游戲文化與80后創(chuàng)作.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從2000年開始,“80后”寫手開始陸續(xù)登場。幾年間,文學市場持續(xù)著80后作品的熱銷,而且呈現(xiàn)了“百花齊放”的盛況。一時間,眾多80后作家的崛起和熱銷成為本世紀初文壇最熱鬧的一景。出生時間的接近和書寫方式的相似使得我們習慣于將這些少年作家看成一個群體,有人對他們不吝贊美之辭,有人對他們極盡挖苦之事。但無論如何,80后已經成為中國當代文學史上不可抹去的一顆耀眼之星,探討它對于文學的未來走向和審美趣味的影響也必會有十分重要的意義。因此,在多

2、元化的文化環(huán)境中,對80后這樣一個頗具時代特色的文學群體進行研究,是非常必要的。 80后的創(chuàng)作呈現(xiàn)出消解深度模式的平面化以及娛樂化和虛擬化走向,而這種現(xiàn)象的出現(xiàn)有著其獨特的背景??茖W技術進步和市場經濟發(fā)展帶來的益處是物質財富的增加,人們不再為溫飽發(fā)愁,人們有越來越多的閑暇時間。隨著閑暇時間的增多,消閑的意念也油然而生。追求愜意的娛樂享受情緒反過來構成了創(chuàng)造消閑世界的強大心理動力,渴求松弛緊張的神經成為大眾的普遍需求。而80后的創(chuàng)

3、作正是在這種需求之下應運而生的。透過他們創(chuàng)作五彩斑斕的眾生喧嘩,撥開云霧,始可窺見冥冥之中統(tǒng)攝當代文學的“存在”--游戲文化。就80后這一群體本身而言,已有的一些研究分析和界定,還從未從游戲文化這一角度入手。故本文想從游戲文化的發(fā)展脈絡及對當今社會的影響入手,從80后的文學文本出發(fā)去商榷和審視80后的創(chuàng)作。 本文除引言、結語外,主要分四大部分: 第一章:梳理文學與游戲的相通之處,并對中國現(xiàn)當代文學中與游戲共有的特征:娛樂

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