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文檔簡介
1、<p> 本 科 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) 論 文</p><p> 題 目 Flash軟件技術(shù)的應(yīng)用—《電路》課件制作</p><p> 系 別 電氣與信息工程系 </p><p> 專 業(yè) 電氣工程及其自動(dòng)化 _ </p><p> 班 級(jí)
2、 學(xué) 號(hào) _</p><p> 學(xué)生姓名 __________</p><p> 指導(dǎo)老師 ____</p><p><b> 2013年 6 月</b></p><p><b> 目錄</b>&
3、lt;/p><p><b> 摘 要</b></p><p> ABSTRACT </p><p><b> 1.緒論</b></p><p> 1.1課題的背景及意義</p><p> 1.2 Flash的應(yīng)用研究現(xiàn)狀及發(fā)展前景</p>&l
4、t;p> 1.2.1 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> 1.2.2 Flash的發(fā)展現(xiàn)狀</p><p> 1.2.3 Flash的發(fā)展前景</p><p> 1.3 論文的主要工作和難點(diǎn)</p><p> 1.3.1 論文的主要工作</p><p> 1.3.2 論文的主要難點(diǎn)&l
5、t;/p><p> 2.Flash軟件介紹</p><p> 2.1 Flash軟件的發(fā)展背景</p><p> 2.2 Flash軟件的特點(diǎn)</p><p> 2.3 Flash軟件的技術(shù)核心</p><p> 2.4 Flash軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)</p><p><b&
6、gt; 2.5 本章小結(jié)</b></p><p> 3.PowerPoint介紹</p><p> 3.1 PowerPoint功能及應(yīng)用</p><p> 3.2 PowerPoint制作課件的要點(diǎn)</p><p> 3.3 PowerPoint制作課件時(shí)的文字與色彩設(shè)計(jì)</p><p&g
7、t;<b> 3.4 本章小結(jié)</b></p><p> 4.《電路》課件的制作</p><p> 4.1 制作課件要具備的知識(shí)</p><p> 4.2 《電路》部分章節(jié)課件制作</p><p><b> 5.結(jié)與展望</b></p><p><b
8、> 5.1 結(jié)論</b></p><p><b> 5.2 展望</b></p><p><b> 致 謝</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p><b> 外文翻譯</b></p&
9、gt;<p><b> 摘 要</b></p><p> 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起,多媒體課件在教學(xué)中所起到的作用越來越大。多媒體作為新型的教學(xué)媒介,在實(shí)踐中證明比傳統(tǒng)教學(xué)方式有很多優(yōu)越性。而所有多媒體課件中,F(xiàn)lash課件具有文件體積小、使用方便、交互性強(qiáng)、演示形象直觀等優(yōu)點(diǎn),因此在眾多課件中脫穎而出。尤其在當(dāng)期大力推進(jìn)教育改革的進(jìn)程中,大力推廣多媒體創(chuàng)新教學(xué),是一種必然的
10、發(fā)展趨勢(shì)。</p><p> 論文在分析Flash軟件的開發(fā)應(yīng)用基礎(chǔ)上著重討論了Flash軟件的背景、優(yōu)點(diǎn)、以及相關(guān)電路課件的制作流程,并結(jié)合自身淺談了Flash課件制作的一些方法和技巧,以及課件制作過程中應(yīng)當(dāng)注意的事項(xiàng)等問題。最后通過課件的演示達(dá)到課堂學(xué)習(xí)生動(dòng)活潑和提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。</p><p> 關(guān)鍵詞:Flash課件,制作方法和技巧,演示</p><
11、p><b> ABSTRACT</b></p><p> With the development of computer technology, multimedia courseware is playing an increasing role in the teaching. As a new teaching medium, it has been proved that
12、 it has more advantages than traditional teaching methods. But in all of the multimedia courseware, Flash courseware has the advantages of small volume, easy to use file, interactive, intuitive demonstration, so talent s
13、howing itself among the courseware. Especially in the current so as to promote education in the process of reform, vi</p><p> The paper based on Flash software is discussed the background, advantages, and r
14、elated circuit courseware production process, combined with their own discusses some methods and techniques of Flash courseware and the courseware, should pay attention to in the process of making things. Finally, throug
15、h the demonstration to be lively and vivid classroom learning and improve students' learning interest.</p><p> KEY WORDS: Flash courseware, Making methods and skills, Presentation</p><p>&l
16、t;b> 第1章 緒論</b></p><p> 1.1課題的背景及意義</p><p> 隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)教育質(zhì)量的要求越來越高,現(xiàn)代教育需要傳遞大量的信息,而傳統(tǒng)的教學(xué)手段已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代教育的需要。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和計(jì)算機(jī)的普及,教學(xué)手段從粉筆黑板發(fā)展到了電化教學(xué),即利用投影、錄像、幻燈等輔助教學(xué)手段,進(jìn)而發(fā)展到利用計(jì)算機(jī)作為工具的多媒體輔助教學(xué)手
17、段。</p><p> 教師對(duì)知識(shí)的講解大多使用的是黑板板書,計(jì)算機(jī)操作水平高一點(diǎn)的老師使用PowerPoint或者是Authorware。黑板板書具有很大的局限性,而PowerPoint 則是受廣大用戶所喜愛,原因很簡單,主要是因?yàn)樗僮骱唵我讓W(xué)易用,但是它也有自身不可忽視的缺點(diǎn),首先 PowerPoint作品,必須基于 PowerPoint軟件平臺(tái)下運(yùn)行,并受到系統(tǒng)環(huán)境制約,它包括軟件版本兼容性,不同系統(tǒng)間
18、的環(huán)境因素等;其次PowerPoint由于是開放性的作品,因此,容易受到運(yùn)行環(huán)境的影響,諸如字體版本不同,經(jīng)常會(huì)隨機(jī)性出現(xiàn)PowerPoint作品無法運(yùn)行,字體背景、動(dòng)畫效果丟失,嚴(yán)重的話會(huì)使整個(gè)文件損壞等差錯(cuò);再者 PowerPoint只是作為一個(gè)演示性幻燈片,其作用僅是電子黑板的應(yīng)用,用它來制作為共享性課件制作平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)多媒體課堂教學(xué)意義不大,PowerPoint只能通過超級(jí)鏈接實(shí)現(xiàn)交互,也可以通過簡單的控件實(shí)現(xiàn)的交互,故而雖具有一
19、定的交互性,但只能適合制作對(duì)交互要求不高的演示文稿,無法解決課件制作中的隨機(jī)操作、邏輯運(yùn)算和判斷等較為復(fù)雜動(dòng)畫效果的要求。</p><p> Authorware作為一類較新的多媒體課件,雖然它具有很強(qiáng)的交互功能,也不需要很強(qiáng)的編程知識(shí)就可以進(jìn)行很好的媒體制作合成。但是同F(xiàn)lash相比,Authorware的劣勢(shì)就顯得很明顯,比如界面設(shè)計(jì)不合理,圖標(biāo)的相關(guān)功能不夠完善,圖形圖像的制作能力差,動(dòng)畫的制作能力差,不
20、能夠?qū)Υ虬木_設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)共享能力遠(yuǎn)不及Flash,不支持網(wǎng)頁瀏覽,還有較強(qiáng)的系統(tǒng)依賴性。</p><p> 而Flash課件很好的避免了以上缺點(diǎn),F(xiàn)lash是用來編輯二維動(dòng)畫的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,迅速成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好的支持聲音,具有交互功能,簡單易學(xué),越來越多的教師以此為平臺(tái)制作課件。Flash制作動(dòng)畫比較簡單,用戶只需定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過程可由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。</p&
21、gt;<p> 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展普及,應(yīng)用Flash 軟件制作教學(xué)課件是當(dāng)前輔助教學(xué)的主要途徑之一,它以其獨(dú)特的動(dòng)畫效果增加了課堂的活躍性,使整個(gè)課堂增添了新的色彩,合理新穎地制作Flash 課件,它采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,非專業(yè)程序員的普通教師利用它可以高效率的制作出高質(zhì)量的多媒體課件。通過演示最大程度的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,強(qiáng)化教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量,對(duì)教師的教學(xué)有著極其優(yōu)越的輔助作用。</p>&
22、lt;p> 1.2 Flash的應(yīng)用研究現(xiàn)狀及發(fā)展前景</p><p> 目前,F(xiàn)LASH動(dòng)畫越來越受到國人的關(guān)注。2001年前后,F(xiàn)LASH軟件開始在中國的動(dòng)畫市場(chǎng)風(fēng)行。這個(gè)由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動(dòng)畫制作軟件,作為交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂、聲效和可動(dòng)的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,造就了一種新的動(dòng)畫形式—FLASH動(dòng)畫。短短幾年時(shí)間,F(xiàn)LASH動(dòng)畫就從網(wǎng)
23、絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人的意料。FLASH動(dòng)畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。</p><p> 1.2.1 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> Flash以強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能、靈活的操作界面,以及開放式的結(jié)構(gòu),獲得了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,可以用于制作全Flash網(wǎng)站、廣告、片頭動(dòng)畫、節(jié)日賀卡、教學(xué)課件、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲等。主要涉及到的
24、領(lǐng)域可以很多,包括動(dòng)開游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,廣告設(shè)計(jì),課件制作,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。論前景的話,目前中國廣大Flash愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄、Flash全站,游戲制作等等上面比較多,其實(shí)國外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個(gè)方面,因?yàn)镕lash的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動(dòng)感,這也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不
25、到,沒有做不到的。</p><p> 1.2.2 Flash的發(fā)展現(xiàn)狀</p><p> 從FLASH軟件本身特性來看。它在動(dòng)畫制作上較其他軟件有很多優(yōu)勢(shì)和獨(dú)到之處。首先,F(xiàn)LASH簡單易學(xué),容易上手。很多人不用經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練,通過自學(xué)也能制作出很不錯(cuò)的FLASH動(dòng)畫作品。其次,用FLASH制作出來的動(dòng)畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量,而且播放文件很小,便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳
26、輸。它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動(dòng)畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)、FLASH有很多重要的動(dòng)畫特征,能實(shí)現(xiàn)較好的動(dòng)畫效果、FLASH的人機(jī)交互性可以讓觀眾;通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動(dòng)畫的播放、最后,你可以建立FLASH電影,把動(dòng)畫輸出為許多不同的文件格式,便于播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使FLASH日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。</p><p> 從動(dòng)畫制作工序和周期上來看,F(xiàn)LASH動(dòng)畫比傳統(tǒng)動(dòng)畫在
27、工序流程有一定簡化和較多的削減,制作周期大為縮短傳統(tǒng)動(dòng)畫片雖然有一整套制作體系保障它的制作,但還是有難以克服的缺點(diǎn)。一部10分鐘的普通動(dòng)畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《(大鬧天宮》,1分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復(fù)雜的繪制任務(wù),需要幾十位動(dòng)畫作者,花費(fèi)3年多時(shí)間才能最終完成。傳統(tǒng)動(dòng)畫片在分工上非常復(fù)雜,要經(jīng)過導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)師、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、校對(duì)、攝影、剪輯、作曲、對(duì)白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾
28、道工序,才可以順利完成。目前,F(xiàn)LASH動(dòng)畫主要分為商業(yè)用途和個(gè)人創(chuàng)作,包括產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務(wù),到最后分布完成,差不多都是一個(gè)人。雖然FLASH動(dòng)畫相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫來說,在畫面動(dòng)作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。比如,畫面往往更夸張起伏,以達(dá)到在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深感受的效果,適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的審美需要。在制作周期上,半小時(shí)的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3—4個(gè)月就可完成,若用
29、其他技術(shù)通常需用10一14個(gè)月。</p><p> 從動(dòng)畫制作成本上來看,傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作成本最低也要10000元/分鐘,一部動(dòng)畫短片的制作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費(fèi)、播出費(fèi)等。再加上市場(chǎng)運(yùn)作與相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)等,制作成本大大高于收入,也因此制約了傳統(tǒng)動(dòng)畫片的發(fā)展。而FLASH動(dòng)畫制作成本非常低廉,只需一臺(tái)電腦,一套軟件,作者就可以制作出繪聲繪色的FLASH動(dòng)畫,大大減少人力、物力資源以及時(shí)間上的消耗。在目前
30、中國動(dòng)畫市場(chǎng)資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動(dòng)畫非常適合中國的國情.</p><p> 1.2.3 Flash的發(fā)展前景</p><p> 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,更多的網(wǎng)民將接觸到Fl ash,從而將為Flash的傳播、流行提供更加廣闊的群眾基礎(chǔ)。Flash的商業(yè)應(yīng)用越來越成熟,它已經(jīng)被應(yīng)用在除網(wǎng)絡(luò)之外的其他媒體,F(xiàn)lash 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,已經(jīng)推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)的融合
31、。對(duì)個(gè)人而言Flash為普通大眾提供了自由創(chuàng)作的空間,拓展了人們的思維和想像。未來的Flash產(chǎn)品將成為人們喜愛的“快餐食品”和“各種風(fēng)格獨(dú)特的小巧作品”。其無限的商業(yè)潛力已使其從單純的文化形式,成為了文化傳播與商業(yè)宣傳相結(jié)合的新典范。。</p><p> 1.3論文的主要工作和難點(diǎn)</p><p> 1.3.1論文的主要工作</p><p> 首先對(duì)Flas
32、h軟件的由來、發(fā)展和使用進(jìn)行介紹,通過詳細(xì)介紹Flash軟件的設(shè)計(jì)使用方法來達(dá)到可以制作相關(guān)Flash課件的目的。</p><p> 其次對(duì)PowerPoint軟件的發(fā)展進(jìn)行簡單的介紹,并介紹該軟件的相關(guān)實(shí)用功能和方法,以及使用時(shí)所需注意的問題。</p><p> 最后對(duì)課件制作過程中相關(guān)《電路》知識(shí)進(jìn)行簡單介紹,結(jié)合Flash和PowerPoint軟件進(jìn)行課件的制作。</p&g
33、t;<p> 1.3.2論文的主要難點(diǎn)</p><p> Flash和PowerPoint軟件的信息量很大,整理材料需要大量的時(shí)間和耐心,軟件的使用方法也很復(fù)雜,細(xì)節(jié)繁多,難免出現(xiàn)遺漏的情況。</p><p> 第2章Flash軟件介紹</p><p> 2.1 Flash的發(fā)展背景</p><p> 在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的
34、今天,越來越多的人已經(jīng)不再滿意圖文并茂的靜態(tài)網(wǎng)頁格式,動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁應(yīng)運(yùn)而生,但是一般的動(dòng)態(tài)圖片和網(wǎng)站的背景音樂并不合拍,什么時(shí)候可以把多媒體應(yīng)用在網(wǎng)站上呢?Flash正是在這一網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大背景下應(yīng)運(yùn)而生的,前身是Future Splash。Flash1.0版本誕生于1996年,由于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)大背景,F(xiàn)lash在出現(xiàn)之時(shí)并沒有得到計(jì)算機(jī)行業(yè)的重視,F(xiàn)lash真正的流行是從Flash3.0版本開始的,到1999年6月發(fā)布的Flash4.0版本,
35、其制作的動(dòng)畫開始大量的在網(wǎng)上傳播,已經(jīng)逐漸成為了網(wǎng)頁交互多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在,F(xiàn)lash5.0以其特有的ActionScript腳本編程,正在以極快的速度追趕HTML網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)。它改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁形式,利用它短小精悍的文件體積和插件,利用它簡單易學(xué)的操作方式和它的流式播放形式豐富著我們的網(wǎng)絡(luò)生活。</p><p> 2.2 Flash軟件的特點(diǎn)</p><p> Fla
36、sh最大的特點(diǎn)炫耀是文件小,這是它能占據(jù)網(wǎng)絡(luò)多媒體重要位置的關(guān)鍵。還有其他特點(diǎn),具體如下:‘</p><p> 使用矢量圖形,文件小而精,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。</p><p> 適用流式播放技術(shù),動(dòng)畫播放非常流暢,還能邊下載邊觀看。</p><p> 元件庫技術(shù)先進(jìn),修改作品非常方便。</p><p> 通過使
37、用關(guān)鍵幀和圖符,使所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小。文件雖小,卻能生成令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,并且下載迅速,打開網(wǎng)頁后動(dòng)畫可以在很短的時(shí)間里得以播放。</p><p> 可進(jìn)行多媒體集成??蓪?dǎo)入文本、表格、圖片、聲音、視頻、gif動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫等多種媒體,把音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起。</p><p> 多樣的文件導(dǎo)、導(dǎo)出格式。大部分位圖圖像格式和矢量圖文件格式都可以在F
38、lash中導(dǎo)入,還能導(dǎo)入音樂文件。而對(duì)于Flash的輸出,不僅可以輸出.fla動(dòng)畫格式,還可以輸出.avi、.html、.mov、.smil和可執(zhí)行文件的.exe等多種文件格式。</p><p> 交互性強(qiáng)。通過Action和FS Command可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash其有更大的設(shè)計(jì)自由度。與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。還可以應(yīng)用到Autho
39、rware、Director、FrontPage中。</p><p> 2.3 Flash技術(shù)核心</p><p> Flash動(dòng)畫技術(shù)的核心思想之一是圖層復(fù)合的時(shí)間線思想,即用幀做時(shí)間的基本單位,用圖層復(fù)合的方法組織舞臺(tái)內(nèi)容來構(gòu)成動(dòng)畫序列。幀也是動(dòng)作語言,ActionScript的作用對(duì)象,用它可以設(shè)置影片的播放和跳轉(zhuǎn)等播放控制。 關(guān)鍵幀在Flash中,起著定義動(dòng)畫改變屬性的
40、作用,既在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間才可以設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫,或填充前一相關(guān)幀內(nèi)容??瞻钻P(guān)鍵幀是沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,相當(dāng)于從此關(guān)鍵幀處開始,以后全部填充空白幀。 Flash中,一幀動(dòng)畫的畫面內(nèi)容可以看成是由若干層透明玻璃紙上內(nèi)容的疊合而成,圖層是自上而下或透明或遮擋的。如果一個(gè)圖層沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下一層。 場(chǎng)景是Flash專門用來組織動(dòng)畫文檔的一種手段。一個(gè)動(dòng)畫故事往往由若干個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成。按場(chǎng)景制作動(dòng)畫可以化繁為簡,使動(dòng)畫制作的
41、流程更加簡潔明晰。 在Flash中的元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,然后即可以在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用,元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。 在Flash中,元件是一個(gè)可重復(fù)使用的對(duì)象。而實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的一次具體使用,這種重復(fù)使用基本不會(huì)增加文件的大小。</p><p> 2.4 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)</p><p><b> 1. 使用舞臺(tái)</b&
42、gt;</p><p> 舞臺(tái)是您在創(chuàng)建 Flash 文檔時(shí)放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等??梢栽诠ぷ鲿r(shí)放大和縮小以更改舞臺(tái)的視圖。如圖2-1所示:</p><p> 圖 2-1 使用舞臺(tái)</p><p><b> 2. 時(shí)間軸</b></p><p>
43、 時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時(shí)長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。</p><p> 文檔中的圖層列在時(shí)間軸左側(cè)的列中。每個(gè)圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題指示幀編號(hào)。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。播放 Flash 文檔時(shí),
44、播放頭從左向右通過時(shí)間軸。</p><p> 時(shí)間軸狀態(tài)顯示在時(shí)間軸的底部,它指示所選的幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時(shí)間。</p><p> 需注意的是,在播放動(dòng)畫時(shí),將顯示實(shí)際的幀頻;如果計(jì)算機(jī)不能足夠快地計(jì)算和顯示動(dòng)畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。如圖2-2所示:</p><p><b> 圖2-2時(shí)間軸</b>&l
45、t;/p><p><b> 3. 使用圖層</b></p><p> 圖層舞臺(tái)上一層層地向上疊加。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖??梢栽趫D層上繪制和編輯對(duì)象,而不會(huì)影響其它圖層上的對(duì)象。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。</p><p> 要繪制、上色或者對(duì)圖層或文件夾進(jìn)行修改,需要在時(shí)間軸中選擇該圖層以激活它。時(shí)間軸中
46、圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層或文件夾處于活動(dòng)狀態(tài)。一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)(盡管一次可以選擇多個(gè)圖層)。</p><p> 當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的 Flash 文檔之后,它僅包含一個(gè)圖層。可以添加更多的圖層,以便在文檔中組織插圖、動(dòng)畫和其它元素??梢詣?chuàng)建的圖層數(shù)只受計(jì)算機(jī)內(nèi)存的限制,而且圖層不會(huì)增加發(fā)布的 SWF 文件的文件大小。只有放入圖層的對(duì)象才會(huì)增加文件的大小??梢噪[藏、鎖定或重新排列圖層。&
47、lt;/p><p> 還可以通過創(chuàng)建圖層文件夾然后將圖層放入其中來組織和管理這些圖層。可以在時(shí)間軸中展開或折疊圖層文件夾,而不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容。對(duì)聲音文件、ActionScript、幀標(biāo)簽和幀注釋分別使用不同的圖層或文件夾是個(gè)很好的主意。這有助于在需要編輯這些項(xiàng)目時(shí)快速地找到它們。</p><p> 另外,使用特殊的引導(dǎo)層可以使繪畫和編輯變得更加容易,而使用遮罩層可以幫助您創(chuàng)建復(fù)雜
48、的效果。如圖2-3所示:</p><p> 圖2-3 圖層和遮罩層</p><p> 4. 使用“工具”面板,如圖2-4所示;</p><p> 使用“工具”面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺(tái)的視圖?!肮ぞ摺泵姘宸譃樗膫€(gè)部分:</p><p> “工具”區(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具。 </p>
49、<p> “視圖”區(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。 </p><p> “顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。 </p><p> 選項(xiàng)區(qū)域顯示用于當(dāng)前所選工具的功能鍵。功能鍵影響工具的上色或編輯操作。 </p><p> 使用“自定義工具面板”對(duì)話框,可以指定要在 Flash 創(chuàng)作環(huán)境中顯示哪些工具。</
50、p><p> 5. 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺</p><p> Flash可以顯示標(biāo)尺和輔助線,以幫助您精確地繪制和安排對(duì)象。您可以在文檔中放置輔助線,然后使對(duì)象貼緊至輔助線,也可以打開網(wǎng)格,然后使對(duì)象貼緊至網(wǎng)格,如圖2-5所示:</p><p> 圖2-4 工具面板</p><p> 圖2-5 網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺</p>
51、<p> 6. 使用面板和"屬性"檢查器,如圖2-6所示;</p><p> Flash 提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,以滿足您的需要。使用面板和“屬性”檢查器可以查看、組織和更改媒體和資源及其屬性??梢燥@示、隱藏面板和調(diào)整面板的大小。還可以將面板組合在一起并保存自定義面板設(shè)置,以使工作區(qū)符合您的個(gè)人偏好。“屬性”檢查器會(huì)發(fā)生改變,以反映您正在使用的工具或資源,從而能夠快速地
52、訪問常用功能。</p><p> 圖2-6 屬性檢查器</p><p><b> 2.5本章小結(jié)</b></p><p> 本章簡單介紹了Flash的發(fā)展背景,使大家對(duì)Flash的發(fā)展有一個(gè)大致了解。重點(diǎn)介紹了Flash的特點(diǎn)和它的核心技術(shù),通過對(duì)其特點(diǎn)和核心技術(shù)的了解,系統(tǒng)概括出Flash軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)要點(diǎn)。</p>&l
53、t;p> 第3章PowerPoint介紹</p><p> 3.1 PowerPoint功能及應(yīng)用</p><p> PowerPoint主要用于演示文稿的創(chuàng)建,即幻燈片的制作??捎行椭葜v、教學(xué),產(chǎn)品演示等。Powerpoint是用于設(shè)計(jì)制作專家報(bào)告、教師授課、產(chǎn)品演示、廣告宣傳的電子版幻燈片,制作的演示文稿可以通過計(jì)算機(jī)屏幕或投影機(jī)播放。 PowerPoint是制作和演示
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