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文檔簡介
1、人群仿真在影視動畫、城市規(guī)劃、游戲培訓等各領域均有廣泛的應用。如果人群仿真中的虛擬人物角色過于雷同,就會給人簡單復制品的感覺,真實感較差。本文研究人群角色多樣化問題,分別從網(wǎng)格模型多樣化、衣飾紋理多樣化以及姿態(tài)動作多樣化等方面進行討論,采用Hasler模型庫實現(xiàn)角色身高以及體型的差異化,通過嵌入骨骼技術為模型賦予不同的動作,并通過紋理模板實現(xiàn)角色外觀的多樣化。
本文的主要工作如下:
(1)提出了一種綜合Hasler模
2、型庫和Baran骨骼自動嵌入算法的多樣化人群模型生成方法。首先采用Hasler方法,根據(jù)語義信息控制模型變形從而生成多樣化效果,然后結合Baran方法給獲得的多樣化模型嵌入人體骨架,利用熱平衡原理實現(xiàn)蒙皮效果,讀取運動數(shù)據(jù)產(chǎn)生骨骼動畫。上述方法的有效結合較好達到了人群形體和動畫的多樣化效果。
(2)提出一種基于模板的紋理多樣化生成方法。首先給不帶紋理坐標的網(wǎng)格模型展UV后作為紋理模板,然后利用基于圖像分割方法處理UV展開圖得到
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