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文檔簡(jiǎn)介
1、ESA(美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))在2011年6月前后曾經(jīng)發(fā)布了一篇研究報(bào)告,該報(bào)告主要分析了2011年美國(guó)游戲行業(yè)的收入狀況和平臺(tái)分布情況,透過(guò)報(bào)告中多處數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)公眾對(duì)游戲的態(tài)度越來(lái)越積極,而這其中比重正在迅速攀升的,當(dāng)屬目前最為熱門(mén)的手機(jī)游戲平臺(tái)。博思數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《2011-2015年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析與投資前景研究報(bào)告》中稱,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止2007年年初,中國(guó)移動(dòng)、聯(lián)通的用戶數(shù)量突破5億大關(guān)之多,作為一個(gè)重要的手機(jī)應(yīng)
2、用來(lái)講,手機(jī)游戲的發(fā)展如眾人預(yù)期的得到了迅猛的發(fā)展,同時(shí)手機(jī)作為游戲平臺(tái)的主流載體之一,其自身的特性優(yōu)勢(shì)已經(jīng)逐漸體現(xiàn)出獨(dú)有的魅力,研究和學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)的方法與技術(shù),是保證我國(guó)在該行業(yè)的綜合實(shí)力水平的,具有重要戰(zhàn)略意義的一項(xiàng)工作。
本文采用軟件工程常用的開(kāi)發(fā)方法,首先,從蘋(píng)果手機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀出發(fā),研究了當(dāng)今蘋(píng)果手機(jī)游戲市場(chǎng)中游戲的總數(shù)和休閑類產(chǎn)品的數(shù)量,通過(guò)分析和觀察休閑類手機(jī)游戲所占比例,推測(cè)蘋(píng)果手機(jī)游戲的產(chǎn)品定位和
3、估算目標(biāo)用戶數(shù)量,然后,按照拼圖游戲的實(shí)際項(xiàng)目的具體需求,學(xué)習(xí)和研究需要的開(kāi)發(fā)方法和技術(shù),有計(jì)劃的針對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)計(jì)與規(guī)劃,進(jìn)一步明確開(kāi)發(fā)的方向和項(xiàng)目實(shí)施的計(jì)劃目標(biāo),從第三個(gè)章節(jié)開(kāi)始,以《Lily Adventure》這款拼圖游戲由內(nèi)至外的具體實(shí)現(xiàn)步驟為主線,將整個(gè)項(xiàng)目按照面向?qū)ο蟮木幊趟枷脒M(jìn)行了模塊上的劃分,在cocos2d引擎強(qiáng)大的功能支持的基礎(chǔ)上,完成了瓷磚方格模塊、粒子效果動(dòng)畫(huà)模塊、游戲邏輯模塊、數(shù)據(jù)加密模塊、場(chǎng)景流轉(zhuǎn)切換模塊等8
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