基于圖像的三維重建.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維重建是計(jì)算機(jī)視覺中的重要研究領(lǐng)域,在實(shí)際生活當(dāng)中,3D模型的重建廣泛應(yīng)用于對象識別,工業(yè)自動設(shè)計(jì),視頻游戲,動畫制作,數(shù)字文物檔案建立,建筑物原貌恢復(fù)等方面,同時要求重構(gòu)有較高的效率以實(shí)現(xiàn)實(shí)時計(jì)算。 本文采用從各個視角拍攝的真實(shí)物體的多幅圖像來重建模型。主要從相機(jī)定標(biāo),模型生成,模型優(yōu)化以及紋理映射幾個方面對物體的重建進(jìn)行了研究,最終根據(jù)圖像序列重建出物體的原模型。重建的結(jié)果以及可擴(kuò)展性都比較好。 1.相機(jī)定標(biāo)采用了

2、有定標(biāo)物體的定標(biāo)方法,定標(biāo)參照物形狀尺寸已知。利用一系列數(shù)學(xué)變換和計(jì)算方法,求取出攝像機(jī)模型的內(nèi)外參數(shù),研究中采用了Klaus Strobl等人開發(fā)的定標(biāo)工具進(jìn)行定標(biāo)。 2.研究中采用了基于側(cè)影輪廓線的重建方法。首先獲取各幅圖片中物體的輪廓,根據(jù)每幅圖像的輪廓計(jì)算出物體的包圍盒,對包圍盒進(jìn)行相交測試,運(yùn)用Marching Cubes算法提取等值面,生成物體的可見外殼,完成了初步的建模。 3.初步模型存在很多噪聲,表現(xiàn)方式

3、也比較粗糙,因此對模型進(jìn)行了平滑和簡化操作。在網(wǎng)格平滑部分,采用了基于拉普拉斯算子的平滑算法。網(wǎng)格簡化則采用了基于誤差最小化的邊刪除算法,效果較好。 4.在紋理映射方面,采用了改進(jìn)的模型平面參數(shù)化,得到模型與二維紋理的對應(yīng)關(guān)系,從圖片中獲取模型對應(yīng)的顏色信息,生成與模型對應(yīng)的紋理圖片。通過OpenGL對模型進(jìn)行紋理映射,最終完成了物體的重建。 本論文的研究表明,基于圖像的三維實(shí)體重建技術(shù),真實(shí)感較強(qiáng),設(shè)備簡單,成本較低。

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