廣東科學中心比特球展項的控制系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、“比特球”展項是以球模型代替圖片中像素點的方式為人們闡述數(shù)字圖象中解析度的概念。展項根據參觀者的照片數(shù)據,通過對機械裝置的操作將大小不同的黑白球依次發(fā)落至展示面板的球道上組成參觀者的頭像。 本文主要對“比特球”系統(tǒng)硬件部分設計進行詳述,包括數(shù)據傳輸、驅動控制、黑白球分揀等三大模塊,并對機械結構和圖像處理軟件進行了介紹。硬件系統(tǒng)控制核心為4塊單片機,采用主從式邏輯結構,包括主單片機1塊和從單片機3塊,它們在三大模塊中功能均不同。數(shù)

2、據傳輸模塊是將PC處理后的數(shù)據接收下來作為發(fā)球的依據,采用了串口(UART)通信技術,包含PC與單片機以及單片機之間的通信,并用一片PLD編寫的信道控制器連接于PC和單片機之間解決了多點通信問題。驅動控制模塊是對單片機I/O口的控制信號進行電壓和電流放大,以驅動機械裝置有效工作。同時在放大電路上添加保護機制,采用防浪涌二極管和自恢復保險等器件對電磁閥內部觸點加以保護;黑白球分揀電路是將混合在一起的黑白球區(qū)分并回收,它主要利用黑白球對紅外

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