手部運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被人們公認(rèn)為是2l世紀(jì)重要發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。在交互式的虛擬環(huán)境中,人體運(yùn)動(dòng)的形象化描述和他的行為建模與仿真變得越來(lái)越為重要。而手又是人體最復(fù)雜最富有表現(xiàn)力的部分,因此本文的研究具有及其重要的理論意義和實(shí)際意義??v觀國(guó)內(nèi)外人體建模技術(shù)的研究現(xiàn)狀,僅手部模型而言,構(gòu)造逼真的模型還存在著亟待解決的問題。本文針對(duì)這些問題提出了手部層次模型,根據(jù)手部的生理學(xué)結(jié)構(gòu),總結(jié)控制手部運(yùn)

2、動(dòng)和形狀的約束參數(shù),研究手部的層次建模法及其運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)。論文的主要工作如下:第一,根據(jù)手部具有層次性的生理學(xué)結(jié)構(gòu)分析其骨骼結(jié)構(gòu),總結(jié)出手部運(yùn)動(dòng)時(shí)具有的31個(gè)自由度和相應(yīng)的物理特性,設(shè)置相關(guān)的約束參數(shù)來(lái)控制手部的運(yùn)動(dòng)并用線段來(lái)表示手部的骨骼模型。第二,考慮到肌肉是依附于骨骼之上的特性,采用特征橫截面來(lái)建立依賴于骨骼模型的肌肉模型。肌肉模型是由許多小的NURBS面片拼接而成,并用基于NURBS的軸變形技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)手部運(yùn)動(dòng)效果,同時(shí)也探討了N

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