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文檔簡介
1、散文文學(xué)傳統(tǒng)是中國民族文化傳統(tǒng)的大宗.中國現(xiàn)代報(bào)刊一出世,就與散文文體密切結(jié)合在一起,隨著報(bào)刊的進(jìn)一步完善和發(fā)展,散文文體也適應(yīng)報(bào)刊而出現(xiàn)新的特點(diǎn),文體類型、文體功能、文體特征等方面都承襲古代而又有所豐富與變異.游戲文章正是這種融合趨勢的具現(xiàn).游戲文章是成型于晚清、活躍于民國初年,至20年代漸趨分化的一種報(bào)刊文體,是傳統(tǒng)滑稽散文與現(xiàn)代報(bào)刊融合而成的一種集知識性、趣味性、諷刺性、時(shí)政性于一體的,多見于通俗性報(bào)刊上的散文文體.作為一種過渡時(shí)
2、期的特殊文體,游戲文章是適應(yīng)市民階級特殊閱讀心理產(chǎn)生的,是報(bào)紙副刊、通俗雜志吸引讀者的一大賣點(diǎn),其興盛演變涉及到媒體理論中副刊、受眾、流行、公共空間等諸多問題.同時(shí),作為現(xiàn)代散文發(fā)展鏈條上不可忽視的一環(huán),游戲文章繼承傳統(tǒng)寓言式、諷刺式散文的精髓,又融以報(bào)刊文體的特色,成為現(xiàn)代散文別具風(fēng)味的支流.因此,考察游戲文章將具有新聞傳播學(xué)和文學(xué)的雙重意義.論文分為三大部分.第一部分發(fā)生論,廓清"游戲文章"這一概念的內(nèi)涵和外延,追溯由古代至現(xiàn)代的發(fā)
3、展變異,從新聞傳播學(xué)與現(xiàn)代文學(xué)交叉的角度重新定義,并從晚清的社會背景、受眾接受心理、文化思潮的角度,探究文化生態(tài)環(huán)境對游戲文章發(fā)生的決定性意義,再現(xiàn)現(xiàn)代報(bào)刊的統(tǒng)領(lǐng)下,新聞文化、政治文化、市民文化等多種因素催生游戲文章的歷史真實(shí).第二部分文體論,以20世紀(jì)前20年報(bào)紙副刊和通俗性期刊上的游戲文章為研究對象,考察適應(yīng)時(shí)代語境、文學(xué)傳媒的變遷與革新,與報(bào)刊傳媒的結(jié)合而生成的游戲文章較之于傳統(tǒng)游戲筆墨在藝術(shù)韻味、表現(xiàn)手法、文體語言、審美風(fēng)格上的
4、新質(zhì),及散文文類的豐富與整合,從而闡釋作為知識分子言說方式的游戲文章如何在特定的文化傳播環(huán)境下實(shí)踐其言說、批判、娛樂的文體功能.第三部分演變論,展現(xiàn)游戲文章伴隨著政治環(huán)境的動蕩、報(bào)刊自身完善成熟,在政治文化、新聞文化等多重力場的沖突融合下的成型、成熟、演變的發(fā)展歷程,描繪不同時(shí)期內(nèi)容形式上的各異風(fēng)采,并從社會政治環(huán)境、創(chuàng)作主體心態(tài)、編輯方針、社會價(jià)值思想、讀者群體等多重角度,解析游戲文章在20世紀(jì)20年代流變的誘因.同時(shí)揭示游戲文章對現(xiàn)
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