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文檔簡介
1、手機游戲已經(jīng)成為大眾消磨時間的主要方式,不管是在公交車上、地鐵上或是休息區(qū),都可以看到有很多人低著頭,臉上反射出電子屏幕的光線。在當代社會手機用戶基數(shù)巨大,產(chǎn)品更新?lián)Q代速度快,對技術(shù)平臺和終端普及的依賴性強,手機游戲的開發(fā)和推廣成本也相對較少,進入這個領(lǐng)域的門檻也低了很多。對于現(xiàn)在主流的手機平臺有IOS、Android、WPhone、BlackBerry,公司出一款產(chǎn)品,怎么讓這款產(chǎn)品在不修改或者是在很少修改的情況下,在關(guān)注的幾個平臺下
2、都能夠成功運行,是各大公司密切關(guān)注的一個問題,因為如果上述的問題得以解決的話,能夠為公司節(jié)省大量的人力、財力,公司可以把大量的精力放在提高產(chǎn)品的內(nèi)容上,而不必太多地關(guān)注跨平臺等細節(jié)問題。
本文的主要內(nèi)容就是基于跨平臺游戲引擎Cocos2d-x,通過對引擎內(nèi)部技術(shù)和Android交叉編譯平臺的研究、學習,利用引擎提供的CocoStudio場景編輯器,開發(fā)出一款可以本地答題和網(wǎng)絡(luò)答題的游戲。本地答題就是自己將題庫導入到游戲中,通過
3、游戲加載題庫,完成相應(yīng)答題,網(wǎng)絡(luò)答題就是自己通過服務(wù)器和其他在線的玩家完成PK,這款游戲不僅可以娛樂,還可以使得用戶利用閑暇的時間,學習自己關(guān)注的一些知識內(nèi)容,主要內(nèi)容有:
首先介紹了手機游戲的現(xiàn)狀和市場需求,闡明了游戲產(chǎn)品廠商對跨平臺游戲引擎的需求,進而對Cocos2d-x游戲引擎進行介紹,并且對比當下的幾款比較知名的游戲引擎,引出Cocos2d-x的優(yōu)點以及選擇Cocos2d-x的原因。接著對Cocos2d-x中的相關(guān)技術(shù)
4、進行闡明并設(shè)計此款軟件,包括客戶端框架、服務(wù)器框架、引擎中場景渲染方式、場景管理方式、場景切換方式、游戲中數(shù)據(jù)保存方式、網(wǎng)絡(luò)通信方式(完成端口)、客戶端服務(wù)器端拼包、解包方式、服務(wù)器端配對管理方式、題庫管理方式、消息投遞方式、Cocos2dx與Android交互方式、消息加密、解密、測試以及項目中需要使用的其他相關(guān)技術(shù)進行一一闡明。并且詳細說明游戲客戶端和服務(wù)器端的系統(tǒng)框圖結(jié)構(gòu)和游戲中網(wǎng)絡(luò)通信信息處理模塊等細節(jié)內(nèi)容。
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