的共享,還可以將數(shù)據庫和地質模型的數(shù)據,轉換到數(shù)值模擬模型。平面圖繪制工具可以將靜態(tài)、動態(tài)、自定義參數(shù)以等值線、彩色分布圖等不同形式繪制出來。并可以按照不同層系、不同區(qū)域、不同階段、不同參數(shù)的范圍,分析剩余油指標,為現(xiàn)場決策提供依據。本文還設計并實現(xiàn)了三維可視化剖面圖和曲線圖工具,方便油藏開發(fā)技術人員,從多角度分析油藏開發(fā)動態(tài)。經實例測試,表明本文設計的技術方案,集地質模型與油藏動態(tài)模型于一體,可以進行地質油藏參數(shù)和剩余油分布指標的定量計算和顯示,為實施挖潛措施、提高油藏采收率提供了依據。
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      上傳時間:2024-03-10
      頁數(shù): 65
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    • 簡介:目的詳細規(guī)定三維超聲測量胎兒全腦容積的方法學,對這套方法學的測量穩(wěn)定性進行探討,并對建立一個初步的中國人群正常胎兒全腦容積生長曲線進行嘗試性研究。資料和方法2008年9月2010年3月間于我院進行產科超聲檢查的孕16周37周孕婦共257例。對胎兒三維容積獲取和測量中的幾個細節(jié)進行規(guī)定1對胎兒顱腦的邊界,特別是顱底邊界進行界定2,對VOCAL法的旋轉切面進行規(guī)定。進行了上述規(guī)定后,在最先獲取的100個樣本中隨機抽取25例進行VOCAL法和多平面法之間,以及VOCAL法不同旋轉角度之間的測量一致性分析并對各種方法在不同檢查者之間,以及同一檢查者的不同次測量之間,進行測量穩(wěn)定性的分析。選取最具有測量穩(wěn)定性和簡單快捷的方法進行所有胎兒的全腦容積測量。建立初步的胎兒全腦容積生長曲線,分析全腦容積與孕周、雙頂徑、頭圍的關系。結果1、應用規(guī)定的測量方法后,VOCAL法30。旋轉角和VOCAL法15。旋轉角之間的組內相關系數(shù)為10VOCAL法30’旋轉角和多平面法之間,其組內相關系數(shù)為10VOCAL法30。旋轉角在不同醫(yī)生之間以及同一醫(yī)生不同次測量之間,其組內相關系數(shù)分別為0998和10多平面法在不同醫(yī)生之間以及同一醫(yī)生不同次測量之間,其組內相關系數(shù)分別為0999和10。2、胎兒全腦容積隨孕周增大,其關系方程式符合S曲線方程胎兒全腦容積。828483942E浮周。同時胎兒全腦容積與胎兒雙頂徑、頭圍關系密切,其關系方程式符合冪曲線方程。三個指標中以頭圍估算全腦容積效果最好。結論1、進行顱底邊界和旋轉切面規(guī)定后,三維超聲VOCAL法測量胎兒大腦容積觀察者間差異小,具有良好的應用價值2、胎兒全腦容積隨孕周呈S曲線增長3、胎兒全腦容積與胎兒雙頂徑及頭圍關系密切
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:目的評價三維超聲THREEDIMENSIONALULTRASONOGRAPHY3DUS計算機輔助虛擬臟器分析VIRTUALGANCOMPUTERAIDEDANALYSISVOCAL技術測量胎兒甲狀腺體積的可行性并建立正常胎兒甲狀腺大小的正常值建立國人正常胎兒羊水甲狀腺相關激素的正常值探討超聲聯(lián)合羊水激素濃度測定評價胎兒甲狀腺功能。方法對16例胎兒甲狀腺進行2DUSTWODIMENSIONALULTRASONOGRAPHY2DUS、3DUS及解剖測量應用3DUS技術產前測量330例正常胎兒甲狀腺大小包括長徑、最大橫切面前后徑、橫徑、周長、面積、體積采用電化學發(fā)光免疫法測定172例正常胎兒羊水甲狀腺相關激素濃度包括T3、T4、TSH、FT3、FT4對387例高危胎兒甲狀腺進行產前超聲篩查并結合羊膜腔穿刺術抽取羊水測量激素含量評估胎兒甲狀腺功能。結果116例胎兒甲狀腺體積的測量重復性和一致性研究中相同醫(yī)師和不同醫(yī)師應用3DUSVOCAL技術的重復性和一致性均優(yōu)于2DUS其組內相關系數(shù)ICC分別為0994VS0934和0947VS0922其95%一致性界限分別為007010CM3VS011015CM3和013013CM3VS020017CM3。2330例孕1941周胎兒有308例采集到胎兒甲狀腺大小相關數(shù)據。各孕周3DUS技術測量的胎兒甲狀腺超聲測值與孕周的回歸方程分別為Y長徑006X0045R0628P005RT40321P005RTSH0257P005。4超聲聯(lián)合羊水激素測量共篩查出4例胎兒甲狀腺功能減退。結論3DUSVOCAL技術測量胎兒甲狀腺體積優(yōu)于2DUS并建立了國人正常胎兒甲狀腺大小的超聲測量參考范圍和羊水甲狀腺功能相關激素濃度參考范圍超聲聯(lián)合羊水甲狀腺相關激素檢測有助于評價胎兒甲狀腺功能。
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      上傳時間:2024-03-10
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    • 簡介:本研究采用國際上先進的紊流計算軟件FLUENT選用水氣兩相流的VOF模型追蹤模擬自由表面采用RNGKΕ紊流模型對向家壩水電站消力池三維流場進行數(shù)值模擬對計算成果進行了大量仔細的分析得到如下結論1數(shù)模計算結果與物模試驗結果吻合良好從而證實數(shù)模計算結果基本正確是可信的數(shù)模計算結果信息量龐大全面反映了消力池的水力特性和消能過程是物理模型的有力補充2各計算工況均在主射流上方形成穩(wěn)定的表面旋滾下方形成穩(wěn)定的貫穿的橫軸旋滾原方案表孔單獨泄洪時面流形態(tài)較明顯主流擴散較慢流態(tài)較差3各計算工況的泄槽及消力池各部位的壁面壓力均為正壓消力池底板壓力變化平緩沒有明顯的沖擊點底板及側壁壓力在消力池首部有一低壓區(qū)其余部位基本為靜水壓力分布4高低坎體型使下泄水流分割為上下左右相互錯開的多股多層射流并在消力池內生成大小不一、形態(tài)各異的多個旋滾從而使消能率顯著提高5修改方案表孔單獨泄洪的流態(tài)得到很大改善消能率提高消力池臨底流速較原方案均有所增大表中孔回流區(qū)長度較原方案減小6原方案與修改方案所計算的16個工況僅修改方案的工況1與工況7在消力池底板上出現(xiàn)游離性的貫穿的立軸旋渦其余均未見到明顯的穩(wěn)定的立軸旋渦7本研究僅對向家壩表、中孔出口高程進行了一種體型修改今后應進一步優(yōu)化表、中孔出口底高程及高差表、中孔出口俯角等體型參數(shù)繼續(xù)深入研究多股多層水平淹沒射流的消能機理8多股多層水平淹沒射流消能是一種環(huán)保型的消能方式特別適用于高水頭、大單寬流量尤其適用于對航運和環(huán)境有特殊要求的大中型水利工程具有較好的推廣應用前景
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    • 簡介:一九九八年,第一款網絡游戲“石器時代”登臺亮相。它的出現(xiàn)立刻受到眾多網民的青睞。形形色色的網絡游戲因此如雨后春筍般涌出,網絡游戲事業(yè)如火如荼、蒸蒸日上。網絡游戲的出現(xiàn),吸引了國內外一大批人員前來研究。如何營造美輪美奐的游戲場景,提供給玩家良好的互動感和沉浸感,一時成為了熱門話題。游戲場景營建,一種比較流行的技術就是三維實時渲染技術。該技術制作的游戲,場景絢麗,人物也個性化。但目前的三維實時渲染游戲引擎,普遍使用C語言開發(fā),開發(fā)的周期較長,客戶端比較龐大少則幾百兆,大則上G,開發(fā)和維護都很難。與上面提及的大型網絡游戲相反,網絡上還有一些小游戲,這些小游戲多為FLASH制作的。制作這類游戲的人很多,原因是FLASH制作比較簡單,不論編程初學者甚至不會編程的人都可以制作。這類游戲多為二維的界面,因為純FLASH是不支持三維實時渲染功能的。因此,筆者產生了一個想法,即利用FLASH強大的圖像處理功能,并在這的基礎上增加三維實時渲染功能,開發(fā)一個基于FLASH的三維游戲引擎,進而利用FLASH來開發(fā)大型的網絡游戲。本文就是介紹這一想法的實現(xiàn)過程。本文先介紹了ACTION語言和三維圖像學的一些基本知識,隨后詳細介紹基于FLASH三維引擎的部分功能的實現(xiàn),包括三維人物動畫的實現(xiàn)和三維物體拾取的實現(xiàn)。最后,本文還介紹一款我們利用該引擎二次開發(fā)出的BS模式的FLASH3D網絡游戲,介紹網絡游戲種的一套功能強大、維護簡單的網絡游戲任務系統(tǒng)。
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    • 簡介:巖體質量評價是溝通巖體工程勘察、設計和施工的橋梁與紐帶,受到國內外工程地質界的高度重視。對巖體做出準確而合理的質量評價,對可利用巖體做出判別,揭示巖體的基本力學特征,是巖體穩(wěn)定性評價的基礎,也是正確指導設計、合理制定施工方案的重要保證,更是工程投資預算的主要依據,尤其是在大型工程建設中的巖體質量評價更具重要意義。自然崩落法是一種依靠巖體內部的自然力來達到礦石的破碎,并依靠重力來進行礦石運搬的大規(guī)模地下采礦方法。礦巖的可崩性是自然崩落法可行性研究的重點。完整巖石強度、RQD值、巖體原巖應力節(jié)理間距、節(jié)理條件、地下水、巖體原巖應力及其它參數(shù)對礦體的可崩性都有影響。本文首先介紹了國內外工程巖體質量評價的不同方法和研究進展,分析了各評價方法的特點、局限性和相互之間的關系。在分析了礦體的工程地質條件及各種力學特性的基礎上,建立起大規(guī)模的地質數(shù)據庫,并得出評價指標的統(tǒng)計分布規(guī)律。之后利用礦業(yè)工程軟件SURPAC建立的模擬實際狀態(tài)的三維地質實體模型作為分析對象,利用SURPAC軟件將各評價參數(shù)導入塊體模型,對各個未知區(qū)域進行參數(shù)估值,進行分析計算,利用可崩性分級法分析計算出的結果,對整個礦區(qū)巖體質量進行分級分區(qū)。最后結合工程經驗對結果作了進一步的結論和建議。以往對于可崩性的評價方法大都是在隧道圍巖穩(wěn)定性分析的基礎上發(fā)展起來的,各種方法都有一定的片面性。本文的創(chuàng)新在于把計算機強大的數(shù)據處理能力應用到可崩性的分級研究中來,極大的方便了對數(shù)據的管理和利用。本文的創(chuàng)新還在于確定了各參數(shù)的估值方法,利用塊段模型參數(shù)估值來研究礦巖可崩性及巖體質量分級分區(qū)。利用計算機技術結合國內某礦的實際,建立了各類三維可視化模型,對礦體三維地質實體模型進行了區(qū)域化評價。最后綜合以上研究成果,對巖體質量進行評價,并做出了評價模型,提出了某礦礦巖自然崩落法可崩性評價方案。
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      上傳時間:2024-03-10
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