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文檔簡介
1、游戲作為日常的休閑娛樂活動,經(jīng)歷了游戲機游戲,電腦單機游戲,電腦網(wǎng)絡游戲這幾個階段,現(xiàn)在,游戲應經(jīng)成為了一個產(chǎn)業(yè),可以看出游戲產(chǎn)業(yè)有著巨大的前景。
而手機游戲的出現(xiàn),將會引領(lǐng)一個全新的游戲時代,手機游戲有著自己獨特的優(yōu)勢,由于不受時間和地點的限制,這種隨身隨時的游戲方式得到了廣大玩家的認可與親睞,手機游戲在中國的發(fā)展已經(jīng)到達了一個高潮。
論文以手機游戲引擎Cocos2d-x為基礎(chǔ),分析了當前Android平臺和手機硬
2、件系統(tǒng)對游戲支持的現(xiàn)狀,提出了捕魚達人游戲進一步的發(fā)展和更新的策略,從技術(shù)的角度介紹了如何使用Cocos2d-x引擎和CocosBulider場景布局工具來完成游戲畫面的顯示以及游戲內(nèi)邏輯的執(zhí)行,同時論文中還介紹了如何將手機上的觸屏操作改成在智能電視上由遙控器按鍵進行操作,及如何適配不同的硬件設(shè)備等,在論文中介紹了游戲性能優(yōu)化的方案:碎圖壓縮技術(shù)、批量渲染技術(shù)、圖片色彩深度優(yōu)化技術(shù)和對象池機制,通過這些技術(shù)很大程度上節(jié)省了內(nèi)存的開銷和加
3、快了游戲的響應速度。
本文在設(shè)計上多人游戲分為五個大模塊:網(wǎng)絡模塊、數(shù)據(jù)模塊,用戶交互模塊,用戶分享模塊,平臺移植模塊。在網(wǎng)絡模塊中介紹了網(wǎng)絡的搭建,玩家進入退出和斷網(wǎng)等的處理,以及玩家數(shù)據(jù)的傳輸和主機判定的邏輯,在用戶交互模塊中講解了用戶如何與游戲經(jīng)行交互,包括數(shù)據(jù)的輸入,以及觸摸屏幕時的響應,數(shù)據(jù)模塊主要介紹了數(shù)據(jù)的存儲及數(shù)據(jù)的顯示,用戶分享模塊中介紹了在游戲中如何實現(xiàn)微博以及微信的分享,平臺移植模塊中主要介紹了如何實現(xiàn)將
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