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文檔簡介
1、<p> 程序設(shè)計課程設(shè)計報告書</p><p> 學生 : </p><p><b> 指導老師: </b></p><p> 課程設(shè)計名稱: 推箱子小游戲</p><p> 班級: </p><p><b> 設(shè)計任務(wù)</
2、b></p><p> 介紹推箱子游戲的實現(xiàn)方法,并逐步介紹C語言圖形編程的方法和技巧。在C語言編寫軟件WIN-TC上,涉及軟中斷、二維數(shù)組、鍵盤操作及圖形化函數(shù)等方法,顯示器中斷寄存器的設(shè)置、二維數(shù)組的定義、鍵盤上鍵值的獲取、圖形方式下光標的顯示和定位,以及部分圖形函數(shù)的使用實現(xiàn)了一個完整的推箱子游戲界面,界面清晰可見。</p><p><b> 設(shè)計目的</b
3、></p><p> 訓練學生掌握C的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和綜合編程能力和游戲開發(fā)技巧等應用能力。</p><p><b> 初步設(shè)想</b></p><p> 推箱子是一款經(jīng)典的益智小游戲,目的是在訓練人的邏輯思考能力。在一個狹小的空間中,要求把木箱從起始位置處推放到指定位置。在空間中有地方限制,稍不小心就會出現(xiàn)箱子無法移動或者通道被堵住的情
4、況,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙的利用有限的空間和通道,合理的移動次序和位置,才能完成任務(wù)。本游戲一共分14關(guān),由易到難,每一關(guān)都隨著關(guān)數(shù)的增加來增加難度,從而達到吸引游戲玩家的目的。 </p><p><b> 三 功能</b></p><p> 1、菜單功能,玩家通過看目錄按對應的鍵可以進入對應的功能菜單,其中1進入游戲,2選擇游戲關(guān)卡,3游戲幫助指
5、南 ,4退出游戲。</p><p> 2 游戲功能: 玩家可以通過操縱鍵盤中的上下左右鍵進入游戲進行各種操作來完成游戲。</p><p> 3 循環(huán)功能:當玩家正在游戲的時候如果某一步走錯了,導致游戲無法完成,可以隨時重新開始游戲來完成關(guān)卡,游戲過程中可以隨時按Ctrl+V退出游戲。</p><p> 4 順序功能: 當玩家完成了某一關(guān)之后,隨著進入下一關(guān)門可
6、以按順序進入下一關(guān),繼續(xù)開始更有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,如果該關(guān)是最后一關(guān),則顯示通關(guān)完成。</p><p><b> 總體設(shè)計</b></p><p><b> 功能模塊設(shè)計</b></p><p> 函數(shù)功能描述本程序包括5個模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動箱子模塊、移動小人模塊和功能控制模塊。各個模塊功能的功能描述如
7、下:</p><p> ?。?)初始化模塊。該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關(guān)到第最后一關(guān)的初始化。屏幕初始化用于輸出歡迎信息和操作提示,游戲每一關(guān)的初始化是構(gòu)建每一關(guān)的關(guān)卡。</p><p> ?。?)畫圖模塊。該模塊主要是被其他模塊調(diào)用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。</p><p> ?。?)移動箱子模塊。該模塊用于移動箱子,包括目的
8、地之間、空地之間和目的地與空地之間箱子的移動。</p><p> ?。?)移動小人模塊。該模塊是幾個功能函數(shù)的集合,包括屏幕輸出功能、指定位置狀態(tài)判斷功能和關(guān)卡重置功能。</p><p> (5)功能控制模塊。該模塊是幾個功能函數(shù)的集合,包括屏幕輸出功能、指定位置狀態(tài)判斷功能和關(guān)卡重置功能。</p><p><b> 任務(wù)執(zhí)行流程圖</b>
9、</p><p><b> 數(shù)據(jù)流程圖</b></p><p> 游戲從第一關(guān)開始,按上下左右方向鍵控制小人移動來推動箱子,可以在游戲中的任何時候按Esc鍵退出。如果游戲無成功希望,可以按CTRI+V回到當前任務(wù)的開始狀態(tài);如果成功完成當前關(guān),則進入下一關(guān),如果當前關(guān)是最后一關(guān),則顯示通關(guān)信息,提示游戲結(jié)束。</p><p><b&g
10、t; 小人移動流程圖</b></p><p> 小人移動的方向有4個,move()函數(shù)(處理小人移動的函數(shù))對這4個方向移動的處理都一致,只是調(diào)用函數(shù)時的參數(shù)有所不同。首先判斷小人移動的方向,然后根 據(jù)小人所處世的當前狀態(tài)、下一步狀態(tài)或者下下一步狀態(tài)進行適當?shù)奶幚怼?lt;/p><p><b> 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計</b></p><p&g
11、t;<b> 設(shè)置全局變量</b></p><p> 定義int v[13][17],用于記錄箱子在屏幕中哪個坐標上。其中“0”表示什么都沒有。定義了int num_guan指現(xiàn)在的關(guān)數(shù),int num_xiang;箱子的個數(shù),int move_num人行走的次數(shù);int push_num人推箱子的次數(shù);定義數(shù)組int M[2]表示人所在的位置; M[0] 是人所在位置的橫坐標 M[1]
12、是人所在位置的縱坐標;定義數(shù)組int door[2]表示門所在的坐標,door[0]是“下一關(guān)門”的橫坐標,door[1]是“下一關(guān)門”的縱坐標。</p><p><b> 3主函數(shù)</b></p><p> 下面讓我們來看看主函數(shù)的操作流程,主函數(shù)首先進入游戲目錄,提醒游戲玩家輸入對應的數(shù)字來進行的對應的操作,如果玩家輸入1則進入游戲第一關(guān),輸入2選擇關(guān)卡進入,
13、輸入3顯示游戲幫助菜單,幫助玩家更好的理解這個游戲的規(guī)則,輸入4退出游戲。進入游戲后,首先調(diào)用chushi1()函數(shù)初始化要使用的頁面,之后程序進入play()函數(shù),play()函數(shù)中通過if語句通過判斷i的值來初始化不同的關(guān)卡(設(shè)置好關(guān)卡的人,箱子,箱子的目的地,門),接著程序進入control函數(shù)通過獲取玩家在鍵盤上的操作來分別對游戲人物進行操作,最后通過wancheng函數(shù)來對操作進行判斷,如果判斷成功的話則進入下一關(guān)游戲。反之則
14、失敗。一直通過到最后一個則通關(guān)成功。</p><p> 四 代碼設(shè)計(或編程)</p><p> ?、賳蝹€模塊或函數(shù)處理</p><p> 將整個系統(tǒng)程序分解為各個單獨的模塊,即C的函數(shù),各模塊可單獨編譯;</p><p><b> ?、谡麄€程序的聯(lián)調(diào)</b></p><p> 在各個模塊基
15、本的單獨編譯通過后,用主函數(shù)將他們集成在一起,實現(xiàn)調(diào)用,并進行輸出數(shù)據(jù)的可靠性、輸入數(shù)據(jù)及系統(tǒng)的容錯性測試。</p><p><b> 五 程序說明書</b></p><p><b> 功能模塊</b></p><p><b> play()</b></p><p>&l
16、t;b> control()</b></p><p><b> Daying()</b></p><p> Wancheng()</p><p><b> 解析</b></p><p><b> play()</b></p><p
17、> play()函數(shù)在這個程序中的功能主要是按1進入游戲系統(tǒng)后自動按照順序進行游戲和完成每一關(guān)游戲后進入下一關(guān)關(guān)卡,其中變量i控制關(guān)卡的關(guān)數(shù),j控制進入下一關(guān),首先利用if語句將i從一開始,初始化完成第一關(guān),通過play()函數(shù)中的內(nèi)嵌函數(shù)control()函數(shù)來控制游戲中人和箱子的各種操作,當過關(guān)了control()函數(shù)return 0.即j=control()中的j等于0,游戲進入下一關(guān)。依次類推,當完成14關(guān)之后j=1游
18、戲結(jié)束。</p><p> void play()</p><p><b> {</b></p><p> int i,j=0;</p><p> for(i=1;i<=20;i++)</p><p><b> {</b></p><p&g
19、t; tem=0;system("cls");//清屏</p><p> if(i==1) chushihua_guan1(); //設(shè)置關(guān)卡1的墻,箱子,人。 門 </p><p> else if(i==2) chushihua_guan2();</p><p> else if(i==3) chushihua_guan3
20、();</p><p> else if(i==4) chushihua_guan4();</p><p> else if(i==5) chushihua_guan5();</p><p> else if(i==6) chushihua_guan6();</p><p> else if(i==7) chushihua_guan7
21、();</p><p> else if(i==8) chushihua_guan8();</p><p> else if(i==9) chushihua_guan9();</p><p> else if(i==10) chushihua_guan10();</p><p> else if(i==11) chushihua_gu
22、an11();</p><p> else if(i==12) chushihua_guan12();</p><p> else if(i==13) chushihua_guan13();</p><p> else if(i==14) chushihua_guan14();</p><p> j=control();if(j==1
23、){system("cls");return ;}</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 2 control()</p><p> Control()在這個程序中主要控制游戲中人物和箱子的運動,當玩家在鍵盤進行各
24、種操作時系統(tǒng)會給出不同的反應。模塊中定義了command變量,來接收玩家在鍵盤上的各種操作,首先調(diào)用getch()函數(shù)為command賦一個初值command=(“空字符”)22, 進入界面圖表初始化,根據(jù)num_guan的大小來具體初始化對應的關(guān)卡(箱子,人,墻的圖標),接著模塊進入了“控制階段”,再次通過getch()函數(shù)command獲得一個字符,當command=”H”(也就是↑)時人進行向上前進的動作,對應的(“P” ”K”
25、”M”)進行人的↓、←、→操作,以及人的上下左右推箱子的動作,同時當人的前進的方向是墻或者雙層箱子的時候人則不能運動,人推箱子如果箱子的前面是墻或者箱子的話箱子和人都不能運動。運動過程中如果玩家輸入ctrl+c時游戲此關(guān)卡重新開始,同時在control函數(shù)中調(diào)用一個win變量來判斷是否完成了游戲,調(diào)用內(nèi)嵌函數(shù)wancheng() 函數(shù),當((win=wancheng())==1&&v[door[0]][door[1]]=
26、=ren)時,表示這個關(guān)卡已經(jīng)完成了,return 0,</p><p> int control()</p><p><b> { </b></p><p><b> int win;</b></p><p><b> int temm;</b></p>
27、<p> char command; //存放接收到命令 </p><p><b> while(1)</b></p><p><b> { </b></p><p> command=get
28、ch(); //輸入一個字符 </p><p> /*if(command==1)</p><p> if(command==22) </p><p><b> {</b></p><p> if(num_guan==1) {system("cls");chushihua
29、_guan1();}</p><p> else if(num_guan==2) {system("cls");chushihua_guan2();}</p><p> else if(num_guan==3) {system("cls");chushihua_guan3();}</p><p> else if(num
30、_guan==4) {system("cls");chushihua_guan4();}</p><p> else if(num_guan==5) {system("cls");chushihua_guan5();}</p><p> else if(num_guan==6) {system("cls");chushihua
31、_guan6();}</p><p> else if(num_guan==7) {system("cls");chushihua_guan7();}</p><p> else if(num_guan==8) {system("cls");chushihua_guan8();}</p><p> else if(num
32、_guan==9) {system("cls");chushihua_guan9();}</p><p> else if(num_guan==10) {system("cls");chushihua_guan10();}</p><p> else if(num_guan==11) {system("cls");chushi
33、hua_guan11();}</p><p> else if(num_guan==12) {system("cls");chushihua_guan12();}</p><p> else if(num_guan==1113) {system("cls");chushihua_guan13();}</p><p> e
34、lse if(num_guan==14) {system("cls");chushihua_guan14();}</p><p><b> }</b></p><p> if(command==-32) //F11,F12:-123,-122<
35、/p><p><b> {</b></p><p> temm=0;command=getch(); </p><p> if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==xiang||v[M[0]-1][M[1]]==oxiang) &&a
36、mp; v[M[0]-2][M[1]]==jia) //箱子在人的上邊或者 人的上邊的箱子已經(jīng)放好了且人的上面兩行就是箱子的家</p><p> { v[M[0]-1][M[1]]=ren; //H指的是向上推箱子到家</p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> v[M[0]-2][M[1]]=oxiang;</p
37、><p> M[0]=M[0]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;</p><p> temm=temm+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='P' && (v[M[0]+1][M[1]]==xiang||v[M[0]+1][M[1]]
38、==oxiang) && v[M[0]+2][M[1]]==jia) </p><p> { v[M[0]+1][M[1]]=ren;temm=temm+1; //P指向下推箱子到家 </p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> v[M[0]+2][M[1]]=oxiang;</p><p
39、> M[0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='K' && (v[M[0]][M[1]-1]==xiang||v[M[0]][M[1]-1]==oxiang) && v[M[0]][M[1]-2]==jia)<
40、/p><p> { v[M[0]][M[1]-1]=ren; //K指向左推箱子到家</p><p> v[M[0]][M[1]]=0;temm=temm+1; </p><p> v[M[0]][M[1]-2]=oxiang; </p><p> M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;push_
41、num=push_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==xiang||v[M[0]][M[1]+1]==oxiang) && v[M[0]][M[1]+2]==jia)</p><p> { v[M[0]][M[1]+1]=ren;t
42、emm=temm+1; //M指向右推箱子到家 </p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> v[M[0]][M[1]+2]=oxiang;</p><p> M[1]=M[1]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}//H指人把箱子向上推,不是推到家 </p&g
43、t;<p> if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==xiang||v[M[0]-1][M[1]]==oxiang) && (v[M[0]-2][M[1]]==0||v[M[0]-2][M[1]]==jia)) </p><p> { v[M[0]-1][M[1]]=re
44、n;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]-2][M[1]]=xiang;M[0]=M[0]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==0||v[M[0]-1][M[1]]==ji
45、a||v[M[0]-1][M[1]]==men)) </p><p> { v[M[0]-1][M[1]]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;move_num=move_num+1;M[0]=M[0]-1;} //人向上走 </p><p> if(temm==0&&command=='P' &&
46、; (v[M[0]+1][M[1]]==0||v[M[0]+1][M[1]]==jia||v[M[0]+1][M[1]]==men)) </p><p> { v[M[0]+1][M[1]]=ren;temm=temm+1; //人的下面為空或者下面為家或者下面為門的時候 向下走</p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> M[
47、0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='P' && (v[M[0]+1][M[1]]==xiang||v[M[0]+1][M[1]]==oxiang) && (v[M[0]+2][M[1]]==0||v[M[0]+2][M[1]]==jia)) </p>
48、;<p> { v[M[0]+1][M[1]]=ren; //人的下面為箱子或者下面已經(jīng)有箱子找到家了 切 下面的下面是空或者下面的下面是家,人把箱子向下推,人往下面走 </p><p> v[M[0]][M[1]]=0;temm=temm+1;</p><p> v[M[0]+2][M[1]]=xiang;</p><p>
49、M[0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='K' && (v[M[0]][M[1]-1]==0||v[M[0]][M[1]-1]==jia||v[M[0]][M[1]-1]==men))</p><p> { v
50、[M[0]][M[1]-1]=ren;temm=temm+1; //人的左邊為空或者左邊是家或者左邊是門的時候人可以往左邊走 </p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;}</p><p> if(temm==0&&command=='
51、K' && (v[M[0]][M[1]-1]==xiang||v[M[0]][M[1]-1]==oxiang) && (v[M[0]][M[1]-2]==0||v[M[0]][M[1]-2]==jia))</p><p> {v[M[0]][M[1]-1]=ren;temm=temm+1;//人的左邊是箱子或者人的左邊是已經(jīng)找到家的箱子切 人的左邊的左邊是空或者人的
52、左邊的左邊是家的時候箱子可以往左邊移動,</p><p> v[M[0]][M[1]]=0;</p><p> v[M[0]][M[1]-2]=xiang;</p><p> M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}</p><p> if(temm==0&&a
53、mp;command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==0||v[M[0]][M[1]+1]==jia||v[M[0]][M[1]+1]==men))</p><p> { v[M[0]][M[1]+1]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;M[1]=M[1]+1;move_num=move_num+1;} //人的右邊是空的
54、或者人的右邊是家或者人的右邊的門的時候人可以往右邊走。</p><p> if(temm==0&&command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==xiang||v[M[0]][M[1]+1]==oxiang) && (v[M[0]][M[1]+2]==0||v[M[0]][M[1]+2]==jia))</p>&l
55、t;p> { v[M[0]][M[1]+1]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]][M[1]+2]=xiang; //人的右邊是箱子或者人的右邊是一個已經(jīng)找到家的箱子切右邊的右邊是空的或者右邊的右邊是家的時候可以推箱子 </p><p> M[1]=M[1]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}</
56、p><p> //else if(command==-122 || command==-123) ;</p><p><b> //else ;</b></p><p><b> }</b></p><p> //else if(command==0)</p><p
57、> //command=getch(); //接收Fn的下一個字符 //F1~F10:59~68 </p><p> else if(command>=2&&command<=26){if(command==3)return 1;} else ; //Ctrl+a~z:1~26 當為ctrl+c的時
58、候程序結(jié)束</p><p> if(win=wancheng()==0) tem=0; </p><p> system("cls");dayin();</p><p> if((win=wancheng())==1&&v[door[0]][door[1]]==ren) {Sleep(225);return 0;}}<
59、;/p><p> return 0; //如果門的坐標和人的坐標相等的時候直接退出此語句,進入下一個程序(俗稱下一關(guān) )</p><p><b> }</b></p><p> 3 Daying()</p><p> Daying函數(shù)在這個程序主要在游戲
60、中的功能是畫出游戲中人和箱子和“完成門”家,人的圖標和對游戲中的關(guān)卡和人走的步數(shù)和推箱子的步數(shù)進行計數(shù)數(shù),根據(jù)游戲中玩家的操作隨時的對游戲畫面進行變換。通過變量i,j來獲得men, qiang, oxiang ,ren, jia, xiang(分別表示完成門、墻、箱子放在家中、人、家、箱子)的坐標來找到各個變量的位置,從而運用畫圖函數(shù)畫出對應的圖標。</p><p> void dayin()</p>
61、;<p><b> {</b></p><p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=0;i<=12;i++)</p><p> for(j=0;j<=16;j++)</p><p> if(fuben[i][j]==jia&&
62、amp;v[i][j]==0) </p><p> v[i][j]=jia;</p><p> for(i=0;i<=12;i++)</p><p> {for(j=0;j<=16;j++)</p><p><b> {</b></p><p> if(v[i][j]==q
63、iang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY);printf("█");}</p><p> else if(v[i][j]==men){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTP
64、UT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED);printf("П");}</p><p> else if(v[i][j]==oxiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);printf(
65、"■");}</p><p> else if(v[i][j]==ren){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE|FOREGRO
66、UND_RED);printf("囧");}</p><p> else if(v[i][j]==jia){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);printf("★");}</p&
67、gt;<p> else if(v[i][j]==xiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("■");}</p><p> else {SetConsoleTex
68、tAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf(" ");}</p><p> }printf("\n");}</p><p> SetCon
69、soleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);</p><p> printf("\n\n 關(guān)卡 %3d 步數(shù) %3d 推箱子次數(shù) %3d\n",num_guan,move_
70、num,push_num);</p><p><b> }</b></p><p> 4 Wancheng()</p><p> Wancheng()函數(shù)在這個程序中的功能主要是判斷游戲是否完成,其中定義了變量n來控制oxiang(進入了目標位置(家)的箱子)的個數(shù),用fuben[i][j]==men來定義“完成門”,當n等于此關(guān)中箱子
71、的個數(shù)且v[i][j]=men,即人的位置在“完成門”上的時候return(1)即玩家完成了這個一關(guān),如果完成門在oxiang或者人不在完成門上則未完成。</p><p> int wancheng()</p><p> {int i,j,n=0;</p><p> for(i=0;i<=12;i++)for(j=0;j<=16;j++)
72、if(v[i][j]==oxiang) n=n+1; //n是對進入家的箱子計數(shù)</p><p> if(n==num_xiang) </p><p><b> {</b></p><p> if(tem==0)</p><p> for(i=0;i<=12;i++) </p>&l
73、t;p> for(j=0;j<=16;j++) </p><p> if(fuben[i][j]==men) </p><p> v[i][j]=men;</p><p> tem=tem+1;</p><p> return 1; //正確</p><p><b> }&l
74、t;/b></p><p> else if(v[door[0]][door[1]]==xiang) </p><p><b> {</b></p><p> v[door[0]][door[1]]=xiang; //錯誤</p><p><b> return 0;</b><
75、;/p><p><b> }</b></p><p> else if(v[door[0]][door[1]]!=ren)</p><p><b> {</b></p><p> v[door[0]][door[1]]=0; //錯誤</p><p> return
76、0;//程序結(jié)束 </p><p><b> }</b></p><p> return 0; //錯誤</p><p><b> }</b></p><p><b> 六 不足之處</b></p><p> 由于技術(shù)等原因,有一些代碼
77、在效率上還有待提高,功能上有所不足。</p><p><b> 七 程序特色</b></p><p> 程序改變了傳統(tǒng)的方式,實現(xiàn)了非黑框的窗口,并且實現(xiàn)了游戲人物的繪制以及運動,關(guān)卡的由易到難的逐級推進功能,讓游戲變得更加有趣味有難度,從而吸引玩家玩這個游戲。</p><p><b> 八 總結(jié) </b><
78、/p><p> 通過這從課程,首先真正的感覺到了自己技術(shù)的提高,也認識到了自己的不足和編寫代碼上的不熟練,在很多很多地方也需要花時間去練習,去提升。 然后,通過這一次課程設(shè)計的經(jīng)驗,我們能夠發(fā)現(xiàn),原來我們以前認為的非常難的一些東西在不懈的努力下也是可以完成的,“世上無難事,只怕有心人?!?,只要努力了,都會有收獲,同時相信經(jīng)過這一次課程設(shè)計,我們在以后的學習生活中一定會有更大的提升,更大的進步!</p>
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