實(shí)時(shí)渲染中3D虛擬攝像機(jī)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、3D技術(shù)中的虛擬場(chǎng)景就是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬出來(lái)的一個(gè)三維場(chǎng)景,人們可以通過(guò)虛擬場(chǎng)景來(lái)模擬真實(shí)的世界,也可以通過(guò)虛擬場(chǎng)景來(lái)創(chuàng)作我們想象的三維空間。一般對(duì)于虛擬場(chǎng)景的觀察,都是通過(guò)虛擬攝像機(jī)來(lái)完成的,虛擬攝像機(jī)就是我們觀察虛擬場(chǎng)景的“眼睛”。
  本文主要在以下方面對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行了研究:
  (1)利用點(diǎn)的齊次表示方法表示虛擬攝像機(jī)的位置,利用向量的齊次表示方法表示虛擬攝像機(jī)的軸,對(duì)虛擬攝像機(jī)的操作都轉(zhuǎn)化為對(duì)空間點(diǎn)和空間向量的

2、操作,而對(duì)這些空間點(diǎn)和向量的操作,都是利用向量和變換矩陣來(lái)完成的,避免了復(fù)雜的代數(shù)運(yùn)算。
  (2)創(chuàng)建了類Vector4來(lái)表示三維空間中的點(diǎn)和向量;創(chuàng)建了類Matrix4×4來(lái)表示四行四列的變換矩陣,簡(jiǎn)化了三維空間中點(diǎn)和向量的計(jì)算。
  (3)利用虛擬攝像機(jī)世界坐標(biāo)系到局部坐標(biāo)系的變換矩陣,計(jì)算出了虛擬攝像機(jī)在世界坐標(biāo)系中的準(zhǔn)確位置和軸方向。
  (4)推導(dǎo)出了由虛擬攝像機(jī)位置和軸方向計(jì)算虛擬攝像機(jī)變換矩陣的方法。<

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