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1、移動(dòng)通訊發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)逐步進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)期,手機(jī)網(wǎng)上游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用,其中J2ME成為手機(jī)游戲開發(fā)的主流平臺(tái)。由于硬件設(shè)備的限制,J2ME的移動(dòng)開發(fā)比J2SE和J2EE的開發(fā)更加困難。內(nèi)存、CPU、輸入輸出等諸多方面均受限制的手機(jī),要求設(shè)計(jì)人員在開發(fā)時(shí)必須仔細(xì)地評(píng)估自己所需要的性能,徹底地優(yōu)化代碼,才能保證程序的有效運(yùn)行。因此,優(yōu)化技術(shù)在J2ME的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中占有舉足輕重的地位。 本文介紹了J2ME體系結(jié)構(gòu),分
2、析闡述了J2ME相關(guān)開發(fā)技術(shù),重點(diǎn)研究了J2ME手機(jī)RPG游戲優(yōu)化策略。在此基礎(chǔ)上,對(duì)五款不完善的手機(jī)游戲進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn),并對(duì)其原先的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)分析說明。原游戲包一味使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),使用了過多的類嵌套,這樣就不可避免地造成類膨脹,產(chǎn)生大量的無用的重復(fù)代碼,增加了系統(tǒng)開銷,大大降低了程序的效率。 本文采取的主要優(yōu)化策略是盡可能地使用有限的面向?qū)ο蟮姆椒?,盡可能地使用結(jié)構(gòu)化編程的方法,移除不必要的繼承關(guān)系、多余的類和接
3、口,查找游戲的瓶頸,對(duì)游戲程序使用混淆器,以減少系統(tǒng)的開銷,提高游戲的運(yùn)行性能。經(jīng)過修改設(shè)計(jì),采取盡可能減少類的數(shù)目、封裝和繼承做到盡可能少以及其他的算法優(yōu)化、數(shù)據(jù)類型優(yōu)化等優(yōu)化方法后,五個(gè)小游戲的總的JAR文件尺寸比原來減少了71﹪,代碼行比原來減少了59﹪,游戲裝載時(shí)間分別比原來減少了22.73﹪、34.62﹪、25.79﹪、24.65﹪、16.70﹪,從而提高了程序的運(yùn)行效率。證實(shí)本文提出的關(guān)于J2ME手機(jī)游戲性能優(yōu)化的方法是切實(shí)
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