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文檔簡(jiǎn)介
1、本篇論文講述了一款基于cocos2d-x游戲引擎開發(fā)的籃球游戲項(xiàng)目,此項(xiàng)目的開發(fā)目的是使用cocos2d-x游戲引擎開發(fā)一款跨越多個(gè)平臺(tái)的游戲項(xiàng)目,并在游戲后臺(tái)數(shù)據(jù)使用三維數(shù)據(jù)映射二維數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行開發(fā),從而使后臺(tái)數(shù)據(jù)更好的適應(yīng)其他3D引擎。游戲中結(jié)合人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí)等算法實(shí)現(xiàn)游戲人物的自行運(yùn)動(dòng)。
論文通過(guò)對(duì)cocos2d-x引擎自身的特點(diǎn)分析,結(jié)合軟件工程常用的MVC結(jié)構(gòu)對(duì)整個(gè)游戲基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯與視圖展
2、示層分離,使游戲開發(fā)的耦合性降低。對(duì)于本游戲中比較特殊的AI部分,文中主要采用了人工智能的思想以及A*算法,從而使游戲人物更加真實(shí)。在對(duì)游戲需求分析建模、邏輯設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)等軟件開發(fā)過(guò)程使用UML工具進(jìn)行分析,使用軟件工程中的設(shè)計(jì)思想,對(duì)游戲功能需求及業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行梳理,在完成主要的開發(fā)工作后進(jìn)入測(cè)試階段,在測(cè)試中主要使用黑盒測(cè)試、白盒測(cè)試、單元測(cè)試、集成測(cè)試等方法對(duì)軟件的功能進(jìn)行評(píng)測(cè)。
本篇論文完整的闡述了一個(gè)游戲從開始策劃到
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