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1、<p><b> 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)</b></p><p> Flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p> 2011 年 6 月 </p><p><b> 目 錄</b></p><p> 摘 要............
2、....................................................1</p><p> 第1章 引言...........................................................2</p><p> 第2章 Flash公益廣告概述........................................
3、......3</p><p> 2.1 Flash的發(fā)展歷史..................................................3</p><p> 2.2 Flash的發(fā)展前景..................................................3</p><p> 2.3 Flash廣告
4、的特點(diǎn)..................................................4</p><p> 2.4 Flash公益廣告的優(yōu)勢(shì)..............................................5</p><p> Flash公益廣告的不足............................................
5、...6</p><p> 第3章 環(huán)保公益廣告的的設(shè)計(jì)過程.......................................7</p><p> 3.1 環(huán)保公益廣告的構(gòu)思................................................7</p><p> 場(chǎng)景的設(shè)計(jì).......................
6、.................................8</p><p> 素材準(zhǔn)備..........................................................9</p><p> 圖形元件的設(shè)計(jì)....................................................11</p><
7、p> 第4章 環(huán)保公益廣告制作過程...........................................12</p><p> 主場(chǎng)景制作.........................................................12</p><p> 開始界面制作......................................
8、.................13</p><p> 4.3 按鈕元件制作.......................................................14</p><p> 結(jié)論..................................................................15</p><p&
9、gt; 致謝..................................................................16</p><p> 參考文獻(xiàn)..............................................................17</p><p><b> 摘 要</b></p&
10、gt;<p> Flash技術(shù)和動(dòng)畫結(jié)合,可以融多媒體和互動(dòng)兩個(gè)特性,具體來說,它一改將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡(luò)上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),而實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài):動(dòng)態(tài)漫畫乃至互動(dòng)漫畫。隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體制作技術(shù)的發(fā)展,音樂、動(dòng)漫、文字實(shí)現(xiàn)了互相穿插鏈接是一個(gè)迫近的趨勢(shì),內(nèi)容變的越來越精彩紛呈。以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競(jìng)爭(zhēng)、并行發(fā)展的格局。隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示
11、的平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢(shì)。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。</p><p> 本文介紹了Flash動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的知識(shí)以及在Flash CS3軟件環(huán)境下制作Flash
12、廣告動(dòng)畫的過程和一些相關(guān)的應(yīng)用方法,并通過制作Flash廣告動(dòng)畫向大家展示出Flash動(dòng)畫的特色。</p><p> 關(guān)鍵詞: Flash軟件,動(dòng)畫,F(xiàn)lash廣告</p><p><b> 第1章 引言</b></p><p> 隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示的平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢(shì)。在網(wǎng)
13、絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。</p><p> Flash使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊
14、下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。使所出作品最大程度支持網(wǎng)絡(luò)傳輸。</p><p> 1997年Flash開始出現(xiàn)在中國,F(xiàn)lash是一個(gè)技術(shù)門檻比較低,開發(fā)成本也相對(duì)比較低的優(yōu)秀軟件。 </p><p> 國外大量的優(yōu)秀Flash動(dòng)畫在國內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。 而且Flash這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò)傳播的形式,喜好Flash動(dòng)畫的觀眾數(shù)量積聚增加。 一項(xiàng)由某著名品
15、牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調(diào)查表明,F(xiàn)lash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。 在" 你認(rèn)為什么是最酷"的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調(diào)查者認(rèn)為Flash是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代新潮一族的至酷標(biāo)志。 </p><p> 然而,站在新世紀(jì)的門檻上看,全國環(huán)境形勢(shì)仍然相當(dāng)嚴(yán)峻,各項(xiàng)污染物排放總量很大,污染程度仍處于相當(dāng)高的水平,生態(tài)惡化加劇的趨勢(shì)尚未得到有效遏制,部分地區(qū)生態(tài)被破壞的程序還
16、在加劇。 </p><p> 人存在于這個(gè)社會(huì),必然會(huì)與別人產(chǎn)生各種錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,希望別人能以誠待自己,這就要求我們以誠待人。這是當(dāng)初做這部動(dòng)畫的出發(fā)點(diǎn)和思想源點(diǎn),希望做一部動(dòng)畫來能引起別人的共鳴,也是自己做動(dòng)畫的出發(fā)點(diǎn),而做動(dòng)畫一直是自己的愛好和擅長(zhǎng),所有由此引此了這部動(dòng)畫,公益廣告一直可能被認(rèn)識(shí)是認(rèn)真嚴(yán)肅的事情,總是希望能通過幽默的情節(jié),讓人一笑之后,能有所感想,這也是做動(dòng)畫的最基本思想。<
17、;/p><p> 第2章 Flash公益廣告概述</p><p> 2.1 Flash的發(fā)展歷程</p><p> Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲
18、制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全Flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,F(xiàn)lash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式) 2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套裝(簡(jiǎn)稱Adob
19、e CS4)中,含有最新版的Flash CS4。</p><p> 最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特點(diǎn):</p><p> XFL格式(Flash專業(yè)版)、文本布局(Flash專業(yè)版)、代碼片段庫(Flash專業(yè)版)、與Flash Builder完美集成、與Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1無處不在。</p>&l
20、t;p> 2.2 Flash的發(fā)展前景</p><p> Flash被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScritp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的Flash Player,就可以
21、保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自已的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于Pocket PC?!?lt;/p><p> 在初期Flash動(dòng)畫都是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,比如形狀、大小的變化,顏色的變化等等,簡(jiǎn)單的制作便組成了一個(gè)作品
22、,這便是最原始的動(dòng)畫。后來由于國內(nèi)某些人在MTV制作上的成功,許多人爭(zhēng)相效仿,國內(nèi)便涌現(xiàn)出了一大批MTV的作品,這些作品有一個(gè)明顯的特征便是大量采用了位圖,雖然畫面精美卻由于位圖太多太濫已經(jīng)失去了動(dòng)畫的精髓,之中也時(shí)而不時(shí)地有些好作品問世,但總給人一種欲說還休的遺憾。 </p><p> 當(dāng)今Flash動(dòng)畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復(fù)雜化、系列化、藝術(shù)化方向發(fā)展。所謂大型化、復(fù)雜化就是一個(gè)Flash動(dòng)畫已經(jīng)是一個(gè)完
23、整的系統(tǒng),比如圖形化的MUD,圖形化的聊天室,3D實(shí)物電子商務(wù)展示平臺(tái)等。這些在以往的商業(yè)應(yīng)用中是根本不可能實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在可以用Flash輕松實(shí)現(xiàn)。系列化是圍繞一個(gè)中心制作一組Flash動(dòng)畫,這個(gè)中心可以是一群人,也可以是一個(gè)長(zhǎng)篇故事或者小說。比如臺(tái)灣的阿貴的故事、EBOOK系列,國內(nèi)Showgood的爆笑三國系列動(dòng)畫,這些都是Flash動(dòng)畫系列化的典型。此時(shí)的Flash作品已經(jīng)不再是一個(gè)純粹的動(dòng)畫,它已經(jīng)成為一個(gè)品牌!藝術(shù)化是指那些充滿
24、藝術(shù)性、不時(shí)閃現(xiàn)創(chuàng)意火花的作品。比如在移動(dòng)互聯(lián)平臺(tái)上制作的Flash動(dòng)畫就要求有較強(qiáng)的藝術(shù)性,這是由硬件平臺(tái)的特性所決定的。當(dāng)然,所有這一切離不開最基本點(diǎn)就是商業(yè)化,上述的內(nèi)容都受到商業(yè)化的主宰,也是因?yàn)楦鼜?fù)雜更現(xiàn)實(shí)的商業(yè)應(yīng)用推動(dòng)了Flash動(dòng)畫發(fā)展,讓Flash展現(xiàn)出世界的多姿多彩。移動(dòng)設(shè)備上網(wǎng)是未來重要的發(fā)展方向,在移動(dòng)設(shè)備上播放動(dòng)畫將成為一種時(shí)尚、一種必然趨勢(shì),目前Flash已經(jīng)提供了對(duì)在pocket pc操作平臺(tái)上播放廣泛娛樂&
25、lt;/p><p> 2.3 Flash廣告的特點(diǎn)</p><p> 為何Flash廣告會(huì)吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下四個(gè)特點(diǎn): </p><p> ?。?)體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。 </p>
26、<p> (2)跨媒體性強(qiáng),但制作、改動(dòng)成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機(jī)等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。目前完整的Flash廣告多以500元(不少于10秒情節(jié),動(dòng)畫整體風(fēng)格及腳本設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫效果)起價(jià)。而且改動(dòng)起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。 </p><p> (3)視覺沖擊力比其他的廣告形式要強(qiáng)。同一個(gè)產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會(huì)
27、更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場(chǎng)景,而高露潔的廣告則多了“海貍先生”這個(gè)動(dòng)畫人物,讓受眾覺得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動(dòng)畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個(gè)幽默搞笑、動(dòng)感十足的卡通打印機(jī),它會(huì)委屈,會(huì)抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。 </p><p> Flash制作的廣告與傳統(tǒng)的廣告相比有著顯著的優(yōu)勢(shì)。Flash 具有制作成本少、周期短、產(chǎn)品可多樣
28、化,作為一種新興傳播媒體,F(xiàn)lash具有非常高的自由度與互動(dòng)特性。人們瞄準(zhǔn)Flash在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個(gè)絕佳時(shí)機(jī),從事制作的“閃客”和這一類公司也如雨后春筍般地冒了出來,證明有著供求雙方的市場(chǎng)已經(jīng)形成了。 通常情況下Flash廣告可以分為網(wǎng)絡(luò)Flash廣告和電視Flash 廣告兩種類型。網(wǎng)絡(luò)Flash 廣告是最早應(yīng)用的廣告形式,它主要用于各網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)投放的廣告,如按鈕廣告、電子郵件廣告等。Flash 動(dòng)畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是一種
29、媒體之間的互動(dòng)進(jìn)步,它給電視等傳媒行業(yè)注入新的技術(shù)與文化娛樂的血液,大大推動(dòng)傳統(tǒng)媒體與互聯(lián)網(wǎng)的融合。</p><p> 2.4 Flash公益廣告的優(yōu)勢(shì)</p><p> 動(dòng)畫一旦變成說教,就索然無味,特別是這種公益性的公告。</p><p> 說起Flash,不少人會(huì)馬上聯(lián)想到好玩,搞笑,無厘頭,而說到公益廣告,卻是嚴(yán)肅認(rèn)真的事情。那么Flash公益廣告呢
30、為Flash公益廣告,應(yīng)該側(cè)重在公益廣告的思想性和倡導(dǎo)性的特性上,而Flash只是一個(gè)手段.創(chuàng)作一個(gè)FLASH公益廣告比創(chuàng)作一個(gè)只是抒發(fā)個(gè)人內(nèi)心感想的Flash要注意的地方更多,公益廣告是個(gè)認(rèn)真,負(fù)責(zé)的事情。嚴(yán)肅只是創(chuàng)作態(tài)度,跟作品好玩不矛盾。Flash公益廣告,應(yīng)該側(cè)重在公益廣告的思想性和倡導(dǎo)性的特性上,而Flash只是一個(gè)手段。創(chuàng)作一個(gè)Flash公益廣告,首先不要產(chǎn)生公害。如果讓公害搭了便車,怎么也是徹底失敗的。因?yàn)槟嫦虻乃季S方式在
31、Flash里也經(jīng)常出現(xiàn),所以要處理得當(dāng)。由于公益廣告跟公眾溝通,要考慮到公眾是所有人,尊重大家的習(xí)俗,信仰,文化等等。避免不適合少年兒童的內(nèi)容,避免容易誤解、歧義的內(nèi)容,這些往往是個(gè)人創(chuàng)作,自由表達(dá)中容易忽略的,其實(shí)本著公德心去做就好。 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)的框架,用Flash動(dòng)畫作為公益廣告的創(chuàng)作形式。由于Flash技術(shù)表現(xiàn)形式多樣且富有動(dòng)感,以致在現(xiàn)今社會(huì)的文化傳播中被廣泛利用,此次設(shè)計(jì)通過運(yùn)用Flash制作公益廣告,希
32、望吸引</p><p> 2.5 Flash公益廣告的不足</p><p> 雖然Flash公益廣告形式具有很多優(yōu)點(diǎn),但是目前Flash公益廣告的應(yīng)用范圍相對(duì)較小。主要原因在于: </p><p> 第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。相對(duì)傳統(tǒng)廣告的龐大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash廣告的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個(gè)行列,這就使Flash廣告先天就營養(yǎng)不良。許多閃客并不具備
33、扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成; </p><p> 第二,雖然我國現(xiàn)在有近億萬網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構(gòu)偏小,關(guān)注的多是時(shí)尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達(dá)不到目標(biāo)群體的障礙,這就導(dǎo)致潛在的廣告客戶對(duì)于這種表現(xiàn)形式的認(rèn)可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣告的發(fā)展; </p><p> 第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對(duì)單一。多屬于
34、簡(jiǎn)單直觀的表達(dá)方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對(duì)于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好; </p><p> 第四,F(xiàn)lash廣告目前屬于單打獨(dú)斗,真正意義上屬于團(tuán)隊(duì)制作的成品并不多,這點(diǎn)和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢(shì)。</p><p> 第3章 環(huán)保公益廣告的的設(shè)計(jì)過程</p>
35、<p> 3.1 環(huán)保公益廣告的構(gòu)思</p><p> 公益廣告的創(chuàng)作,既要遵循一般廣告的創(chuàng)作原則,又要體現(xiàn)公益廣告的個(gè)性原則。公益廣告創(chuàng)作的個(gè)性原則包括以下幾方面。 </p><p> ?。?)思想性原則 公益廣告推銷的是觀念。觀念屬上層建筑,思想性原則是第一要旨。 </p><p> 思想性原則還要求公益廣告的品位高雅。就是說要把思想性和藝
36、術(shù)性統(tǒng)一起來,融思想性于藝術(shù)性之中。第43屆戛納國際廣告節(jié)上,有一個(gè)反種族歧視的廣告,畫面是四個(gè)大腦,前三個(gè)大小相同,最后一個(gè)明顯小于前三個(gè),文字說明依次是非洲人、歐洲人、亞洲人和種族主義者的(均標(biāo)在相應(yīng)大腦下)。讓受眾自己去思考、去體會(huì)。獨(dú)特創(chuàng)意令人叫絕。 </p><p> ?。?)倡導(dǎo)性原則 公益廣告向公眾推銷觀念或行為準(zhǔn)則,應(yīng)以倡導(dǎo)方式進(jìn)行。傳受雙方應(yīng)是平等的交流。擺出教育者的架勢(shì),居高臨下,以
37、教訓(xùn)人的口氣說話,是萬萬要不得的。這并不是說公益廣告不能對(duì)不良行為和不良風(fēng)氣發(fā)言。公益廣告的倡導(dǎo)性原則要求我們采取以正面宣傳為主,提醒規(guī)勸為輔的方式,與公眾進(jìn)行平等的交流。這方面成功的例子是很多的,如“珍惜暑假時(shí)光”、“您的家人盼望您安全歸來”、“保護(hù)水資源”、“孩子,不要加入煙民的行列”等。 </p><p><b> (3)情感性原則 </b></p><p>
38、 人的態(tài)度,是扎根于情感之中的。如能讓觀念依附在較易被感知的情感成分上,就會(huì)引起人的共鳴,更何況東方民族尤重感情。如福建電視臺(tái)播出的一則“兩岸情依依,骨肉盼團(tuán)圓”的廣告,成功地將祖國統(tǒng)一的觀念訴之于情。 </p><p> (4)公益廣告的創(chuàng)意 </p><p> 如何讓公眾感到有趣、好奇、輕松、耐看,從而巧妙地使公眾發(fā)自內(nèi)心地接受,是制作者的首要課題。比如“節(jié)約用電,出門關(guān)燈”,看
39、看俄羅斯廣告人是如何做的,一組動(dòng)畫畫面,一對(duì)夫婦吵得天翻地覆,丈夫不堪忍受,收拾衣物離家出走。妻子如夢(mèng)方醒,抱著幾個(gè)孩子失聲痛哭。不一會(huì)兒房門突然開了,丈夫出現(xiàn)在門口。丈夫回來了!妻兒正欲破涕為笑,哪知丈夫手一伸,啪地把墻上的開關(guān)關(guān)掉,摔門揚(yáng)長(zhǎng)而去。房?jī)?nèi)頓時(shí)一片漆黑。出現(xiàn)字幕:節(jié)約用電,人走燈滅。這就是創(chuàng)意,一個(gè)出乎所有人預(yù)料的結(jié)局。 </p><p> 比起商業(yè)廣告,公益廣告在創(chuàng)意上相對(duì)自由一些,因?yàn)樯虡I(yè)廣告
40、必受到廣告客戶的制約。而公益廣告只需符合本國的道德規(guī)范和法律,受制約較小,創(chuàng)作者有更大發(fā)揮余地。 </p><p> 一個(gè)好的公益廣告創(chuàng)意,大致應(yīng)具備以下特點(diǎn): </p><p> (1)深刻揭示本質(zhì),透徹剖析事理 </p><p> 中央電視臺(tái)曾播過一條警告吸煙危害生命的公益廣告。電視畫面中,在醒目的位置上顯出“吸煙”兩個(gè)大字,背景上是吸煙危及健康的組合畫面
41、,“煙”字半邊的“火”將一支香煙點(diǎn)燃后熊熊地燃燒著,燒出了一連串驚人的數(shù)字: </p><p> 全世界每年因吸煙所引起的死亡人數(shù)達(dá)300萬人,占全年死亡人數(shù)的5%;世界上每10秒就有1人因吸煙而喪命; </p><p> 我國15歲以上男性吸煙率平均為61%;…… </p><p> 深沉的畫外音進(jìn)一步作了本質(zhì)的揭示: </p><p&g
42、t; 吸煙是繼戰(zhàn)爭(zhēng)、饑餓和瘟疫之后,對(duì)人類生存的最大威脅。 </p><p> 一組驚人的數(shù)字,一句振聾發(fā)聵的警告,從本質(zhì)上道出了吸煙的危害,讓人們看后膽戰(zhàn)心驚,利害自明,從而收到了良好的宣傳警示效果。 </p><p> 一個(gè)好廣告創(chuàng)意是智慧的結(jié)晶,它會(huì)使公益廣告的警示教化效果倍增。 </p><p> (2)高度藝術(shù)濃縮,巧妙含蓄比喻 </p>
43、;<p> 電視公益廣告必須緊湊簡(jiǎn)短,不容拖泥帶水。而對(duì)其宣傳效果卻要求雖短猶精,情真味濃。這就要求把告訴人們的東西高度濃縮于耀眼的一瞬間。 </p><p> 一條獲獎(jiǎng)公益廣告就堪稱令人難忘的佳作。廣告一開始,蘋果花充滿屏幕,繁花凋謝后,綠葉枝頭結(jié)出一個(gè)蘋果,越長(zhǎng)越大,長(zhǎng)成一個(gè)碩大鮮美的蘋果。果實(shí)隱去,又結(jié)出兩只小蘋果,果實(shí)再隱去,又結(jié)出四個(gè)小蘋果……,幾經(jīng)隱顯,果實(shí)累累的枝頭上全是瘦小的殘次
44、果。這時(shí),不堪重負(fù)的蘋果枝“咔嚓”一聲被壓斷——畫面定格。遠(yuǎn)處傳來一聲意蘊(yùn)深厚的畫外音:人類也要控制自己。 </p><p> 藝術(shù)的濃縮,比喻的精巧,可以十倍地縮短時(shí)間和篇幅,可以百倍地增加感染力與說服力。 </p><p> ?。?)適度地夸張,精辟地警策 </p><p> 好的廣告創(chuàng)意離不開精妙的比喻,更離不開適度而準(zhǔn)確的夸張。中央電視臺(tái)播出的珍惜水資源
45、的公益廣告,在直言相告國民“中國是個(gè)水資源匱乏的國家”后,接著不無夸張地警告人們:如果肆無忌憚的破壞水資源,我們最后看到的一滴水,將是自己的眼淚!畫面上,一滴晶瑩的淚水從一只美麗的大眼睛中滴落。讓人聞言懾服,觸目驚心,實(shí)在是警世箴言,點(diǎn)睛妙筆。 </p><p> 因?yàn)閺堎N小廣告是件不甚光彩的事情,所以把環(huán)境設(shè)計(jì)定在一個(gè)夜深人靜的時(shí)刻,大家都進(jìn)入了甜甜的夢(mèng)鄉(xiāng),圍墻也不例外,幾個(gè)不速之客的不良舉動(dòng)把圍墻驚醒了,圍
46、墻用自己的方式狠狠地打擊了他們不和諧的舉動(dòng)。</p><p> 為了吸引觀眾,片頭的設(shè)計(jì)很重要,延續(xù)廣告主體基調(diào),把廣告中的人物形象放在片頭中,加上一些動(dòng)畫,場(chǎng)景需要設(shè)計(jì)出感染力,結(jié)合人物的動(dòng)作,渲染出一種氣氛。</p><p><b> 3.2 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)</b></p><p> Flash動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫作品構(gòu)成中重要的組成部分
47、,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為動(dòng)畫作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。</p><p> 場(chǎng)景設(shè)計(jì)既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強(qiáng)的藝術(shù)性。動(dòng)畫場(chǎng)景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計(jì)。它是一門為動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)
48、的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是依據(jù)動(dòng)畫劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時(shí)間線索規(guī)定的。設(shè)計(jì)一般是依據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營造。</p><p> 場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著動(dòng)畫的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)
49、出來的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。</p><p> 本動(dòng)畫的場(chǎng)景分為2個(gè):開始界面與主場(chǎng)景,根據(jù)劇情需要主場(chǎng)景中包括2個(gè)背景,片頭有一個(gè)背景。</p><p> 主場(chǎng)景:在Flash里新建圖形元件,繪制的背景。主場(chǎng)景設(shè)計(jì)選擇比較卡通的繪畫風(fēng)格,運(yùn)用描邊幾何圖形和鋼筆工具繪制
50、出圍墻和樹叢。,簡(jiǎn)單的2D線條營造的視覺效果更能增加動(dòng)畫的趣味性。</p><p> 開始界面場(chǎng)景:開始界面設(shè)計(jì)選擇接近寫實(shí)+卡通的繪畫風(fēng)格,背景運(yùn)用漸變色繪制樓房,地面和燈光,渲染出一個(gè)很有質(zhì)感的畫面,使人感受到夜晚的寧靜與柔和,這樣更能吸引觀眾的注意。座椅和路燈用幾何線條勾畫。環(huán)境設(shè)計(jì)為夜晚,所以色調(diào)以灰色為主。</p><p><b> 3.3 素材準(zhǔn)備</b&g
51、t;</p><p> 動(dòng)畫是一個(gè)多媒體的載體,各種聲音素材必不可少,把從網(wǎng)上搜集的聲音素材導(dǎo)入源文件,并且新建“音效”文件夾。動(dòng)畫制作過程中,音頻元素在塑造動(dòng)畫角色,創(chuàng)造時(shí)空環(huán)境方面具有獨(dú)特的功能,可以作為畫龍點(diǎn)睛的一部分。添加音樂以及音效可以豐富動(dòng)畫的內(nèi)容,強(qiáng)化動(dòng)畫的風(fēng)格,更能體現(xiàn)動(dòng)畫的意義。結(jié)合動(dòng)畫的風(fēng)格,本次設(shè)計(jì)的片頭音樂和片尾音樂選擇節(jié)奏明快的音樂,音效是發(fā)揮創(chuàng)造性的重要方面,本片選擇可愛有趣的卡通音
52、效,與背景音樂融合,增加整體效果。</p><p> 3.4 圖形元件的設(shè)計(jì)</p><p> 元件是Flash中的重要概念之一。在一個(gè)動(dòng)畫中,有時(shí)需要多次使用到某個(gè)圖形或動(dòng)畫片段,這種情況下可將這個(gè)圖形或動(dòng)畫片段制作為元件,就能在動(dòng)畫中需要的位置多次使用這個(gè)元件,不需要重復(fù)制作,同時(shí)不會(huì)因?yàn)槎啻问褂枚黾觿?dòng)畫文件的大小,能大大提高動(dòng)畫制作的效率。</p><p&g
53、t; 為了便于修改與縮小源文件體積,本片中的所有動(dòng)畫元素都分別制作成圖形元件,作為制作整體動(dòng)畫時(shí)插入關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。以下是主要?jiǎng)赢嬙氐脑O(shè)計(jì)過程。</p><p> 動(dòng)畫中的人物形象設(shè)計(jì),需要配合場(chǎng)景的風(fēng)格,片頭的人物形象接近寫實(shí),主場(chǎng)景的人物形象使用簡(jiǎn)筆畫的風(fēng)格。</p><p> 吸煙動(dòng)畫:開始界面動(dòng)畫中的人物動(dòng)作繪制方法為,把各個(gè)身體部分放置各層,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。開始界面中頭部
54、的動(dòng)作比較關(guān)鍵,使用繪圖紙外觀功能,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀里的形狀,因?yàn)槲鼰煹拿娌勘砬樾枰徛鲿?,所以在各個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。</p><p> 噴漆逐幀動(dòng)畫:噴漆的動(dòng)作比較快速,所以選擇逐幀動(dòng)畫來制作。手臂,身體和拿瓶子的手分置各層,用鋼筆工具繪制出手臂,然后逐漸插入關(guān)鍵幀,每一幀用鋼筆工具調(diào)節(jié)手臂形狀。拿著瓶子的手隨手臂的位置插入關(guān)鍵幀作調(diào)整。一般這類動(dòng)畫各關(guān)鍵幀變化的內(nèi)容不多,且變化幅度較小,則只
55、需要將最基本的關(guān)鍵幀圖形復(fù)制到其他關(guān)鍵幀中,使用繪圖工具進(jìn)行調(diào)整和修改。</p><p> 謝幕逐幀動(dòng)畫:為了保持動(dòng)作的精準(zhǔn)和流暢,使用繪圖紙外觀功能,在每一幀中用鋼筆工具調(diào)整頭部和手臂的變化。在Flash CS3中提供了“繪圖紙外觀”的功能,可以在編輯動(dòng)畫時(shí)同時(shí)查看多個(gè)幀中的動(dòng)畫內(nèi)容。在制作逐幀動(dòng)畫時(shí),合理利用該功能可以對(duì)各關(guān)鍵幀中圖形的大小和位置進(jìn)行更好地定位,并可參考相鄰關(guān)鍵幀中的圖形,對(duì)當(dāng)前幀中的圖形進(jìn)
56、行修改和調(diào)整,從而在一定程度上提高制作逐幀動(dòng)畫的質(zhì)量和效率。</p><p> 爆炸效果動(dòng)畫:爆炸是一個(gè)從內(nèi)向外逐漸擴(kuò)大的視覺效果,而且是激烈的動(dòng)作,所以選擇逐幀動(dòng)畫來詮釋它的突然性,用鋼筆工具繪制出不規(guī)則形狀,中間的色彩都比邊緣的深,模擬出火花噴發(fā)的效果,并且后一幀都比前一幀的形狀大,因?yàn)楸ㄔ絹碓郊ち?,最終布滿整個(gè)屏幕。</p><p> 刷墻動(dòng)畫:此效果做法是把字體,背景,和刷子
57、分置各圖層,對(duì)背景和刷子做補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)閴ζ嵋S著刷子的移動(dòng)出現(xiàn),所以兩者關(guān)鍵幀起點(diǎn)與終點(diǎn)的位置要相同,字體使用插入關(guān)鍵幀,隨著刷子移動(dòng)相繼出現(xiàn)。</p><p> 火焰逐幀動(dòng)畫:此效果與爆炸動(dòng)畫有異曲同工之處,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀中的火焰形狀,模擬火焰的燃燒。</p><p> 待繪制完以上的動(dòng)作和畫面部分后,接下來的就是后期的合成和音效,后期的合成需要費(fèi)一番工夫,做到讓動(dòng)畫流暢,
58、讓觀眾感覺是在看一部動(dòng)畫,而不是幾張圖片在動(dòng)。</p><p> 第4章 環(huán)保公益廣告制作過程</p><p><b> 4.1 主場(chǎng)景制作</b></p><p> 在整個(gè)短片之中,要考慮到鏡頭的組節(jié)問題。鏡頭的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。這點(diǎn)在動(dòng)畫的運(yùn)用中也不例外。在這個(gè)的基礎(chǔ)上我們才能從觀眾的口味入手,怎樣才能組接好更多的鏡頭
59、。景別的變化都要采用的是循序漸進(jìn)的方式,才能使得整個(gè)畫面過度的不突然。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,只要抓住可以表現(xiàn)的東西即可。在flash 中創(chuàng)作過程是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律即可。</p><p> 在源文件中聲音素材單獨(dú)插入名為“音效”的圖層,全片一共十個(gè)鏡頭,把每個(gè)鏡頭放在不同的圖層中。為了更好地實(shí)現(xiàn)鏡頭的切換,在每個(gè)鏡頭間用遮罩動(dòng)畫來制作
60、轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。</p><p> 新建一個(gè)ActionScript3.0的文件,在“文檔屬性”中,將尺寸設(shè)為640*480,單位為像素,背景顏色設(shè)置為白色,并將幀頻設(shè)置為12.0fps。</p><p> 首先在做flash的時(shí)候,應(yīng)該考慮給它遮羞,在場(chǎng)景的最上面的一層繪制一個(gè)大過舞臺(tái)的黑色的矩形,然后通過扣除和舞臺(tái)一樣大小的黑色塊便可使flash編輯界面中忽略掉其它多余的東西,方便隨時(shí)
61、查看效果。</p><p> 第一個(gè):在一個(gè)夜深人靜的黑夜,勞累了一天的人們都睡著了,連路邊的圍墻都打起了呼嚕。畫面從右向左移動(dòng),一個(gè)人物出現(xiàn)在畫面。隨之畫面推回到圍墻的大門正面,突然一陣聲響驚醒了熟睡地圍墻,它唰地睜開眼睛,聲音是從左邊傳來的,所以它朝左邊瞧了瞧。把制作好的背景和眼睛的動(dòng)畫圖形元件放入第一個(gè)關(guān)鍵幀中,然后創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在間隔幾幀之后插入關(guān)鍵幀,將舞臺(tái)中的圖形全部選中,往右邊平移,創(chuàng)造出鏡頭移動(dòng)
62、的效果。</p><p> 第二個(gè):鏡頭跳到一個(gè)墻面,一只手不停地往墻壁上貼小廣告,發(fā)出刺耳地響聲。此動(dòng)畫做法為先在關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)與舞臺(tái)大小相同的矩形作為背景,然后在不同的時(shí)間點(diǎn)插入關(guān)鍵幀,分別在各關(guān)鍵幀中繪制不同的廣告紙形狀并放置制作好的手臂動(dòng)畫圖形。手臂圖形制作運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫調(diào)節(jié)透明度做出一閃即過的效果。</p><p> 第三個(gè)鏡頭:鏡頭回到被貼上小廣告的墻面,破壞者站在墻壁前,
63、被突如其來的呵斥聲驚呆了,腦袋上掛滿了問號(hào),奇怪這夜深人靜的時(shí)刻怎么會(huì)有如此聲響。突然,墻壁里伸出一個(gè)拳頭揮向破壞者,破壞者應(yīng)聲飛了出去,原來是圍墻憤怒地?fù)]起了拳頭。此動(dòng)畫做法為將制作好的人物被打動(dòng)畫圖形和拳擊動(dòng)畫圖形置于不同的圖層中,并給人物被打的圖形做位移補(bǔ)間動(dòng)畫,模擬被拳頭打飛出去的效果。</p><p> 第四個(gè)鏡頭:轉(zhuǎn)到圍墻的大門正面,圍墻拖著疲憊的雙眼,長(zhǎng)長(zhǎng)地舒了一口氣。突然,右邊傳來噗嗤噗嗤地噴霧
64、聲,圍墻又警惕地瞪大了眼睛,朝右邊看了看。此處動(dòng)畫是把制作好的圖形動(dòng)畫放入關(guān)鍵幀中。氣體動(dòng)畫元件的制作是創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,調(diào)節(jié)形狀大小和透明度,模擬噴氣的動(dòng)畫。</p><p> 第五個(gè)鏡頭:接二連三破壞市容的舉動(dòng)徹底激怒了圍墻,怒火在它的眼里熊熊燃燒。</p><p> 此處的眼睛動(dòng)畫利用了遮罩動(dòng)畫特效,先做好火焰燃燒的動(dòng)畫圖形元件,然后再創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,編輯界面里把火焰圖形置于第一層
65、,然后在此圖層之上新建一層繪制眼睛的形狀作為遮罩層,眼里冒火的效果就做好了。</p><p> 第六個(gè)鏡頭:鏡頭來到一個(gè)被小廣告毀容的墻面,一只手臂在拿著刷子刷墻面,刷過的墻面留下了2行字:“維護(hù)市容市貌,請(qǐng)勿亂貼廣告”。然后畫面縮小,一個(gè)拿著刷子的人站在墻壁前,鞠了個(gè)躬,動(dòng)畫就此結(jié)束。先在關(guān)鍵幀里繪制好舞臺(tái)大小的墻面,用鉛筆工具在上面寫一些字,再插入制作好的刷墻動(dòng)畫圖形。最后一幀里加入制作好的重播按鈕。<
66、;/p><p> 4.2 開始界面制作</p><p> 作為開場(chǎng)的開始界面尤為重要,F(xiàn)lash動(dòng)畫開始界面是瀏覽者第一個(gè)看到的畫面,是設(shè)計(jì)者的風(fēng)格和動(dòng)畫信息的展示窗口,如果能給瀏覽者留下深刻的印象,這個(gè)開始界面制作就是成功的。開始界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是風(fēng)格突出,短小精悍,表現(xiàn)形式多樣并且具備交互的功能。</p><p> 本次設(shè)計(jì)開始界面為一個(gè)人坐在街頭的長(zhǎng)椅上幽幽地
67、吸著煙,輕輕地?fù)u動(dòng)著左腿,煙霧緩慢的往上飄,路燈散發(fā)出柔柔的光,幾片落葉隨著微風(fēng)飄過。</p><p> 落葉圖形的制作運(yùn)用引導(dǎo)動(dòng)畫,繪制好落葉圖形,然后在落葉圖層上新建引導(dǎo)層,用鉛筆工具繪制出落葉飄過的路徑作為引導(dǎo)線,再選擇圖形第一幀拖動(dòng)到引導(dǎo)線的一端,給圖形創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,選擇最后一幀把圖形拖到引導(dǎo)線另一端,動(dòng)畫就做好了。人物的頭,煙霧,拿煙的手臂和左腿分別做成逐幀動(dòng)畫。制作各身體部位的動(dòng)畫要配合好時(shí)間點(diǎn),抽
68、煙的動(dòng)作和吸煙時(shí)的表情需要做相同的幀數(shù)。</p><p> 新建一個(gè)圖層放置開始按鈕元件,給開始按鈕添加補(bǔ)間動(dòng)畫。</p><p> 4.3 按鈕元件制作</p><p> 按鈕動(dòng)畫是一個(gè)交互的效果,所以需要用腳本控制動(dòng)畫的播放。因?yàn)樵贏ctionScript3.0中無法為按鈕和影片剪輯添加腳本,并且在3.0中還刪除了2.0中應(yīng)用于按鈕和影片剪輯的on和onC
69、lipEvent等語句,因此在ActionScript3.0中實(shí)現(xiàn)這類交互效果的方法與2.0有所區(qū)別。在ActionScript3.0中,主要通過為按鈕或影片剪輯要實(shí)現(xiàn)的交互效果創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),然后用addEventListener語句創(chuàng)建事件偵聽器,對(duì)發(fā)生在按鈕或影片剪輯中的特定事件進(jìn)行偵聽,在滿足條件時(shí),即調(diào)用函數(shù)中的腳本實(shí)現(xiàn)交互效果。</p><p> 本次動(dòng)畫設(shè)計(jì)有2個(gè)按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。分別創(chuàng)
70、建按鈕元件,做好動(dòng)畫效果,在片頭動(dòng)畫里新建層,把開始按鈕拖動(dòng)到該層第一次幀,然后選擇舞臺(tái)中的開始按鈕,在屬性面板中將其實(shí)例名稱設(shè)置為“ks”,然后打開動(dòng)作面板,輸入如下語句:function start(event:MouseEvent):void {</p><p> nextScene( );</p><p><b> }</b></p><
71、;p> ks.addEventListener(MouseEvent.CLICK,start);</p><p> 創(chuàng)建一個(gè)名為start的函數(shù),函數(shù)體為nextScene語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景的第一幀。</p><p> 在主場(chǎng)景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺(tái)中選擇重播按鈕,在屬性面板把實(shí)例名稱改為“re”,在動(dòng)作面板里輸入語句:</p><p&g
72、t; function replay(event:MouseEvent):void {</p><p> gotoAndPlay(1);</p><p><b> }</b></p><p> re.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay);</p><p> 創(chuàng)建函數(shù)
73、replay,函數(shù)體為gotoAndPlay語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景中的第一幀,并從第一幀開始播放。</p><p><b> 結(jié)論</b></p><p> Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。</p><p> 使用Flash 制作廣告
74、將完美的創(chuàng)意及生動(dòng)幽默的動(dòng)畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。由于Flash 制作成本少、周期短,制作效果引人入勝,使得越來越多的公司開始用它來制作廣告。</p><p> Flash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會(huì)誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣
75、告客戶和廣告公司會(huì)越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動(dòng)漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會(huì)使得Flash這種廣告形式運(yùn)用得更加普遍;最后,移動(dòng)電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個(gè)較為廣闊的平臺(tái)。所以,未來Flash將成為廣告設(shè)計(jì)中的新潮流與各種媒介互助共進(jìn),開拓更廣闊的空發(fā)展間。</p><p> 在老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)
76、計(jì)成功完成。本人也獲得了豐富的知識(shí),不僅掌握了flash動(dòng)畫的基本知識(shí),也充分涉及在動(dòng)畫過程中的不足,在學(xué)習(xí)新知識(shí)的同時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì),通過畢業(yè)設(shè)計(jì)掌握新的內(nèi)容,開擴(kuò)新的視野,既可以鍛煉我的獨(dú)立性和自主性,也可以培養(yǎng)各方面的能力。</p><p> 這次設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中學(xué)到了許多課本上沒有的知識(shí)。在幾個(gè)月的時(shí)間里,通過自己的學(xué)習(xí)和努力,通過老師的指導(dǎo)和教育,使我不僅僅在知識(shí)水平和解決
77、問題的能力上有了很大的提高,還從思想的深處體會(huì)到,要把自己所學(xué)變成現(xiàn)實(shí)是所將面對(duì)的種種難題。</p><p> 老師對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)的重視也是我能完成設(shè)計(jì)的一個(gè)重要條件。為了保證我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的正常進(jìn)行,學(xué)院組織了優(yōu)秀的老師指導(dǎo)我們進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì),提供材料,并且不時(shí)的詢問我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的進(jìn)展情況。</p><p><b> 致謝</b></p><p>
78、; 四年的校園生活如閃電般飛逝而過,對(duì)于今天的我,成長(zhǎng)中給予我?guī)椭拿恳粋€(gè)人都功不可沒。在校的這四年時(shí)間里真的很感謝老師對(duì)我的淳淳教誨,也很感謝校領(lǐng)導(dǎo)給我的機(jī)會(huì),讓我在學(xué)習(xí)之外,積累了更多的經(jīng)驗(yàn),給我的校園生活增添了更多色彩。當(dāng)今社會(huì),在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的條件下,計(jì)算機(jī)人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。必須全面強(qiáng)調(diào)我們的基礎(chǔ)知識(shí)、基本能力和基本素質(zhì),而且專業(yè)面要寬,以適應(yīng)技術(shù)進(jìn)步與市場(chǎng)的不斷變化。只有全方位的拓展自己的
79、知識(shí)面,在實(shí)踐中與理論相結(jié)合,真正的體會(huì)知識(shí)的真諦,才能為社會(huì)貢獻(xiàn)自己的一份力量。</p><p> 本畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成,首先感謝我的母校的教育之恩。其次感謝學(xué)院提供給我的教育環(huán)境,使我學(xué)到了許多新的知識(shí)。</p><p> 本論文是在老師的悉心指導(dǎo)下完成的。指導(dǎo)老師的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),為人誠懇,學(xué)識(shí)淵博,為我提供了一種良好的精神氣氛。我從老師身上學(xué)到了很多自己平時(shí)都沒有接觸過的知識(shí)和學(xué)習(xí)方法,
80、他在學(xué)習(xí)上給予我許多的幫助,在此,我表示崇高的敬意和誠摯的謝意。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> 1、《Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)典100例》 中國電力出版社 2008年11月</p><p> 2、《Flash CS3動(dòng)畫制作入門提高精通》 機(jī)械工業(yè)出版社 2008年1月</p><p
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