3D演示系統(tǒng)支撐平臺設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機硬件性能的不斷提高以及實時三維渲染技術(shù)的發(fā)展,開發(fā)3D程序的技術(shù)門檻和經(jīng)濟門檻逐漸降低,人們對演示系統(tǒng)的期望和要求不再僅僅局限于2D的圖像處理技術(shù),而傾向于更直觀、更易于表達和理解的3D渲染技術(shù)。目前,大多數(shù)3D演示系統(tǒng)都是直接基于3D渲染引擎開發(fā)的。雖然主流的3D渲染引擎日臻完善和成熟,但是為了保證3D渲染引擎的靈活性,大多都僅僅是對底層API進行了封裝,例如光影處理、紋理貼圖、模型擺放和鏡頭移動等,對于3D演示系統(tǒng)的開發(fā)來

2、說仍過于基礎(chǔ)且不易用?;?D渲染引擎開發(fā)出一套完整的3D演示系統(tǒng)開發(fā)工具意義重大。
  本文提出構(gòu)建3D演示系統(tǒng)支撐平臺的思路,基于OGRE面向?qū)ο?D渲染引擎和Qt圖形用戶界面庫構(gòu)建了平臺的基本框架。針對3D演示系統(tǒng)的三維場景內(nèi)容主要為天空和模型,本文設(shè)計并實現(xiàn)了天空、天氣切換功能以及模型載入、編輯、保存模塊;針對3D演示系統(tǒng)的展示途徑主要為自動漫游、快速導(dǎo)航以及模型超鏈接,本文設(shè)計并實現(xiàn)了自動漫游動畫及路線編輯模塊、快速導(dǎo)航

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