基于BREW平臺的手機連連看游戲設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、連連看游戲作為一款益智類游戲,由于規(guī)則簡單、容易學會,再加上界面上豐富的圖像顯示、動畫效果,在上班族的辦公電腦上風靡多時,而它的主要應用也是使得人們在緊張的工作之余可以通過連連看游戲調節(jié)心情。
   隨著移動技術的快速發(fā)展,手機的擁有量已經(jīng)大大超過了電腦用戶。將那些電腦上的熱門游戲移植到攜帶極為方便的手機上,將會有很大的市場價值。本課題的目的就是要把連連看游戲設計成一款界面友好、功能齊全、穩(wěn)定高效的手機游戲。手機環(huán)境不同于電腦,

2、相比而言,電腦環(huán)境更為大家所熟悉,而手機環(huán)境會受到更多的硬件限制,注意的問題也更多,這在一定程度上增加了課題的難度和技術含量。
   課題使用的手機開發(fā)平臺為BREW平臺。它于2003年登陸中國,雖然來得晚,但發(fā)展卻相當迅速,是繼J2ME之后的又一個移動應用開發(fā)的主流平臺。
   BREW平臺為開發(fā)手機應用程序提供了BREW SDK開發(fā)工具包,它可使開發(fā)者使用標準工具在熟悉的環(huán)境中工作,而無需知道芯片系統(tǒng)源代碼及設備制造

3、商。本課題是在Windows XP系統(tǒng)和MicrosoftVisual Studio2005集成環(huán)境下進行開發(fā)的。
   課題分六章按照軟件工程的開發(fā)流程闡述游戲的設計和實現(xiàn)過程。需求分析階段匯總了用戶的主要功能要求,并大體勾勒出最終要實現(xiàn)的界面效果。根據(jù)BREW平臺的特點設計了課題的總體方案。設計階段分模塊將抽象的游戲進行具體邏輯化,使用了大量的設計流程圖來描述。最后是對應用程序的實現(xiàn)和測試,本課題主要驗證了BREW手機模擬器

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